Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন

STEM ল্যাবগুলি VEX GO-এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসেবে ডিজাইন করা হয়েছে। একটি মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালটির মতো, STEM ল্যাবসের শিক্ষক-মুখী বিষয়বস্তু VEX GO-এর মাধ্যমে পরিকল্পনা, শিক্ষাদান এবং মূল্যায়ন করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে। ল্যাব ইমেজ স্লাইডশোগুলি এই উপাদানের ছাত্র-মুখী সঙ্গী। আপনার শ্রেণীকক্ষে STEM ল্যাব কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন নিবন্ধটি দেখুন।

লক্ষ্য এবং মানদণ্ড

লক্ষ্য

শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে

  • কোড বেস রোবটে এক্সটেনশন আর্ম যোগ করে কীভাবে একটি আসল সমস্যার সমাধান তৈরি করবেন।

শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝতে পারবে

  • পুনরাবৃত্তি কীভাবে আরও ভালো ডিজাইনের দিকে পরিচালিত করে।

শিক্ষার্থীরা দক্ষ হবে

  • কোড বেস রোবট কোডিং।
  • ইঞ্জিনিয়ারিং ডিজাইন প্রক্রিয়া ব্যবহার করে।
  • সমস্যা সমাধানের দক্ষতা।

শিক্ষার্থীরা জানবে

  • কিভাবে তাদের কোড বেস রোবট কোড করবেন।
  • কোড বেস রোবটে এক্সটেনশন আর্ম কীভাবে যুক্ত করবেন।
  • কিভাবে ব্যর্থ হবেন এবং অধ্যবসায় করবেন।

উদ্দেশ্য(গুলি)

উদ্দেশ্য

  1. শিক্ষার্থীরা একটি জটিল সমস্যাকে ছোট ছোট অংশে বিভক্ত করবে যাতে একটি নকশা সমস্যা সমাধান করা যায়।
  2. শিক্ষার্থীরা তাদের কোড বেস রোবট এবং এক্সটেনশন আর্মের জন্য একটি প্রকল্প তৈরি করবে।
  3. শিক্ষার্থীরা সমস্যা সমাধানের দক্ষতা প্রদর্শন করবে।

কার্যকলাপ

  1. প্লে পার্ট ১-এ, শিক্ষার্থীরা ধাপে ধাপে সমস্যাটি ভেঙে ফেলবে এবং কোড বেস রোবট এবং এক্সটেনশন আর্ম কীভাবে কোড করতে হবে তার সমাধান পরিকল্পনা করবে।
  2. প্লে পার্ট ২-এ, শিক্ষার্থীরা প্লে পার্ট ১ থেকে তাদের সিউডোকোড ব্যবহার করে একটি প্রকল্প তৈরি করে যাতে তারা তাদের কোড বেস রোবট এবং এক্সটেনশন আর্মকে কোড করে একটি বর্গক্ষেত্রে গাড়ি চালানোর জন্য মৌলিক নড়াচড়ার ক্রম ব্যবহার করে।
  3. এনগেজে, শিক্ষার্থীরা কোড বেস রোবটের সাথে এক্সটেনশন আর্ম সংযুক্ত করার পরিকল্পনা এবং পরীক্ষা করার জন্য ইঞ্জিনিয়ারিং ডিজাইন প্রসেস অর্গানাইজার ব্যবহার করে তাদের সমস্যা সমাধানের দক্ষতা প্রদর্শন করবে। প্লে পার্ট ২-এ, শিক্ষার্থীরা কোডিং করার সময় প্রতিটি ট্রায়াল এবং গ্রুপগুলির ভবিষ্যতের উন্নতিগুলি তুলে ধরার জন্য ডেটা সংগ্রহ শিট ব্যবহার করবে।

মূল্যায়ন

  1. শিক্ষার্থীরা প্রতিটি ধাপ বিশ্লেষণ করবে এবং তাদের সমস্যা সমাধানের কৌশলগুলি সিউডোকোডে লিখবে।
  2. শিক্ষার্থীরা প্লে পার্ট ২-এ তাদের প্রকল্প তৈরি করবে এবং পরীক্ষা করবে।
  3. ল্যাব জুড়ে, শিক্ষার্থীরা EDP অর্গানাইজার এবং ডেটা সংগ্রহ শিট সম্পূর্ণ করবে যাতে তারা তাদের প্রকল্পটি সফলভাবে পরিকল্পনা এবং নকশা করেছে তা দেখানো যায়।

স্ট্যান্ডার্ডের সাথে সংযোগ