Menerapkan VEX GO STEM Labs
STEM Labs dirancang sebagai manual guru online untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Memecah masalah menjadi bagian-bagian yang lebih kecil agar dapat memahami dan mengelola masalah dengan lebih baik.
- Menyusun urutan perilaku untuk memprogram robot.
Siswa akan memahami makna dari
- Mengidentifikasi bahwa masalah dalam konteks pengkodean dapat dipecahkan dengan memecahnya menjadi perilaku yang lebih kecil dan dengan menggunakan metode coba-coba.
Siswa akan terampil dalam hal
- Memprogram robot Basis Kode.
- Memperbaiki proyek berdasarkan uji coba.
Siswa akan tahu
- Cara menyelesaikan masalah menggunakan metode coba-coba.
- Cara memprogram robot berbasis kode untuk mengumpulkan sampah.
Tujuan
Tujuan
- Para siswa akan merencanakan urutan kejadian dan hasil yang diharapkan untuk robot Code Base mereka dan perilaku ekstensi tersebut.
- Para siswa akan menyempurnakan proyek kode yang mereka buat untuk mengarahkan robot Code Base dan ekstensi-nya melalui jalur tantangan.
- Para siswa akan menguraikan langkah-langkah untuk menavigasi robot Code Base mereka dengan tambahan tantangan berupa lintasan khusus.
Aktivitas
- Selama bagian Bermain, siswa akan membuat pseudocode untuk merencanakan pergerakan Code Base secara tepat, dalam urutan yang benar, untuk menavigasinya melalui jalur tantangan.
- Selama Bagian 1 Permainan, siswa akan menyempurnakan kode mereka untuk mengarahkan robot mereka melalui lintasan tantangan. Para siswa akan terus menyempurnakan kode mereka saat mereka menyelesaikan 3 percobaan berwaktu di Bagian 2 Permainan.
- Selama sesi Bermain, siswa akan menguraikan langkah-langkah yang diperlukan untuk menjalankan Basis Kode melalui jalur tantangan. Mereka akan membuat pseudocode untuk memetakan pergerakan tepat yang diperlukan untuk menavigasi jalur tantangan tersebut. Mereka kemudian akan mengkonversi pseudocode mereka ke blok [Komentar] di VEXcode GO dan menggunakannya sebagai dasar untuk membuat proyek mereka.
Penilaian
- Para siswa akan menggunakan pseudocode mereka untuk membuat proyek yang berhasil menavigasi Basis Kode melalui jalur tantangan mereka.
- Selama Play Part 2, siswa akan menyempurnakan kode mereka di antara uji coba berwaktu untuk meningkatkan waktu yang dibutuhkan Basis Kode mereka untuk menavigasi lintasan.
- Selama sesi Bermain, siswa akan menguji proyek mereka pada Basis Kode di jalur tantangan mereka. Dengan berhasil menyelesaikan kursus ini, mereka akan menunjukkan kemampuan mereka untuk memecah langkah-langkah dalam menavigasi basis kode mereka melalui kursus tantangan tersebut.