VEX GO STEM लैब्स का कार्यान्वयन
STEM लैब्स को VEX GO के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। मुद्रित शिक्षक मैनुअल की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-सम्मुख सामग्री, VEX GO के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री के लिए विद्यार्थियों के लिए सहायक उपकरण हैं। अपनी कक्षा में STEM लैब को कैसे क्रियान्वित किया जाए, इसके बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, GO STEM लैब्स को क्रियान्वित करने संबंधी लेख देखें
लक्ष्य और मानक
लक्ष्य
छात्र आवेदन करेंगे
- समस्या को बेहतर ढंग से समझने और प्रबंधित करने के लिए उसे छोटे भागों में तोड़ना।
- रोबोट को कोड करने के लिए व्यवहारों को अनुक्रमित करना।
छात्र इसका अर्थ समझेंगे
- यह पहचानना कि कोडिंग संदर्भ में समस्याओं को छोटे-छोटे व्यवहारों में विभाजित करके तथा परीक्षण और त्रुटि का उपयोग करके हल किया जा सकता है।
छात्रों को निम्नलिखित में कुशल बनाया जाएगा
- कोड बेस रोबोट को कोड करना।
- परीक्षण के आधार पर परियोजना को ठीक करना।
छात्रों को पता चल जाएगा
- परीक्षण और त्रुटि का उपयोग करके किसी समस्या को कैसे हल करें।
- कचरा इकट्ठा करने के लिए कोड बेस रोबोट को कैसे कोड करें।
उद्देश्य
उद्देश्य
- छात्र अपने कोड बेस रोबोट और एक्सटेंशन के व्यवहार के लिए घटनाओं के अनुक्रम और अपेक्षित परिणामों की योजना बनाएंगे।
- छात्र एक कोड प्रोजेक्ट को परिष्कृत करेंगे, जिसे वे एक चुनौतीपूर्ण पाठ्यक्रम के माध्यम से कोड बेस रोबोट और उसके विस्तार को संचालित करने के लिए बनाएंगे।
- छात्र एक चुनौतीपूर्ण पाठ्यक्रम के माध्यम से अपने कोड बेस रोबोट को चलाने के चरणों को विस्तार से समझाएंगे।
गतिविधि
- प्ले अनुभाग के दौरान, छात्र कोड बेस की सटीक गतिविधियों की योजना बनाने के लिए, सही क्रम में, छद्म कोड का निर्माण करेंगे, ताकि चुनौती पाठ्यक्रम के माध्यम से इसे नेविगेट किया जा सके।
- प्ले पार्ट 1 के दौरान, छात्र एक चुनौतीपूर्ण कोर्स के माध्यम से अपने रोबोट को चलाने के लिए अपने कोड को परिष्कृत करेंगे। छात्र प्ले पार्ट 2 में 3 समयबद्ध परीक्षण पूरा करने के साथ-साथ अपने कोड को परिष्कृत करना जारी रखेंगे।
- प्ले अनुभाग के दौरान, छात्र चुनौती पाठ्यक्रम के माध्यम से कोड बेस को चलाने के लिए आवश्यक चरणों को तोड़ेंगे। वे चुनौती के मार्ग पर आगे बढ़ने के लिए आवश्यक सटीक गतिविधियों का मानचित्र बनाने के लिए छद्म कोड तैयार करेंगे। इसके बाद वे अपने छद्म कोड को VEXcode GO में [टिप्पणी] ब्लॉक में परिवर्तित करेंगे और इसे अपनी परियोजनाएं बनाने के आधार के रूप में उपयोग करेंगे।
आकलन
- छात्र अपने छद्म कोड का उपयोग करके एक प्रोजेक्ट तैयार करेंगे जो उनके चुनौती पाठ्यक्रम के माध्यम से कोड बेस को सफलतापूर्वक संचालित करेगा।
- प्ले पार्ट 2 के दौरान, छात्र समयबद्ध परीक्षणों के बीच अपने कोड को परिष्कृत करेंगे, ताकि उनके कोड बेस को पाठ्यक्रम को नेविगेट करने में लगने वाले समय में सुधार हो सके।
- प्ले सेक्शन के दौरान, छात्र अपने चैलेंज कोर्स में कोड बेस पर अपनी परियोजनाओं का परीक्षण करेंगे। पाठ्यक्रम को सफलतापूर्वक पूरा करके, वे चुनौती पाठ्यक्रम के माध्यम से अपने कोड बेस को नेविगेट करने के लिए चरणों को तोड़ने की अपनी क्षमता का प्रदर्शन करेंगे।