Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

VEX GO STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു

VEX GO-യ്‌ക്കുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX GO ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്‌ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX GO STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.

ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും

ലക്ഷ്യങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.

  • കോഡ് ബേസ് റോബോട്ടിലേക്ക് എക്സ്റ്റൻഷൻ ആം ചേർത്ത് ഒരു യഥാർത്ഥ പ്രശ്നത്തിന് എങ്ങനെ പരിഹാരം സൃഷ്ടിക്കാം.

വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും

  • ആവർത്തനം എങ്ങനെ മികച്ച ഡിസൈനുകളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും

  • കോഡ് ബേസ് റോബോട്ട് കോഡ് ചെയ്യുന്നു.
  • എഞ്ചിനീയറിംഗ് ഡിസൈൻ പ്രക്രിയ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • പ്രശ്നപരിഹാര കഴിവുകൾ.

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം

  • അവരുടെ കോഡ് ബേസ് റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യാം.
  • കോഡ് ബേസ് റോബോട്ടിലേക്ക് എക്സ്റ്റൻഷൻ ആം എങ്ങനെ ചേർക്കാം.
  • എങ്ങനെ പരാജയപ്പെടുകയും സ്ഥിരോത്സാഹം കാണിക്കുകയും ചെയ്യാം.

ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)

ലക്ഷ്യം

  1. ഒരു ഡിസൈൻ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിനായി വിദ്യാർത്ഥികൾ സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു പ്രശ്നത്തെ ചെറിയ ഭാഗങ്ങളായി വിഘടിപ്പിക്കും.
  2. വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ കോഡ് ബേസ് റോബോട്ടിനും എക്സ്റ്റൻഷൻ വിഭാഗത്തിനുമായി ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കും.
  3. വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്രശ്നപരിഹാര കഴിവുകൾ പ്രകടിപ്പിക്കും.

പ്രവർത്തനം

  1. പ്ലേ പാർട്ട് 1 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്രശ്നം ഘട്ടം ഘട്ടമായി വിശകലനം ചെയ്യുകയും കോഡ് ബേസ് റോബോട്ടും എക്സ്റ്റൻഷൻ ആമും എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യാമെന്നതിനുള്ള പരിഹാരം ആസൂത്രണം ചെയ്യുകയും ചെയ്യും.
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 2-ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്ലേ പാർട്ട് 1-ൽ നിന്നുള്ള സ്യൂഡോകോഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് വികസിപ്പിക്കുന്നു, അത് അവരുടെ കോഡ് ബേസ് റോബോട്ടിനെയും എക്സ്റ്റൻഷൻ ആമിനെയും കോഡ് ചെയ്ത് ഒരു ചതുരത്തിൽ ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നതിന് അടിസ്ഥാന ചലനങ്ങളുടെ ഒരു ശ്രേണി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  3. എൻഗേജിൽ, എഞ്ചിനീയറിംഗ് ഡിസൈൻ പ്രോസസ് ഓർഗനൈസർ ഉപയോഗിച്ച് കോഡ് ബേസ് റോബോട്ടിലേക്ക് എക്സ്റ്റൻഷൻ ആം ഘടിപ്പിക്കുന്നത് പ്ലാൻ ചെയ്ത് പരീക്ഷിക്കുന്നതിലൂടെ വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രശ്നപരിഹാര കഴിവുകൾ പ്രകടിപ്പിക്കും. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, കോഡിംഗ് നടത്തുമ്പോൾ ഓരോ ട്രയലും ഗ്രൂപ്പുകൾ വരുത്തിയ ഭാവി മെച്ചപ്പെടുത്തലുകളും ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് വിദ്യാർത്ഥികൾ ഡാറ്റ കളക്ഷൻ ഷീറ്റ് ഉപയോഗിക്കും.

വിലയിരുത്തൽ

  1. വിദ്യാർത്ഥികൾ ഓരോ ഘട്ടവും വിഘടിപ്പിച്ച് അവരുടെ പ്രശ്നപരിഹാര തന്ത്രങ്ങൾ സ്യൂഡോകോഡിൽ എഴുതും.
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുകയും പരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യും.
  3. ലാബിലുടനീളം, വിദ്യാർത്ഥികൾ EDP ഓർഗനൈസറും ഡാറ്റ കളക്ഷൻ ഷീറ്റും പൂർത്തിയാക്കി, അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ വിജയകരമായി ആസൂത്രണം ചെയ്തു രൂപകൽപ്പന ചെയ്തുവെന്ന് കാണിക്കും.

സ്റ്റാൻഡേർഡുകളിലേക്കുള്ള കണക്ഷനുകൾ