Lompat ke isi utama
Portal Guru

Menerapkan VEX GO STEM Labs

Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Memecah masalah menjadi bagian-bagian yang lebih kecil untuk memahami dan mengelola masalah dengan lebih baik.
  • Mengurutkan perilaku untuk mengodekan robot.

Siswa akan membuat makna dari

  • Mengidentifikasi bahwa masalah dalam konteks pengkodean dapat dipecahkan dengan memecahnya menjadi perilaku yang lebih kecil dan dengan menggunakan coba-coba.

Siswa akan terampil dalam

  • Mengkodekan robot Basis Kode.
  • Memperbaiki proyek berdasarkan uji coba.

Siswa akan mengetahui

  • Cara memecahkan masalah menggunakan coba-coba.
  • Cara membuat kode robot Basis Kode untuk mengumpulkan sampah.

Tujuan

Tujuan

  1. Siswa akan merencanakan urutan kejadian dan hasil yang diharapkan untuk robot Basis Kode mereka dan perilaku ekstensi.
  2. Siswa akan menyempurnakan proyek kode yang mereka buat untuk menavigasi robot Basis Kode dan perluasannya melalui kursus tantangan.
  3. Siswa akan menguraikan langkah-langkah untuk menavigasi robot Basis Kode mereka dengan perpanjangan melalui kursus tantangan.

Aktivitas

  1. Selama bagian Bermain, siswa akan membuat pseudocode untuk merencanakan pergerakan Basis Kode yang tepat, dalam urutan yang benar, untuk menavigasinya melalui jalur tantangan.
  2. Selama Bagian Permainan 1, siswa akan menyempurnakan kode mereka untuk menavigasi robot mereka melalui jalur yang penuh tantangan. Siswa akan terus menyempurnakan kode mereka saat menyelesaikan 3 uji coba berjangka waktu di Play Bagian 2.
  3. Selama bagian Bermain, siswa akan menguraikan langkah-langkah yang diperlukan untuk menjalankan Basis Kode melalui kursus tantangan. Mereka akan membuat pseudocode untuk memetakan pergerakan tepat yang diperlukan untuk menavigasi jalur tantangan. Mereka kemudian akan mengubah pseudocode mereka menjadi blok [Komentar] di VEXcode GO dan menggunakannya sebagai dasar untuk membuat proyek mereka.

Penilaian

  1. Siswa akan menggunakan pseudocode mereka untuk membuat proyek yang berhasil menavigasi Basis Kode melalui kursus tantangan mereka.
  2. Selama Permainan Bagian 2, siswa akan menyempurnakan kode mereka di sela-sela uji coba berjangka waktu untuk meningkatkan waktu yang dibutuhkan Basis Kode mereka untuk menavigasi kursus.
  3. Selama bagian Bermain, siswa akan menguji proyek mereka pada Basis Kode dalam kursus tantangan mereka. Dengan berhasil menyelesaikan kursus ini, mereka akan menunjukkan kemampuan mereka untuk memecah langkah-langkah untuk menavigasi Basis Kode mereka melalui kursus tantangan.

Koneksi ke Standar