Implementatie van VEX GO STEM Labs
STEM Labs zijn ontworpen als online handleiding voor docenten voor VEX GO. Net als een gedrukte handleiding voor docenten biedt de inhoud van de STEM Labs alle bronnen, materialen en informatie die nodig zijn om te kunnen plannen, lesgeven en beoordelen met VEX GO. De Lab Image Slideshows vormen een aanvulling op dit materiaal voor studenten. Voor meer gedetailleerde informatie over het implementeren van een STEM-lab in uw klaslokaal, zie het artikel Implementatie van VEX GO STEM-labs.
Doelen en normen
Doelen
Studenten zullen solliciteren
- Een probleem opsplitsen in kleinere onderdelen om het probleem beter te begrijpen en te kunnen aanpakken.
- Gedragingen sequentieren om een robot te programmeren.
Studenten zullen betekenis geven aan
- Identificeren dat problemen in een programmeercontext opgelost kunnen worden door ze op te delen in kleinere gedragingen en door middel van trial-and-error.
Studenten zullen bedreven zijn in
- Het coderen van de Code Base-robot.
- Een project repareren op basis van proefdraaien.
Studenten zullen weten
- Hoe je een probleem oplost door middel van vallen en opstaan.
- Hoe je een Code Base-robot programmeert die afval ophaalt.
Doelstellingen)
Objectief
- Studenten plannen de volgorde van gebeurtenissen en de verwachte resultaten voor hun Code Base-robot en het gedrag van de extensie.
- Studenten gaan een codeproject verfijnen dat ze zelf hebben gemaakt om de Code Base-robot en de uitbreiding ervan door een uitdagende cursus te loodsen.
- Studenten leggen de stappen uit om hun Code Base-robot te besturen met een uitbreiding op een uitdagende cursus.
Activiteit
- Tijdens de Play-onderdelen maken studenten pseudocode om de exacte bewegingen van de Code Base in de juiste volgorde te plannen en deze door het uitdagende parcours te navigeren.
- Tijdens Play Part 1 verfijnen leerlingen hun code om hun robot door een uitdagend parcours te loodsen. Studenten blijven hun code verfijnen terwijl ze 3 getimede proeven voltooien in Play Part 2.
- Tijdens de Play-onderdelen leggen studenten de stappen uit die nodig zijn om de Code Base door de uitdagende cursus te leiden. Ze creëren pseudocodes om de exacte bewegingen in kaart te brengen die nodig zijn om het uitdagende parcours af te leggen. Vervolgens zetten ze hun pseudocode om in [Comment]-blokken in VEXcode GO en gebruiken dit als basis voor het maken van hun projecten.
Onderzoek
- Studenten gebruiken hun pseudocode om een project te maken dat succesvol door de Code Base navigeert via hun uitdagende cursus.
- Tijdens Play Part 2 gaan studenten hun code verfijnen tussen de getimede proeven door, om zo de tijd te verkorten die hun Code Base nodig heeft om door de cursus te navigeren.
- Tijdens de Play-onderdelen testen studenten hun projecten op de Code Base in hun challenge-cursus. Door de cursus succesvol af te ronden, laten ze zien dat ze de stappen voor het navigeren door hun Code Base door de uitdagende cursus kunnen opsplitsen.