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Lehrerportal

Implementierung von VEX GO STEM Labs

STEM Labs sind als Online-Lehrerhandbuch für VEX GO konzipiert. Wie ein gedrucktes Lehrerhandbuch stellen die lehrerorientierten Inhalte der STEM Labs alle Ressourcen, Materialien und Informationen bereit, die zum Planen, Unterrichten und Bewerten mit VEX GO erforderlich sind. Die Lab Image Slideshows sind der schülerorientierte Begleiter zu diesem Material. Ausführlichere Informationen zur Implementierung eines MINT-Labors in Ihrem Klassenzimmer finden Sie im Artikel „Implementierung VEX GO STEM-Labs“.

Ziele und Standards

Ziele

Studierende werden sich bewerben

  • Ein Problem in kleinere Teile zerlegen, um das Problem besser zu verstehen und zu bewältigen.
  • Sequenzierung von Verhaltensweisen zum Codieren eines Roboters.

Die Schüler werden Bedeutung daraus ziehen

  • Identifizieren, dass Probleme in einem Codierungskontext gelöst werden können, indem man sie in kleinere Verhaltensweisen zerlegt und Versuch und Irrtum nutzt.

Die Studierenden werden darin geschult

  • Codierung des Code Base-Roboters.
  • Ein Projekt anhand von Probeläufen reparieren.

Die Schüler werden es wissen

  • Wie man ein Problem durch Versuch und Irrtum löst.
  • So programmieren Sie einen Code Base-Roboter zum Sammeln von Müll.

Ziel(e)

Zielsetzung

  1. Die Schüler planen die Abfolge von Ereignissen und erwarteten Ergebnissen für ihren Code Base-Roboter und das Verhalten der Erweiterung.
  2. Die Schüler verfeinern ein von ihnen erstelltes Codeprojekt, um den Code Base-Roboter und seine Erweiterung durch einen Herausforderungskurs zu steuern.
  3. Die Schüler werden die Schritte zum Navigieren ihres Code Base-Roboters mit einer Erweiterung durch einen Herausforderungskurs aufschlüsseln.

Aktivität

  1. Während der Spielabschnitte erstellen die Schüler Pseudocode, um die genauen Bewegungen der Codebasis in der richtigen Reihenfolge zu planen und sie durch den Herausforderungskurs zu navigieren.
  2. Im ersten Teil des Spiels verfeinern die Schüler ihren Code, um ihren Roboter durch einen Herausforderungsparcours zu navigieren. Die Schüler werden ihren Code weiter verfeinern, während sie 3 zeitgesteuerte Versuche in „Play Part 2“ absolvieren.
  3. In den Spielabschnitten werden die Schüler die Schritte aufschlüsseln, die erforderlich sind, um die Codebasis durch den Herausforderungskurs zu führen. Sie erstellen Pseudocode, um die genauen Bewegungen abzubilden, die zum Navigieren auf dem Herausforderungsparcours erforderlich sind. Anschließend konvertieren sie ihren Pseudocode in [Kommentar]-Blöcke in VEXcode GO und verwenden diesen als Grundlage für die Erstellung ihrer Projekte.

Bewertung

  1. Die Studierenden verwenden ihren Pseudocode, um ein Projekt zu erstellen, das die Codebasis erfolgreich durch ihren Herausforderungskurs navigiert.
  2. Während des Spielens Teil 2 verfeinern die Schüler ihren Code zwischen den zeitgesteuerten Versuchen, um die Zeit zu verkürzen, die ihre Codebasis zum Navigieren durch den Kurs benötigt.
  3. Während der Spielabschnitte testen die Schüler ihre Projekte auf der Code Base in ihrem Challenge-Kurs. Durch den erfolgreichen Abschluss des Kurses demonstrieren sie ihre Fähigkeit, die Schritte zum Navigieren in ihrer Codebasis durch den Herausforderungskurs aufzuschlüsseln.

Verbindungen zu Standards