Skip to main content
بوابة المعلم

تنفيذ مختبرات VEX GO STEM

تم تصميم STEM Labs لتكون دليل المعلم عبر الإنترنت لـ VEX GO. مثل دليل المعلم المطبوع، يوفر المحتوى الذي يواجه المعلم في مختبرات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM Labs) جميع الموارد والمواد والمعلومات اللازمة لتكون قادرًا على التخطيط والتدريس والتقييم باستخدام VEX GO. إن عروض شرائح الصور المعملية هي الرفيق الذي يواجه الطالب بهذه المادة. لمزيد من المعلومات التفصيلية حول كيفية تنفيذ مختبر STEM في الفصل الدراسي الخاص بك، راجع مقالة تنفيذ GO STEM Labs.

الأهداف والمعايير

الأهداف

سوف يطبق الطلاب

  • تقسيم المشكلة إلى أجزاء أصغر لفهم المشكلة وإدارتها بشكل أفضل.
  • تسلسل السلوكيات لترميز الروبوت.

سوف الطلاب جعل معنى

  • تحديد أن المشاكل في سياق الترميز يمكن حلها عن طريق تقسيمها إلى سلوكيات أصغر وباستخدام التجربة والخطأ.

سيكون الطلاب ماهرين في

  • ترميز الروبوت قاعدة الكود.
  • إصلاح المشروع على أساس التشغيل التجريبي.

سوف يعرف الطلاب

  • كيفية حل مشكلة باستخدام التجربة والخطأ.
  • كيفية برمجة روبوت Code Base لجمع القمامة.

أهداف)

موضوعي

  1. سيقوم الطلاب بتخطيط تسلسل الأحداث والنتائج المتوقعة لروبوت Code Base الخاص بهم وسلوكيات الامتداد.
  2. سيقوم الطلاب بتحسين مشروع التعليمات البرمجية الذي قاموا بإنشائه للتنقل في روبوت Code Base وامتداده من خلال دورة التحدي.
  3. سيقوم الطلاب بتفصيل الخطوات اللازمة للتنقل في روبوت Code Base الخاص بهم بامتداد من خلال دورة التحدي.

نشاط

  1. أثناء أقسام التشغيل، سيقوم الطلاب بإنشاء رمز زائف لتخطيط الحركات الدقيقة لقاعدة التعليمات البرمجية، بالتسلسل الصحيح، للتنقل عبر دورة التحدي.
  2. أثناء الجزء الأول من اللعب، سيقوم الطلاب بتحسين التعليمات البرمجية الخاصة بهم للتنقل في الروبوت الخاص بهم من خلال دورة التحدي. سيستمر الطلاب في تحسين التعليمات البرمجية الخاصة بهم عند إكمال 3 تجارب زمنية في الجزء 2 من اللعب.
  3. أثناء أقسام اللعب، سيقوم الطلاب بتقسيم الخطوات اللازمة لقيادة Code Base خلال دورة التحدي. سيقومون بإنشاء كود زائف لرسم الحركات الدقيقة اللازمة للتنقل في مسار التحدي. سيقومون بعد ذلك بتحويل الكود الكاذب الخاص بهم إلى كتل [Comment] في VEXcode GO واستخدام هذا كأساس لإنشاء مشاريعهم.

تقدير

  1. سيستخدم الطلاب الكود الكاذب الخاص بهم لإنشاء مشروع يتنقل بنجاح في Code Base خلال دورة التحدي الخاصة بهم.
  2. أثناء تشغيل الجزء 2، سيقوم الطلاب بتحسين التعليمات البرمجية الخاصة بهم بين التجارب المحددة بوقت لتحسين الوقت الذي تستغرقه قاعدة التعليمات البرمجية الخاصة بهم للتنقل في الدورة التدريبية.
  3. خلال أقسام التشغيل، سيقوم الطلاب باختبار مشاريعهم على Code Base في دورة التحدي الخاصة بهم. ومن خلال إكمال الدورة التدريبية بنجاح، سيثبتون قدرتهم على تفصيل الخطوات اللازمة للتنقل في قاعدة التعليمات البرمجية الخاصة بهم خلال دورة التحدي.

اتصالات للمعايير