Implementar Laboratórios VEX GO STEM
Os STEM Labs foram concebidos para serem o manual do professor online do VEX GO. Como um manual impresso do professor, o conteúdo orientado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para planear, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de diapositivos de imagens de laboratório são o complemento deste material dirigido aos alunos. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um laboratório STEM in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.
Metas e Padrões
Objetivos
Os alunos inscrever-se-ão
- Como criar uma solução para um problema autêntico adicionando o braço de extensão ao robô Code Base.
Os alunos compreenderão o significado
- Como a iteração leva a melhores designs.
Os alunos serão hábeis em
- Codificação do robô Code Base.
- Utilizando o processo de projeto de engenharia.
- Capacidade de resolução de problemas.
Os alunos saberão
- Como codificar o seu robô Code Base.
- Como adicionar o braço de extensão ao robô Code Base.
- Como falhar e perseverar.
Objectivo(s)
Objetivo
- Os alunos irão decompor um problema complexo em partes mais pequenas para resolver um problema de design.
- Os alunos irão criar um projeto para o seu robô Code Base e braço de extensão.
- Os alunos demonstrarão competências de resolução de problemas.
Atividade
- Na Parte 1, os alunos analisarão o problema passo a passo e planearão a sua solução de como codificar o robô Code Base e o braço de extensão.
- No Jogo Parte 2, os alunos desenvolvem um projeto utilizando o pseudocódigo do Jogo Parte 1 para codificar o seu robô Code Base e o braço de extensão para utilizar uma sequência de movimentos básicos para conduzir num quadrado.
- No Engage, os alunos demonstrarão as suas capacidades de resolução de problemas utilizando o Engineering Design Process Organizer para planear e testar a ligação do braço de extensão ao robô Code Base. Na Peça 2, os alunos utilizarão a Ficha de Recolha de Dados para destacar cada tentativa durante a codificação e futuras melhorias feitas pelos grupos.
Avaliação
- Os alunos irão decompor cada etapa e escrever as suas estratégias de resolução de problemas em pseudocódigo.
- Os alunos irão criar e testar o seu projeto no Play Parte 2.
- Ao longo do laboratório, os alunos preencherão o Organizador EDP e a Ficha de Recolha de Dados para mostrar como planearam e conceberam o seu projeto com sucesso.