Implementar Laboratórios VEX GO STEM
Os STEM Labs foram concebidos para serem o manual do professor online do VEX GO. Como um manual impresso do professor, o conteúdo orientado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para planear, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de diapositivos de imagens de laboratório são o complemento deste material dirigido aos alunos. For more detailed information about how to implement a STEM Lab in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.
Metas e Padrões
Objetivos
Os alunos inscrever-se-ão
- Dividir um problema em partes mais pequenas para o compreender e gerir melhor.
- Sequenciação de comportamentos para codificar um robô.
Os alunos compreenderão o significado
- Identificar que os problemas num contexto de codificação podem ser resolvidos dividindo-os em comportamentos mais pequenos e utilizando a tentativa e o erro.
Os alunos serão hábeis em
- Codificação do robô Code Base.
- Corrigir um projeto com base em testes.
Os alunos saberão
- Como resolver um problema usando tentativa e erro.
- Como codificar um robô Code Base para recolher lixo.
Objectivo(s)
Objetivo
- Os alunos irão planear a sequência de eventos e resultados esperados para o seu robô Code Base e os comportamentos da extensão.
- Os alunos irão refinar um projeto de código criado para navegar no robô Code Base e a sua extensão através de um curso desafiante.
- Os alunos detalharão os passos para navegar no seu robô Code Base com uma extensão através de um curso desafiante.
Atividade
- Durante as secções Play, os alunos criarão pseudocódigo para planear os movimentos exatos da Base de Código, na sequência correta, para navegar pelo curso do desafio.
- Durante a Parte 1, os alunos irão refinar o seu código para navegar com o seu robô por um percurso desafiante. Os alunos continuarão a refinar o seu código à medida que completam três testes cronometrados no Jogo Parte 2.
- Durante as secções Play, os alunos detalharão os passos necessários para conduzir a Base de Código ao longo do curso desafiante. Criarão pseudocódigo para mapear os movimentos exatos necessários para navegar no percurso do desafio. Em seguida, converterão o seu pseudocódigo em blocos [Comment] no VEXcode GO e utilizarão isso como base para criar os seus projetos.
Avaliação
- Os alunos utilizarão o seu pseudocódigo para criar um projeto que navegue com sucesso na Base de Código durante o seu curso desafiante.
- Durante a Parte 2, os alunos irão refinar o seu código entre os testes cronometrados para melhorar o tempo que a sua base de código demora a navegar no curso.
- Durante as secções Play, os alunos testarão os seus projetos na Base de Código no seu curso desafiante. Ao concluir o curso com sucesso, demonstrarão a sua capacidade de quebrar os passos para navegar na sua base de código através do curso desafiante.