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Portale insegnanti

Implementazione di VEX GO STEM Labs

Gli STEM Labs sono progettati per essere il manuale online per gli insegnanti di VEX GO. Come un manuale per l'insegnante stampato, i contenuti rivolti agli insegnanti degli STEM Labs forniscono tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessarie per pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni di immagini di laboratorio sono il complemento di questo materiale rivolto agli studenti. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio STEM in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.

Obiettivi e standard

Obiettivi

Gli studenti faranno domanda

  • Come creare una soluzione a un problema autentico aggiungendo il braccio estensibile al robot Code Base.

Gli studenti daranno un senso a

  • Come l'iterazione porta a progetti migliori.

Gli studenti saranno in grado di

  • Codifica del robot Code Base.
  • Utilizzo del processo di progettazione ingegneristica.
  • Capacità di problem solving.

Gli studenti sapranno

  • Come programmare il loro robot Code Base.
  • Come aggiungere il braccio estensibile al robot Code Base.
  • Come fallire e perseverare.

Obiettivo(i)

Obiettivo

  1. Gli studenti scomporranno un problema complesso in parti più piccole per risolvere un problema di progettazione.
  2. Gli studenti creeranno un progetto per il loro robot Code Base e il braccio estensibile.
  3. Gli studenti dimostreranno capacità di problem solving.

Attività

  1. Nella parte 1 del gioco, gli studenti scomporranno il problema, passo dopo passo, e pianificheranno la loro soluzione su come codificare il robot Code Base e il braccio estensibile.
  2. Nella Parte 2 del Gioco, gli studenti sviluppano un progetto utilizzando lo pseudocodice della Parte 1 del Gioco per codificare il loro robot Code Base e il braccio estensibile in modo che utilizzino una sequenza di movimenti di base per muoversi in un quadrato.
  3. In Engage, gli studenti dimostreranno le loro capacità di problem solving utilizzando l'Engineering Design Process Organizer per pianificare e testare il collegamento del braccio estensibile al robot Code Base. Nella parte 2 del gioco, gli studenti useranno il foglio di raccolta dati per evidenziare ogni prova durante la codifica e i miglioramenti futuri apportati dai gruppi.

Valutazione

  1. Gli studenti scomporranno ogni passaggio e scriveranno le loro strategie di risoluzione dei problemi in pseudocodice.
  2. Gli studenti creeranno e testeranno il loro progetto nella Parte 2.
  3. Durante il laboratorio, gli studenti compileranno l'EDP Organizer e il Data Collection Sheet per dimostrare come hanno pianificato e progettato con successo il loro progetto.

Collegamenti agli standard