การใช้ VEX GO STEM Labs
STEM Labs ได้รับการออกแบบให้เป็นคู่มือครูออนไลน์สำหรับ VEX GO เช่นเดียวกับคู่มือครูที่พิมพ์ออกมา เนื้อหาที่เผชิญหน้ากับครูใน STEM Labs มีทรัพยากร สื่อการสอน และข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นเพื่อให้สามารถวางแผน สอน และประเมินผลด้วย VEX GO สไลด์โชว์ภาพแล็บเป็นสื่อที่นักเรียนหันหน้าเข้าหากันในสื่อนี้ สำหรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้งาน STEM Lab ในห้องเรียนของคุณ โปรดดูบทความ การใช้ VEX GO STEM Labs
เป้าหมายและมาตรฐาน
เป้าหมาย
นักศึกษาจะสมัคร
- แบ่งปัญหาออกเป็นส่วนเล็กๆ เพื่อทำความเข้าใจและจัดการปัญหาได้ดีขึ้น
- การจัดลำดับพฤติกรรมในการเขียนโค้ดหุ่นยนต์
นักเรียนจะทำให้เกิดความหมาย
- การระบุว่าปัญหาในบริบทการเขียนโค้ดสามารถแก้ไขได้โดยการแบ่งปัญหาออกเป็นพฤติกรรมเล็กๆ น้อยๆ และโดยการลองผิดลองถูก
ผู้เรียนจะได้มีทักษะที่
- การเขียนโค้ดหุ่นยนต์ฐานรหัส
- แก้ไขโปรเจ็กต์โดยอิงจากการทดลองใช้งาน
นักเรียนจะได้รู้
- วิธีแก้ปัญหาโดยใช้การลองผิดลองถูก
- วิธีเขียนโค้ดหุ่นยนต์ Code Base เพื่อเก็บขยะ
วัตถุประสงค์
วัตถุประสงค์
- นักเรียนจะวางแผนลำดับของเหตุการณ์และผลลัพธ์ที่คาดหวังสำหรับหุ่นยนต์ Code Base และพฤติกรรมของส่วนขยาย
- นักเรียนจะปรับแต่งโปรเจ็กต์โค้ดที่พวกเขาสร้างขึ้นเพื่อนำทางหุ่นยนต์ Code Base และส่วนต่อขยายผ่านหลักสูตรที่ท้าทาย
- นักเรียนจะแจกแจงขั้นตอนต่างๆ เพื่อนำทางหุ่นยนต์ Code Base ของตนด้วยส่วนขยาย ผ่านหลักสูตรที่ท้าทาย
กิจกรรม
- ในระหว่างส่วนการเล่น นักเรียนจะสร้างรหัสเทียมเพื่อวางแผนการเคลื่อนไหวที่แน่นอนของ Code Base ในลำดับที่ถูกต้อง เพื่อนำทางผ่านหลักสูตรที่ท้าทาย
- ในระหว่างการเล่นส่วนที่ 1 นักเรียนจะปรับแต่งโค้ดเพื่อนำทางหุ่นยนต์ผ่านหลักสูตรที่ท้าทาย นักเรียนจะปรับแต่งโค้ดของตนต่อไปเมื่อเสร็จสิ้นการทดลองใช้แบบจำกัดเวลา 3 ครั้งใน Play ตอนที่ 2
- ในส่วนการเล่น นักเรียนจะแจกแจงขั้นตอนที่จำเป็นในการขับเคลื่อน Code Base ผ่านหลักสูตรท้าทาย พวกเขาจะสร้างรหัสเทียมเพื่อระบุการเคลื่อนไหวที่แน่นอนที่จำเป็นในการนำทางเส้นทางที่ท้าทาย จากนั้นพวกเขาจะแปลงรหัสเทียมเป็นบล็อก [ความคิดเห็น] ใน VEXcode GO และใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการสร้างโครงการ
การประเมิน
- นักเรียนจะใช้รหัสเทียมเพื่อสร้างโครงการที่สามารถนำทาง Code Base ได้สำเร็จผ่านหลักสูตรที่ท้าทาย
- ในระหว่างการเล่นส่วนที่ 2 นักเรียนจะปรับแต่งโค้ดระหว่างช่วงทดลองตามกำหนดเวลา เพื่อปรับปรุงเวลาที่ Code Base ใช้เพื่อนำทางในหลักสูตร
- ในช่วงการเล่น นักเรียนจะทดสอบโปรเจ็กต์ของตนบน Code Base ในหลักสูตรที่ท้าทาย เมื่อสำเร็จหลักสูตรนี้ พวกเขาจะแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการแจกแจงขั้นตอนต่างๆ เพื่อนำทาง Code Base ของตนผ่านหลักสูตรที่ท้าทาย