Skip to main content
Öğretmen Portalı

VEX GO STEM Laboratuvarlarının Uygulanması

STEM Laboratuvarları, VEX GO için çevrimiçi öğretmen kılavuzu olarak tasarlanmıştır. Basılı bir öğretmen kılavuzu gibi, STEM Laboratuvarlarının öğretmenlere yönelik içeriği, VEX GO ile planlama, öğretim ve değerlendirme yapabilmek için ihtiyaç duyulan tüm kaynakları, materyalleri ve bilgileri sağlar. Lab Görüntü Slayt Gösterileri bu materyalin öğrencilere yönelik yoldaşıdır. Sınıfınızda bir STEM Laboratuvarı'nın nasıl uygulanacağı hakkında daha ayrıntılı bilgi için VEX GO STEM Laboratuvarları'nın Uygulanması makalesine bakın

Hedefler ve Standartlar

Hedefler

Öğrenciler başvuruda bulunacak

  • Sorunu daha iyi anlayıp yönetebilmek için sorunu daha küçük parçalara bölmek.
  • Bir robotu kodlamak için davranışların sıralanması.

Öğrenciler anlam çıkaracak

  • Kodlama bağlamındaki sorunların daha küçük davranışlara bölünerek ve deneme yanılma yoluyla çözülebileceğinin belirlenmesi.

Öğrenciler şu konularda yetenekli olacaklar:

  • Kod Tabanı robotunun kodlanması.
  • Bir projeyi deneme çalışmalarına dayanarak düzeltmek.

Öğrenciler bilecek

  • Deneme yanılma yoluyla bir problemi nasıl çözeriz.
  • Çöp toplayan bir Kod Tabanlı robot nasıl kodlanır.

Hedef(ler)

Amaç

  1. Öğrenciler, Kod Tabanlı robotları ve uzantının davranışları için olayların sırasını ve beklenen sonuçları planlayacaklar.
  2. Öğrenciler, zorlu bir parkurda Code Base robotunu ve uzantısını yönlendirmek için oluşturdukları bir kod projesini geliştirecekler.
  3. Öğrenciler, bir zorluk parkuru boyunca uzantılı Kod Tabanlı robotlarını kullanma adımlarını parçalara ayıracaklar.

Etkinlik

  1. Oyun bölümlerinde öğrenciler, Kod Tabanının zorlu parkurda ilerlemesi için doğru sırada tam hareketlerini planlamak amacıyla sözde kod oluşturacaklar.
  2. Oyun Bölümü 1'de öğrenciler, robotlarını zorlu bir parkurda yönlendirmek için kodlarını geliştirecekler. Öğrenciler Play Bölüm 2'de 3 zamanlı denemeyi tamamladıkça kodlarını geliştirmeye devam edecekler.
  3. Oyun bölümlerinde öğrenciler, Kod Tabanını zorlu parkur boyunca ilerletmek için gerekli adımları parçalara ayıracaklar. Zorlu parkurda ilerlemek için gereken hareketleri tam olarak haritalamak üzere sözde kod oluşturacaklar. Daha sonra sözde kodlarını VEXcode GO'da [Yorum] bloklarına dönüştürecekler ve bunu projelerini oluşturmak için bir temel olarak kullanacaklar.

Değerlendirme

  1. Öğrenciler, zorlu dersleri boyunca Kod Tabanında başarılı bir şekilde gezinen bir proje oluşturmak için sözde kodlarını kullanacaklar.
  2. Oyun Bölümü 2 sırasında öğrenciler, Kod Tabanlarının kursta gezinmesi için gereken süreyi iyileştirmek amacıyla zamanlı denemeler arasında kodlarını iyileştirecekler.
  3. Oyun bölümlerinde öğrenciler, projelerini zorluk parkurlarındaki Kod Tabanı üzerinde test edecekler. Kursu başarıyla tamamlayarak, zorlu parkurda Kod Tabanlarını yönetmek için adımları parçalara ayırma becerilerini gösterecekler.

Standartlara Bağlantılar