Skip to main content
พอร์ทัลครู

การใช้ VEX GO STEM Labs

STEM Labs ได้รับการออกแบบให้เป็นคู่มือครูออนไลน์สำหรับ VEX GO เช่นเดียวกับคู่มือครูที่พิมพ์ออกมา เนื้อหาที่เผชิญหน้ากับครูใน STEM Labs มีทรัพยากร สื่อการสอน และข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นเพื่อให้สามารถวางแผน สอน และประเมินผลด้วย VEX GO สไลด์โชว์ภาพแล็บเป็นสื่อที่นักเรียนหันหน้าเข้าหากันในสื่อนี้ สำหรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้งาน STEM Lab ในห้องเรียนของคุณ โปรดดูบทความ การใช้ VEX GO STEM Labs

เป้าหมายและมาตรฐาน

เป้าหมาย

นักศึกษาจะสมัคร

  • แบ่งปัญหาออกเป็นส่วนเล็กๆ เพื่อทำความเข้าใจและจัดการปัญหาได้ดีขึ้น
  • การจัดลำดับพฤติกรรมในการเขียนโค้ดหุ่นยนต์

นักเรียนจะทำให้เกิดความหมาย

  • การระบุว่าปัญหาในบริบทการเขียนโค้ดสามารถแก้ไขได้โดยการแบ่งปัญหาออกเป็นพฤติกรรมเล็กๆ น้อยๆ และโดยการลองผิดลองถูก

ผู้เรียนจะได้มีทักษะที่

  • การเขียนโค้ดหุ่นยนต์ฐานรหัส
  • แก้ไขโปรเจ็กต์โดยอิงจากการทดลองใช้งาน

นักเรียนจะได้รู้

  • วิธีแก้ปัญหาโดยใช้การลองผิดลองถูก
  • วิธีเขียนโค้ดหุ่นยนต์ Code Base เพื่อเก็บขยะ

วัตถุประสงค์

วัตถุประสงค์

  1. นักเรียนจะวางแผนลำดับของเหตุการณ์และผลลัพธ์ที่คาดหวังสำหรับหุ่นยนต์ Code Base และพฤติกรรมของส่วนขยาย
  2. นักเรียนจะปรับแต่งโปรเจ็กต์โค้ดที่พวกเขาสร้างขึ้นเพื่อนำทางหุ่นยนต์ Code Base และส่วนต่อขยายผ่านหลักสูตรที่ท้าทาย
  3. นักเรียนจะแจกแจงขั้นตอนต่างๆ เพื่อนำทางหุ่นยนต์ Code Base ของตนด้วยส่วนขยาย ผ่านหลักสูตรที่ท้าทาย

กิจกรรม

  1. ในระหว่างส่วนการเล่น นักเรียนจะสร้างรหัสเทียมเพื่อวางแผนการเคลื่อนไหวที่แน่นอนของ Code Base ในลำดับที่ถูกต้อง เพื่อนำทางผ่านหลักสูตรที่ท้าทาย
  2. ในระหว่างการเล่นส่วนที่ 1 นักเรียนจะปรับแต่งโค้ดเพื่อนำทางหุ่นยนต์ผ่านหลักสูตรที่ท้าทาย นักเรียนจะปรับแต่งโค้ดของตนต่อไปเมื่อเสร็จสิ้นการทดลองใช้แบบจำกัดเวลา 3 ครั้งใน Play ตอนที่ 2
  3. ในส่วนการเล่น นักเรียนจะแจกแจงขั้นตอนที่จำเป็นในการขับเคลื่อน Code Base ผ่านหลักสูตรท้าทาย พวกเขาจะสร้างรหัสเทียมเพื่อระบุการเคลื่อนไหวที่แน่นอนที่จำเป็นในการนำทางเส้นทางที่ท้าทาย จากนั้นพวกเขาจะแปลงรหัสเทียมเป็นบล็อก [ความคิดเห็น] ใน VEXcode GO และใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการสร้างโครงการ

การประเมิน

  1. นักเรียนจะใช้รหัสเทียมเพื่อสร้างโครงการที่สามารถนำทาง Code Base ได้สำเร็จผ่านหลักสูตรที่ท้าทาย
  2. ในระหว่างการเล่นส่วนที่ 2 นักเรียนจะปรับแต่งโค้ดระหว่างช่วงทดลองตามกำหนดเวลา เพื่อปรับปรุงเวลาที่ Code Base ใช้เพื่อนำทางในหลักสูตร
  3. ในช่วงการเล่น นักเรียนจะทดสอบโปรเจ็กต์ของตนบน Code Base ในหลักสูตรที่ท้าทาย เมื่อสำเร็จหลักสูตรนี้ พวกเขาจะแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการแจกแจงขั้นตอนต่างๆ เพื่อนำทาง Code Base ของตนผ่านหลักสูตรที่ท้าทาย

การเชื่อมต่อกับมาตรฐาน