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Implementazione dei laboratori VEX GO STEM

I laboratori STEM sono progettati per essere il manuale dell'insegnante online per VEX GO. Come un manuale stampato per l'insegnante, i contenuti rivolti agli insegnanti dei Laboratori STEM forniscono tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessarie per poter pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni di immagini del laboratorio sono il complemento rivolto agli studenti di questo materiale. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio STEM nella tua classe, consulta l'articolo Implementazione di laboratori STEM VEX GO.

Obiettivi e standard

Obiettivi

Gli studenti faranno domanda

  • Come creare una soluzione a un problema autentico aggiungendo il braccio di estensione al robot Code Base.

Gli studenti daranno un significato a

  • Come l'iterazione porta a progetti migliori.

Gli studenti saranno esperti in

  • Codifica del robot Code Base.
  • Utilizzando il processo di progettazione ingegneristica.
  • Capacità di risoluzione dei problemi.

Gli studenti lo sapranno

  • Come codificare il proprio robot Code Base.
  • Come aggiungere il braccio di estensione al robot Code Base.
  • Come fallire e perseverare.

Obiettivo/i

Obbiettivo

  1. Gli studenti scomporranno un problema complesso in parti più piccole per risolvere un problema di progettazione.
  2. Gli studenti creeranno un progetto per il loro robot Code Base e il braccio di estensione.
  3. Gli studenti dimostreranno capacità di problem solving.

Attività

  1. Nella Parte 1 del gioco, gli studenti analizzeranno il problema passo dopo passo e pianificheranno la soluzione su come codificare il robot Code Base e il braccio di estensione.
  2. Nella Parte 2 di Gioco, gli studenti sviluppano un progetto utilizzando lo pseudocodice della Parte 1 per codificare il robot Code Base e il braccio di estensione per utilizzare una sequenza di movimenti di base per guidare in un quadrato.
  3. In Engage, gli studenti dimostreranno le proprie capacità di problem solving utilizzando l'Engineering Design Process Organizer per pianificare e testare il collegamento del braccio di estensione al robot Code Base. Nella parte 2 di gioco, gli studenti utilizzeranno il foglio di raccolta dati per evidenziare ogni prova durante la codifica e i futuri miglioramenti apportati dai gruppi.

Valutazione

  1. Gli studenti scomporranno ogni passaggio e scriveranno le loro strategie di risoluzione dei problemi in pseudocodice.
  2. Gli studenti creeranno e testeranno il loro progetto nella parte Gioca 2.
  3. Durante il laboratorio, gli studenti completeranno l'Organizzatore EDP e il Foglio di raccolta dati per mostrare come hanno pianificato e progettato con successo il loro progetto.

Collegamenti agli standard