Implementación de laboratorios VEX GO STEM
STEM Labs está diseñado para ser el manual del profesor en línea para VEX GO. Al igual que un manual impreso para profesores, el contenido dirigido a profesores de STEM Labs proporciona todos los recursos, materiales e información necesarios para poder planificar, enseñar y evaluar con VEX GO. Las presentaciones de diapositivas de imágenes de laboratorio son el complemento de este material para los estudiantes. Para obtener información más detallada sobre cómo implementar un laboratorio STEM en su salón de clases, consulte el artículo Implementación de laboratorios VEX GO STEM.
Metas y estándares
Objetivos
Los estudiantes aplicarán
- Dividir un problema en partes más pequeñas para comprenderlo y gestionarlo mejor.
- Secuenciar comportamientos para codificar un robot.
Los estudiantes darán sentido a
- Identificar que los problemas en un contexto de codificación se pueden resolver dividiéndolos en comportamientos más pequeños y utilizando prueba y error.
Los estudiantes serán hábiles en
- Codificando el robot Code Base.
- Arreglando un proyecto basado en ejecuciones de prueba.
Los estudiantes sabrán
- Cómo resolver un problema mediante prueba y error.
- Cómo codificar un robot Code Base para recolectar basura.
Objetivo(s)
Objetivo
- Los estudiantes planificarán la secuencia de eventos y los resultados esperados para su robot Code Base y los comportamientos de la extensión.
- Los estudiantes perfeccionarán un proyecto de código que crearán para navegar por el robot Code Base y su extensión a través de un curso de desafío.
- Los estudiantes desglosarán los pasos para navegar su robot Code Base con una extensión a través de un curso de desafío.
Actividad
- Durante las secciones de Juego, los estudiantes crearán un pseudocódigo para planificar los movimientos exactos del Código Base, en la secuencia correcta, para navegar a través del curso del desafío.
- Durante Play Part 1, los estudiantes perfeccionarán su código para guiar su robot a través de un curso de desafío. Los estudiantes continuarán perfeccionando su código mientras completan 3 pruebas cronometradas en Play Part 2.
- Durante las secciones de Juego, los estudiantes desglosarán los pasos necesarios para impulsar el Código Base a través del curso de desafío. Crearán un pseudocódigo para trazar los movimientos exactos necesarios para navegar por el recorrido del desafío. Luego convertirán su pseudocódigo en bloques [Comentario] en VEXcode GO y lo utilizarán como base para crear sus proyectos.
Evaluación
- Los estudiantes usarán su pseudocódigo para crear un proyecto que navegue exitosamente por el Código Base a través de su curso de desafío.
- Durante Play Part 2, los estudiantes perfeccionarán su código entre pruebas cronometradas para mejorar el tiempo que le toma a su Código Base navegar por el curso.
- Durante las secciones de Juego, los estudiantes probarán sus proyectos en Code Base en su curso de desafío. Al completar con éxito el curso, demostrarán su capacidad para desglosar los pasos para navegar su Código Base a través del curso de desafío.