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Implémentation des laboratoires VEX GO STEM

STEM Labs est conçu pour être le manuel de l'enseignant en ligne pour VEX GO. À l'instar d'un manuel imprimé de l'enseignant, le contenu destiné aux enseignants des STEM Labs fournit toutes les ressources, le matériel et les informations nécessaires pour pouvoir planifier, enseigner et évaluer avec VEX GO. Les diaporamas d'images du laboratoire sont le compagnon de ce matériel destiné aux étudiants. Pour des informations plus détaillées sur la façon de mettre en œuvre un laboratoire STEM dans votre classe, consultez l'article Implémentation de VEX GO STEM Labs.

Objectifs et normes

Objectifs

Les étudiants postuleront

  • Diviser un problème en parties plus petites afin de mieux comprendre et gérer le problème.
  • Séquençage des comportements pour coder un robot.

Les élèves donneront du sens à

  • Identifier ces problèmes dans un contexte de codage peut être résolu en les décomposant en comportements plus petits et en utilisant des essais et des erreurs.

Les étudiants seront qualifiés pour

  • Codage du robot Code Base.
  • Correction d'un projet basé sur des essais.

Les étudiants sauront

  • Comment résoudre un problème par essais et erreurs.
  • Comment coder un robot Code Base pour collecter les déchets.

Objectifs)

Objectif

  1. Les étudiants planifieront la séquence d'événements et les résultats attendus pour leur robot Code Base et les comportements de l'extension.
  2. Les étudiants affineront un projet de code qu'ils créent pour naviguer dans le robot Code Base et son extension à travers un cours de défi.
  3. Les étudiants détailleront les étapes pour naviguer dans leur robot Code Base avec une extension à travers un cours de défi.

Activité

  1. Au cours des sections de jeu, les étudiants créeront un pseudocode pour planifier les mouvements exacts de la base de code, dans le bon ordre, afin de la parcourir tout au long du parcours de défi.
  2. Au cours de la première partie de jeu, les élèves affineront leur code pour piloter leur robot à travers un parcours défi. Les élèves continueront à affiner leur code en complétant 3 essais chronométrés dans la partie 2.
  3. Au cours des sections de jeu, les étudiants détailleront les étapes nécessaires pour piloter la base de code tout au long du cours de défi. Ils créeront un pseudocode pour tracer les mouvements exacts nécessaires pour parcourir le parcours de défi. Ils convertiront ensuite leur pseudocode en blocs [Comment] dans VEXcode GO et l'utiliseront comme base pour créer leurs projets.

Évaluation

  1. Les étudiants utiliseront leur pseudocode pour créer un projet qui parcourra avec succès la base de code tout au long de leur cours de défi.
  2. Au cours de la partie 2 de Play, les étudiants affineront leur code entre les essais chronométrés afin d'améliorer le temps nécessaire à leur base de code pour parcourir le cours.
  3. Lors des sections Play, les étudiants testeront leurs projets sur la Code Base dans leur parcours challenge. En réussissant le cours, ils démontreront leur capacité à décomposer les étapes nécessaires pour naviguer dans leur base de code tout au long du cours de défi.

Liens avec les normes