Implementação do VEX GO STEM LABS
Os Laboratórios STEM são projetados para serem o manual do professor online para o VEX GO. Como um manual do professor impresso, o conteúdo voltado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para poder planejar, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de slides de imagem de laboratório são o companheiro voltado para o aluno deste material. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um STEM Lab em sua sala de aula, consulte o artigo Implementing VEX GO STEM Labs.
Metas e Padrões
Metas
Os alunos irão candidatar-se
- Como criar uma solução para um problema autêntico adicionando o braço de extensão ao robô Base de Código.
Os alunos darão sentido a
- Como a iteração leva a designs melhores.
Os alunos serão qualificados em
- Codificação do robô Base de Código.
- Usando o Processo de Projeto de Engenharia.
- Habilidades de resolução de problemas.
Os alunos saberão
- Como codificar o robô Base de Código.
- Como adicionar o braço de extensão ao robô Base de Código.
- Como falhar e perseverar.
Objetivo(s)
Objectivo
- Os alunos decomporão um problema complexo em partes menores para resolver um problema de design.
- Os alunos criarão um projeto para o seu robô Base de Código e braço de extensão.
- Os alunos demonstrarão habilidades de resolução de problemas.
Actividade
- No Play Part 1, os alunos irão detalhar o problema, passo a passo, e planejar sua solução de como codificar o robô Base de Código e o braço de extensão.
- No Play Part 2, os alunos desenvolvem um projeto usando o pseudocódigo do Play Part 1 para codificar o robô Code Base e o braço de extensão para usar uma sequência de movimentos básicos para dirigir em um quadrado.
- No Engage, os alunos demonstrarão suas habilidades de resolução de problemas usando o Organizador de Processos de Design de Engenharia para planejar e testar a conexão do braço de extensão ao robô Base de Código. No Play Part 2, os alunos usarão a Folha de Coleta de Dados para destacar cada tentativa ao codificar e futuras melhorias que os grupos fizeram.
Avaliação
- Os alunos decomporão cada etapa e escreverão suas estratégias de resolução de problemas em pseudocódigo.
- Os alunos criarão e testarão o seu projeto no Play Part 2.
- Em todo o laboratório, os alunos preencherão o Organizador EDP e a Folha de Recolha de Dados para mostrar como planearam e conceberam o seu projeto com sucesso.