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Portal do Professor

Implementação do VEX GO STEM LABS

Os Laboratórios STEM são projetados para serem o manual do professor online para o VEX GO. Como um manual do professor impresso, o conteúdo voltado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para poder planejar, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de slides de imagem de laboratório são o companheiro voltado para o aluno deste material. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um STEM Lab em sua sala de aula, consulte o artigo Implementing VEX GO STEM Labs.

Metas e Padrões

Metas

Os alunos irão candidatar-se

  • Dividir um problema em partes menores para entender e gerenciar melhor o problema.
  • Sequenciar comportamentos para codificar um robô.

Os alunos darão sentido a

  • Identificar que os problemas em um contexto de codificação podem ser resolvidos dividindo-os em comportamentos menores e usando tentativa e erro.

Os alunos serão qualificados em

  • Codificação do robô Base de Código.
  • Corrigir um projeto com base em execuções de teste.

Os alunos saberão

  • Como resolver um problema usando tentativa e erro.
  • Como codificar um robô Base de Código para recolher lixo.

Objetivo(s)

Objectivo

  1. Os alunos planearão a sequência de eventos e os resultados esperados para o seu robô Base de Código e os comportamentos da extensão.
  2. Os alunos irão refinar um projeto de código que eles criam para navegar no robô Base de Código e sua extensão através de um curso de desafio.
  3. Os alunos detalharão as etapas para navegar em seu robô Base de Código com uma extensão por meio de um curso de desafio.

Actividade

  1. Durante as seções de Jogo, os alunos criarão um pseudocódigo para planejar os movimentos exatos da Base de Código, na sequência correta, para navegar pelo curso de desafio.
  2. Durante o Play Part 1, os alunos irão refinar seu código para navegar seu robô através de um curso de desafio. Os alunos continuarão a refinar seu código à medida que concluírem 3 tentativas cronometradas no Play Part 2.
  3. Durante as seções de Brincadeiras, os alunos detalharão as etapas necessárias para conduzir a Base de Código através do curso de desafio. Eles criarão um pseudocódigo para mapear os movimentos exatos necessários para navegar no percurso de desafio. Em seguida, eles converterão o pseudocódigo em blocos [Comment] no VEXcode GO e usarão isso como base para criar seus projetos.

Avaliação

  1. Os alunos usarão seu pseudocódigo para criar um projeto que navegue com sucesso pela Base de Código através do curso de desafio.
  2. Durante o Play Part 2, os alunos refinarão seu código entre as tentativas cronometradas para melhorar o tempo que sua Base de Código leva para navegar no curso.
  3. Durante as secções de Brincadeiras, os alunos testarão os seus projetos na Base de Código no seu curso de desafio. Ao concluir com sucesso o curso, eles demonstrarão sua capacidade de detalhar as etapas para navegar em sua Base de Código pelo curso de desafio.

Ligações aos Padrões