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Portal do Professor

Implementação do VEX GO STEM LABS

Os Laboratórios STEM são projetados para serem o manual do professor online para o VEX GO. Como um manual do professor impresso, o conteúdo voltado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para poder planejar, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de slides de imagem de laboratório são o companheiro voltado para o aluno deste material. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um STEM Lab em sua sala de aula, consulte o artigo Implementing VEX GO STEM Labs.

Metas e Padrões

Metas

Os alunos irão candidatar-se

  • Como criar uma solução para um problema autêntico adicionando o braço de extensão ao robô Base de Código.

Os alunos darão sentido a

  • Como a iteração leva a designs melhores.

Os alunos serão qualificados em

  • Codificação do robô Base de Código.
  • Usando o Processo de Projeto de Engenharia.
  • Habilidades de resolução de problemas.

Os alunos saberão

  • Como codificar o robô Base de Código.
  • Como adicionar o braço de extensão ao robô Base de Código.
  • Como falhar e perseverar.

Objetivo(s)

Objectivo

  1. Os alunos decomporão um problema complexo em partes menores para resolver um problema de design.
  2. Os alunos criarão um projeto para o seu robô Base de Código e braço de extensão.
  3. Os alunos demonstrarão habilidades de resolução de problemas.

Actividade

  1. No Play Part 1, os alunos irão detalhar o problema, passo a passo, e planejar sua solução de como codificar o robô Base de Código e o braço de extensão.
  2. No Play Part 2, os alunos desenvolvem um projeto usando o pseudocódigo do Play Part 1 para codificar o robô Code Base e o braço de extensão para usar uma sequência de movimentos básicos para dirigir em um quadrado.
  3. No Engage, os alunos demonstrarão suas habilidades de resolução de problemas usando o Organizador de Processos de Design de Engenharia para planejar e testar a conexão do braço de extensão ao robô Base de Código. No Play Part 2, os alunos usarão a Folha de Coleta de Dados para destacar cada tentativa ao codificar e futuras melhorias que os grupos fizeram.

Avaliação

  1. Os alunos decomporão cada etapa e escreverão suas estratégias de resolução de problemas em pseudocódigo.
  2. Os alunos criarão e testarão o seu projeto no Play Part 2.
  3. Em todo o laboratório, os alunos preencherão o Organizador EDP e a Folha de Recolha de Dados para mostrar como planearam e conceberam o seu projeto com sucesso.

Ligações aos Padrões