Implementación de laboratorios STEM de VEX GO
Los laboratorios STEM están diseñados para ser el manual del profesor en línea para VEX GO. Como un manual impreso para el docente, el contenido de los laboratorios STEM para el docente proporciona todos los recursos, materiales e información necesarios para poder planificar, enseñar y evaluar con VEX GO. Las presentaciones de imágenes de laboratorio son el complemento de este material para los estudiantes. For more detailed information about how to implement a STEM Lab in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.
Metas y estándares
Objetivos
Los estudiantes aplicarán
- Dividir un problema en partes más pequeñas para comprenderlo y gestionarlo mejor.
- Secuenciación de comportamientos para codificar un robot.
Los estudiantes darán significado a
- Identificar que los problemas en un contexto de codificación se pueden resolver dividiéndolos en comportamientos más pequeños y mediante prueba y error.
Los estudiantes serán expertos en
- Codificación del robot Code Base.
- Arreglar un proyecto basado en pruebas de funcionamiento.
Los estudiantes sabrán
- Cómo resolver un problema mediante prueba y error.
- Cómo codificar un robot Code Base para recolectar basura.
Objetivo(s)
Objetivo
- Los estudiantes planificarán la secuencia de eventos y los resultados esperados para su robot Code Base y los comportamientos de la extensión.
- Los estudiantes perfeccionarán un proyecto de código que creen para navegar por el robot Code Base y su extensión a través de un curso de desafío.
- Los estudiantes desglosarán los pasos para navegar con su robot Code Base con una extensión a través de un curso de desafío.
Actividad
- Durante las secciones de Juego, los estudiantes crearán pseudocódigo para planificar los movimientos exactos del Código Base, en la secuencia correcta, para navegarlo a través del curso de desafío.
- Durante la Parte 1 del juego, los estudiantes perfeccionarán su código para navegar con su robot a través de un circuito de desafíos. Los estudiantes continuarán perfeccionando su código a medida que completen 3 pruebas cronometradas en la Parte 2 del juego.
- Durante las secciones de Juego, los estudiantes desglosarán los pasos necesarios para impulsar el Código Base a través del curso de desafío. Crearán un pseudocódigo para trazar los movimientos exactos necesarios para recorrer el recorrido del desafío. Luego convertirán su pseudocódigo en bloques [Comentario] en VEXcode GO y lo usarán como base para crear sus proyectos.
Evaluación
- Los estudiantes usarán su pseudocódigo para crear un proyecto que navegue con éxito por la base de código a través de su curso de desafío.
- Durante la segunda parte del juego, los estudiantes perfeccionarán su código entre pruebas cronometradas para mejorar el tiempo que le toma a su código base navegar por el curso.
- Durante las secciones de Juego, los estudiantes probarán sus proyectos en la Base de Código en su curso de desafío. Al completar con éxito el curso, demostrarán su capacidad para desglosar los pasos para navegar por su base de código a través del curso de desafío.