Triển khai VEX GO STEM Labs
Phòng thí nghiệm STEM được thiết kế để trở thành tài liệu hướng dẫn trực tuyến cho giáo viên về VEX GO. Giống như sách hướng dẫn dành cho giáo viên được in, nội dung dành cho giáo viên của Phòng thí nghiệm STEM cung cấp tất cả các nguồn lực, tài liệu và thông tin cần thiết để có thể lập kế hoạch, giảng dạy và đánh giá bằng VEX GO. Trình chiếu hình ảnh phòng thí nghiệm là tài liệu bổ sung dành cho sinh viên. Để biết thông tin chi tiết hơn về cách triển khai Phòng thí nghiệm STEM trong lớp học của bạn, hãy xem bài viết Triển khai Phòng thí nghiệm STEM VEX GO.
Mục tiêu và Tiêu chuẩn
Mục tiêu
Học sinh sẽ nộp đơn
- Chia nhỏ vấn đề thành nhiều phần nhỏ hơn để hiểu và quản lý vấn đề tốt hơn.
- Sắp xếp các hành vi để mã hóa robot.
Học sinh sẽ hiểu ý nghĩa của
- Xác định rằng các vấn đề trong bối cảnh mã hóa có thể được giải quyết bằng cách chia nhỏ chúng thành các hành vi nhỏ hơn và sử dụng phương pháp thử và sai.
Học sinh sẽ có kỹ năng
- Mã hóa robot Code Base.
- Sửa chữa một dự án dựa trên các lần chạy thử.
Học sinh sẽ biết
- Cách giải quyết vấn đề bằng phương pháp thử và sai.
- Cách lập trình robot Code Base để thu gom rác.
Mục tiêu
Khách quan
- Học sinh sẽ lập kế hoạch cho trình tự các sự kiện và kết quả mong đợi cho robot Code Base của mình cũng như hành vi của phần mở rộng.
- Học sinh sẽ tinh chỉnh một dự án mã mà họ tạo ra để điều hướng robot Code Base và phần mở rộng của nó thông qua một khóa học thử thách.
- Học sinh sẽ chia nhỏ các bước để điều khiển robot Code Base của mình thông qua phần mở rộng thông qua khóa học thử thách.
Hoạt động
- Trong phần Chơi, học sinh sẽ tạo mã giả để lập kế hoạch di chuyển chính xác của Cơ sở mã, theo đúng trình tự, để điều hướng nó trong suốt quá trình thử thách.
- Trong Phần chơi 1, học sinh sẽ tinh chỉnh mã của mình để điều khiển robot vượt qua chặng đường thử thách. Học sinh sẽ tiếp tục tinh chỉnh mã của mình khi hoàn thành 3 lần thử tính giờ trong Phần chơi 2.
- Trong phần Chơi, học sinh sẽ chia nhỏ các bước cần thiết để đưa Code Base vượt qua khóa học thử thách. Họ sẽ tạo mã giả để lập bản đồ các chuyển động chính xác cần thiết để điều hướng chặng đường thử thách. Sau đó, họ sẽ chuyển đổi mã giả của mình thành các khối [Bình luận] trong VEXcode GO và sử dụng mã này làm cơ sở để tạo dự án của họ.
Đánh giá
- Học sinh sẽ sử dụng mã giả của mình để tạo ra một dự án giúp điều hướng Cơ sở mã thành công trong suốt khóa học thử thách của mình.
- Trong Phần 2 của Trò chơi, học sinh sẽ tinh chỉnh mã của mình giữa các lần thử tính giờ để cải thiện thời gian sử dụng Cơ sở mã của mình để điều hướng khóa học.
- Trong phần Chơi, học sinh sẽ kiểm tra dự án của mình trên Cơ sở mã trong khóa học thử thách. Bằng cách hoàn thành khóa học một cách thành công, họ sẽ chứng minh được khả năng phân tích các bước để điều hướng Cơ sở mã của mình trong suốt khóa học thử thách.