تنفيذ مختبرات VEX GO STEM
تم تصميم مختبرات STEM لتكون بمثابة الدليل عبر الإنترنت للمعلم لـ VEX GO. مثل دليل المعلم المطبوع، يوفر محتوى مختبرات STEM الموجهة للمعلم جميع الموارد والمواد والمعلومات اللازمة للتمكن من التخطيط والتدريس والتقييم باستخدام VEX GO. تُعد عروض الشرائح الخاصة بصور المختبر بمثابة الرفيق الموجه للطلاب لهذه المادة. For more detailed information about how to implement a STEM Lab في الفصل الدراسي الخاص بك, see the تنفيذ مقالة مختبرات VEX GO STEM.
الأهداف والمعايير
الأهداف
سوف يتقدم الطلاب
- تقسيم المشكلة إلى أجزاء أصغر من أجل فهمها وإدارتها بشكل أفضل.
- تسلسل السلوكيات لبرمجة الروبوت.
سوف يقوم الطلاب بفهم معنى
- تحديد أن المشاكل في سياق الترميز يمكن حلها عن طريق تقسيمها إلى سلوكيات أصغر واستخدام التجربة والخطأ.
سوف يكون الطلاب ماهرين في
- برمجة روبوت Code Base.
- إصلاح مشروع بناءً على التشغيلات التجريبية.
سوف يعرف الطلاب
- كيفية حل المشكلة باستخدام التجربة والخطأ.
- كيفية برمجة روبوت Code Base لجمع القمامة.
أهداف)
موضوعي
- سيقوم الطلاب بالتخطيط لتسلسل الأحداث والنتائج المتوقعة لروبوت قاعدة التعليمات البرمجية الخاصة بهم وسلوكيات الامتداد.
- سيقوم الطلاب بتطوير مشروع برمجي قاموا بإنشائه للتنقل في روبوت قاعدة التعليمات البرمجية وامتدادها من خلال دورة تحدي.
- سيقوم الطلاب بتقسيم الخطوات اللازمة للتنقل في روبوت قاعدة التعليمات البرمجية الخاصة بهم باستخدام ملحق من خلال دورة التحدي.
نشاط
- أثناء أقسام اللعب، سيقوم الطلاب بإنشاء كود وهمي لتخطيط الحركات الدقيقة لقاعدة التعليمات البرمجية، بالترتيب الصحيح، للتنقل بها عبر دورة التحدي.
- أثناء الجزء الأول من اللعب، سيقوم الطلاب بتحسين الكود الخاص بهم لتوجيه الروبوت الخاص بهم عبر دورة التحدي. سيستمر الطلاب في تحسين أكوادهم أثناء إكمالهم 3 تجارب زمنية في الجزء الثاني من اللعب.
- أثناء أقسام اللعب، سيقوم الطلاب بتقسيم الخطوات اللازمة لقيادة قاعدة التعليمات البرمجية من خلال دورة التحدي. سيقومون بإنشاء رمز وهمي لرسم خريطة للحركات الدقيقة اللازمة للتنقل في مسار التحدي. سيقومون بعد ذلك بتحويل الكود الزائف الخاص بهم إلى كتل [تعليق] في VEXcode GO واستخدام هذا كأساس لإنشاء مشاريعهم.
تقدير
- سيستخدم الطلاب الكود الزائف الخاص بهم لإنشاء مشروع يتنقل بنجاح عبر قاعدة التعليمات البرمجية من خلال دورة التحدي الخاصة بهم.
- أثناء الجزء الثاني من اللعب، سيقوم الطلاب بتحسين التعليمات البرمجية الخاصة بهم بين التجارب المحددة بوقت لتحسين الوقت الذي تستغرقه قاعدة التعليمات البرمجية الخاصة بهم للتنقل في الدورة.
- أثناء أقسام اللعب، سيختبر الطلاب مشاريعهم على Code Base في دورة التحدي الخاصة بهم. من خلال إكمال الدورة التدريبية بنجاح، سيُظهرون قدرتهم على تقسيم الخطوات للتنقل في قاعدة التعليمات البرمجية الخاصة بهم عبر دورة التحدي.