VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন
STEM ল্যাবগুলি VEX GO-এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসেবে ডিজাইন করা হয়েছে। একটি মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালটির মতো, STEM ল্যাবসের শিক্ষক-মুখী বিষয়বস্তু VEX GO-এর মাধ্যমে পরিকল্পনা, শিক্ষাদান এবং মূল্যায়ন করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে। ল্যাব ইমেজ স্লাইডশোগুলি এই উপাদানের ছাত্র-মুখী সঙ্গী। আপনার শ্রেণীকক্ষে STEM ল্যাব কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন নিবন্ধটি দেখুন।
লক্ষ্য এবং মানদণ্ড
লক্ষ্য
শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে
- কোড বেস রোবটে এক্সটেনশন আর্ম যোগ করে কীভাবে একটি আসল সমস্যার সমাধান তৈরি করবেন।
শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝতে পারবে
- পুনরাবৃত্তি কীভাবে আরও ভালো ডিজাইনের দিকে পরিচালিত করে।
শিক্ষার্থীরা দক্ষ হবে
- কোড বেস রোবট কোডিং।
- ইঞ্জিনিয়ারিং ডিজাইন প্রক্রিয়া ব্যবহার করে।
- সমস্যা সমাধানের দক্ষতা।
শিক্ষার্থীরা জানবে
- কিভাবে তাদের কোড বেস রোবট কোড করবেন।
- কোড বেস রোবটে এক্সটেনশন আর্ম কীভাবে যুক্ত করবেন।
- কিভাবে ব্যর্থ হবেন এবং অধ্যবসায় করবেন।
উদ্দেশ্য(গুলি)
উদ্দেশ্য
- শিক্ষার্থীরা একটি জটিল সমস্যাকে ছোট ছোট অংশে বিভক্ত করবে যাতে একটি নকশা সমস্যা সমাধান করা যায়।
- শিক্ষার্থীরা তাদের কোড বেস রোবট এবং এক্সটেনশন আর্মের জন্য একটি প্রকল্প তৈরি করবে।
- শিক্ষার্থীরা সমস্যা সমাধানের দক্ষতা প্রদর্শন করবে।
কার্যকলাপ
- প্লে পার্ট ১-এ, শিক্ষার্থীরা ধাপে ধাপে সমস্যাটি ভেঙে ফেলবে এবং কোড বেস রোবট এবং এক্সটেনশন আর্ম কীভাবে কোড করতে হবে তার সমাধান পরিকল্পনা করবে।
- প্লে পার্ট ২-এ, শিক্ষার্থীরা প্লে পার্ট ১ থেকে তাদের সিউডোকোড ব্যবহার করে একটি প্রকল্প তৈরি করে যাতে তারা তাদের কোড বেস রোবট এবং এক্সটেনশন আর্মকে কোড করে একটি বর্গক্ষেত্রে গাড়ি চালানোর জন্য মৌলিক নড়াচড়ার ক্রম ব্যবহার করে।
- এনগেজে, শিক্ষার্থীরা কোড বেস রোবটের সাথে এক্সটেনশন আর্ম সংযুক্ত করার পরিকল্পনা এবং পরীক্ষা করার জন্য ইঞ্জিনিয়ারিং ডিজাইন প্রসেস অর্গানাইজার ব্যবহার করে তাদের সমস্যা সমাধানের দক্ষতা প্রদর্শন করবে। প্লে পার্ট ২-এ, শিক্ষার্থীরা কোডিং করার সময় প্রতিটি ট্রায়াল এবং গ্রুপগুলির ভবিষ্যতের উন্নতিগুলি তুলে ধরার জন্য ডেটা সংগ্রহ শিট ব্যবহার করবে।
মূল্যায়ন
- শিক্ষার্থীরা প্রতিটি ধাপ বিশ্লেষণ করবে এবং তাদের সমস্যা সমাধানের কৌশলগুলি সিউডোকোডে লিখবে।
- শিক্ষার্থীরা প্লে পার্ট ২-এ তাদের প্রকল্প তৈরি করবে এবং পরীক্ষা করবে।
- ল্যাব জুড়ে, শিক্ষার্থীরা EDP অর্গানাইজার এবং ডেটা সংগ্রহ শিট সম্পূর্ণ করবে যাতে তারা তাদের প্রকল্পটি সফলভাবে পরিকল্পনা এবং নকশা করেছে তা দেখানো যায়।