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Lehrerportal

Implementierung von VEX GO STEM Labs

STEM Labs sind als Online-Lehrerhandbuch für VEX GO konzipiert. Wie ein gedrucktes Lehrerhandbuch stellen die lehrerorientierten Inhalte der STEM Labs alle Ressourcen, Materialien und Informationen bereit, die zum Planen, Unterrichten und Bewerten mit VEX GO erforderlich sind. Die Lab Image Slideshows sind der schülerorientierte Begleiter zu diesem Material. Ausführlichere Informationen zur Implementierung eines MINT-Labors in Ihrem Klassenzimmer finden Sie im Artikel „Implementierung VEX GO STEM-Labs“.

Ziele und Standards

Ziele

Studierende werden sich bewerben

  • So erstellen Sie eine Lösung für ein authentisches Problem, indem Sie den Verlängerungsarm zum Code Base-Roboter hinzufügen.

Die Schüler werden Bedeutung daraus ziehen

  • Wie Iteration zu besseren Designs führt.

Die Studierenden werden darin geschult

  • Codierung des Code Base-Roboters.
  • Verwendung des Engineering-Design-Prozesses.
  • Problemlösende Fähigkeiten.

Die Schüler werden es wissen

  • So programmieren Sie ihren Code Base-Roboter.
  • So fügen Sie den Verlängerungsarm zum Code Base-Roboter hinzu.
  • Wie man scheitert und durchhält.

Ziel(e)

Zielsetzung

  1. Die Studierenden zerlegen ein komplexes Problem in kleinere Teile, um ein Designproblem zu lösen.
  2. Die Schüler erstellen ein Projekt für ihren Code Base-Roboter und ihren Verlängerungsarm.
  3. Die Studierenden demonstrieren Problemlösungsfähigkeiten.

Aktivität

  1. In Spielteil 1 werden die Schüler das Problem Schritt für Schritt aufschlüsseln und ihre Lösung für die Codierung des Code Base-Roboters und des Verlängerungsarms planen.
  2. In Spielteil 2 entwickeln die Schüler ein Projekt, indem sie ihren Pseudocode aus Spielteil 1 verwenden, um ihren Code Base-Roboter und Verlängerungsarm so zu programmieren, dass er eine Folge grundlegender Bewegungen zum Fahren in einem Quadrat verwendet.
  3. In Engage demonstrieren die Schüler ihre Fähigkeiten zur Problemlösung, indem sie den Engineering Design Process Organizer verwenden, um die Befestigung des Verlängerungsarms am Code Base-Roboter zu planen und zu testen. In Spielteil 2 verwenden die Schüler das Datenerfassungsblatt, um jeden Codierungsversuch und zukünftige Verbesserungen, die die Gruppen vorgenommen haben, hervorzuheben.

Bewertung

  1. Die Studierenden zerlegen jeden Schritt und schreiben ihre Problemlösungsstrategien in Pseudocode.
  2. Die Schüler erstellen und testen ihr Projekt in Teil 2.
  3. Während des gesamten Labors füllen die Studierenden den EDP-Organizer und das Datenerfassungsblatt aus, um zu zeigen, wie sie ihr Projekt erfolgreich geplant und gestaltet haben.

Verbindungen zu Standards