Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

VEX GO STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു

VEX GO-യ്‌ക്കുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX GO ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്‌ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX GO STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.

ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും

ലക്ഷ്യങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.

  • ഒരു പ്രശ്നത്തെ നന്നായി മനസ്സിലാക്കാനും കൈകാര്യം ചെയ്യാനും വേണ്ടി അതിനെ ചെറിയ ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കുക.
  • ഒരു റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള പെരുമാറ്റങ്ങളുടെ ക്രമം.

വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും

  • ഒരു കോഡിംഗ് സന്ദർഭത്തിലെ പ്രശ്നങ്ങൾ ചെറിയ പെരുമാറ്റരീതികളായി വിഭജിച്ച് പരീക്ഷണത്തിലൂടെയും പിഴവിലൂടെയും പരിഹരിക്കാനാകുമെന്ന് തിരിച്ചറിയൽ.

വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും

  • കോഡ് ബേസ് റോബോട്ട് കോഡ് ചെയ്യുന്നു.
  • ട്രയൽ റണ്ണുകളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് പരിഹരിക്കൽ.

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം

  • പരീക്ഷണത്തിലൂടെയും പിശകിലൂടെയും ഒരു പ്രശ്നം എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാം.
  • മാലിന്യം ശേഖരിക്കാൻ ഒരു കോഡ് ബേസ് റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യാം.

ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)

ലക്ഷ്യം

  1. വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ കോഡ് ബേസ് റോബോട്ടിനും വിപുലീകരണത്തിന്റെ പെരുമാറ്റങ്ങൾക്കും വേണ്ടിയുള്ള ഇവന്റുകളുടെ ക്രമവും പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന ഫലങ്ങളും ആസൂത്രണം ചെയ്യും.
  2. കോഡ് ബേസ് റോബോട്ടിനെയും അതിന്റെ വിപുലീകരണത്തെയും ഒരു ചലഞ്ച് കോഴ്‌സിലൂടെ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനായി വിദ്യാർത്ഥികൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഒരു കോഡ് പ്രോജക്റ്റ് പരിഷ്കരിക്കും.
  3. ഒരു ചലഞ്ച് കോഴ്‌സിലൂടെ ഒരു എക്സ്റ്റൻഷൻ ഉപയോഗിച്ച് കോഡ് ബേസ് റോബോട്ടിനെ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഘട്ടങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥികൾ വിശദീകരിക്കും.

പ്രവർത്തനം

  1. പ്ലേ വിഭാഗങ്ങളിൽ, ചലഞ്ച് കോഴ്‌സിലൂടെ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനായി, കോഡ് ബേസിന്റെ കൃത്യമായ ചലനങ്ങൾ ശരിയായ ക്രമത്തിൽ ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നതിനായി വിദ്യാർത്ഥികൾ സ്യൂഡോകോഡ് സൃഷ്ടിക്കും.
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 1 സമയത്ത്, ഒരു ചലഞ്ച് കോഴ്‌സിലൂടെ റോബോട്ടിനെ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനായി വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ കോഡ് പരിഷ്കരിക്കും. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ലെ 3 സമയബന്ധിത പരീക്ഷണങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ കോഡ് പരിഷ്കരിക്കുന്നത് തുടരും.
  3. പ്ലേ വിഭാഗങ്ങളിൽ, ചലഞ്ച് കോഴ്‌സിലൂടെ കോഡ് ബേസ് മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നതിന് ആവശ്യമായ ഘട്ടങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥികൾ വിശദീകരിക്കും. ചലഞ്ച് കോഴ്‌സ് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് ആവശ്യമായ കൃത്യമായ ചലനങ്ങൾ മാപ്പ് ചെയ്യുന്നതിന് അവർ സ്യൂഡോകോഡ് സൃഷ്ടിക്കും. തുടർന്ന് അവർ അവരുടെ സ്യൂഡോകോഡ് VEXcode GO-യിലെ [Comment] ബ്ലോക്കുകളാക്കി മാറ്റുകയും അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാനമായി ഇത് ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യും.

വിലയിരുത്തൽ

  1. വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ സ്യൂഡോകോഡ് ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ ചലഞ്ച് കോഴ്സിലൂടെ കോഡ് ബേസിനെ വിജയകരമായി മറികടക്കുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കും.
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 2 സമയത്ത്, കോഡ് ബേസ് ഉപയോഗിച്ച് കോഡ് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ എടുക്കുന്ന സമയം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന്, സമയബന്ധിതമായ പരീക്ഷണങ്ങൾക്കിടയിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ കോഡ് പരിഷ്കരിക്കും.
  3. പ്ലേ വിഭാഗങ്ങളിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ചലഞ്ച് കോഴ്‌സിൽ കോഡ് ബേസിൽ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ പരീക്ഷിക്കും. കോഴ്‌സ് വിജയകരമായി പൂർത്തിയാക്കുന്നതിലൂടെ, ചലഞ്ച് കോഴ്‌സിലൂടെ തങ്ങളുടെ കോഡ് ബേസിൽ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഘട്ടങ്ങൾ തകർക്കാനുള്ള കഴിവ് അവർ പ്രകടിപ്പിക്കും.

സ്റ്റാൻഡേർഡുകളിലേക്കുള്ള കണക്ഷനുകൾ