Implementazione di VEX GO STEM Labs
Gli STEM Labs sono progettati per essere il manuale online per gli insegnanti di VEX GO. Come un manuale per l'insegnante stampato, i contenuti rivolti agli insegnanti degli STEM Labs forniscono tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessarie per pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni di immagini di laboratorio sono il complemento di questo materiale rivolto agli studenti. For more detailed information about how to implement a STEM Lab in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.
Obiettivi e standard
Obiettivi
Gli studenti faranno domanda
- Suddividere un problema in parti più piccole per comprenderlo e gestirlo meglio.
- Sequenziamento dei comportamenti per programmare un robot.
Gli studenti daranno un senso a
- Riconoscere che i problemi in un contesto di codifica possono essere risolti scomponendoli in comportamenti più piccoli e utilizzando il metodo delle prove ed errori.
Gli studenti saranno in grado di
- Codifica del robot Code Base.
- Correggere un progetto in base a prove.
Gli studenti sapranno
- Come risolvere un problema mediante tentativi ed errori.
- Come programmare un robot Code Base per raccogliere i rifiuti.
Obiettivo(i)
Obiettivo
- Gli studenti pianificheranno la sequenza degli eventi e i risultati attesi per il loro robot Code Base e i comportamenti dell'estensione.
- Gli studenti perfezioneranno un progetto di codice da loro creato per guidare il robot Code Base e la sua estensione attraverso un percorso stimolante.
- Gli studenti spiegheranno i passaggi per utilizzare il loro robot Code Base con un'estensione attraverso un percorso stimolante.
Attività
- Durante le sezioni di gioco, gli studenti creeranno uno pseudocodice per pianificare i movimenti esatti della base di codice, nella sequenza corretta, per orientarsi nel percorso di gioco.
- Durante la prima parte del gioco, gli studenti perfezioneranno il loro codice per far navigare il loro robot attraverso un percorso impegnativo. Gli studenti continueranno a perfezionare il loro codice completando 3 prove a tempo nella Parte 2.
- Durante le sezioni di gioco, gli studenti spiegheranno i passaggi necessari per far funzionare la Code Base attraverso il percorso di sfida. Creeranno uno pseudocodice per mappare gli esatti movimenti necessari per percorrere il percorso impegnativo. Quindi convertiranno il loro pseudocodice in blocchi [Commento] in VEXcode GO e li useranno come base per creare i loro progetti.
Valutazione
- Gli studenti utilizzeranno il loro pseudocodice per creare un progetto che consenta di navigare con successo nella Code Base attraverso il loro percorso stimolante.
- Durante la Parte 2 del gioco, gli studenti perfezioneranno il loro codice tra una prova e l'altra, per migliorare il tempo impiegato dalla loro base di codice per navigare nel corso.
- Durante le sezioni di gioco, gli studenti testeranno i loro progetti sulla Code Base nel loro percorso di sfida. Completando con successo il corso, dimostreranno la loro capacità di suddividere i passaggi necessari per gestire la propria Code Base attraverso il percorso impegnativo.