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Portal do Professor

Implementar Laboratórios VEX GO STEM

Os STEM Labs foram concebidos para serem o manual do professor online do VEX GO. Como um manual impresso do professor, o conteúdo orientado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para planear, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de diapositivos de imagens de laboratório são o complemento deste material dirigido aos alunos. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um laboratório STEM in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.

Metas e Padrões

Objetivos

Os alunos inscrever-se-ão

  • Como criar uma solução para um problema autêntico adicionando o braço de extensão ao robô Code Base.

Os alunos compreenderão o significado

  • Como a iteração leva a melhores designs.

Os alunos serão hábeis em

  • Codificação do robô Code Base.
  • Utilizando o processo de projeto de engenharia.
  • Capacidade de resolução de problemas.

Os alunos saberão

  • Como codificar o seu robô Code Base.
  • Como adicionar o braço de extensão ao robô Code Base.
  • Como falhar e perseverar.

Objectivo(s)

Objetivo

  1. Os alunos irão decompor um problema complexo em partes mais pequenas para resolver um problema de design.
  2. Os alunos irão criar um projeto para o seu robô Code Base e braço de extensão.
  3. Os alunos demonstrarão competências de resolução de problemas.

Atividade

  1. Na Parte 1, os alunos analisarão o problema passo a passo e planearão a sua solução de como codificar o robô Code Base e o braço de extensão.
  2. No Jogo Parte 2, os alunos desenvolvem um projeto utilizando o pseudocódigo do Jogo Parte 1 para codificar o seu robô Code Base e o braço de extensão para utilizar uma sequência de movimentos básicos para conduzir num quadrado.
  3. No Engage, os alunos demonstrarão as suas capacidades de resolução de problemas utilizando o Engineering Design Process Organizer para planear e testar a ligação do braço de extensão ao robô Code Base. Na Peça 2, os alunos utilizarão a Ficha de Recolha de Dados para destacar cada tentativa durante a codificação e futuras melhorias feitas pelos grupos.

Avaliação

  1. Os alunos irão decompor cada etapa e escrever as suas estratégias de resolução de problemas em pseudocódigo.
  2. Os alunos irão criar e testar o seu projeto no Play Parte 2.
  3. Ao longo do laboratório, os alunos preencherão o Organizador EDP e a Ficha de Recolha de Dados para mostrar como planearam e conceberam o seu projeto com sucesso.

Ligações com Padrões