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Portal do Professor

Implementar Laboratórios VEX GO STEM

Os STEM Labs foram concebidos para serem o manual do professor online do VEX GO. Como um manual impresso do professor, o conteúdo orientado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para planear, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de diapositivos de imagens de laboratório são o complemento deste material dirigido aos alunos. For more detailed information about how to implement a STEM Lab in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.

Metas e Padrões

Objetivos

Os alunos inscrever-se-ão

  • Dividir um problema em partes mais pequenas para o compreender e gerir melhor.
  • Sequenciação de comportamentos para codificar um robô.

Os alunos compreenderão o significado

  • Identificar que os problemas num contexto de codificação podem ser resolvidos dividindo-os em comportamentos mais pequenos e utilizando a tentativa e o erro.

Os alunos serão hábeis em

  • Codificação do robô Code Base.
  • Corrigir um projeto com base em testes.

Os alunos saberão

  • Como resolver um problema usando tentativa e erro.
  • Como codificar um robô Code Base para recolher lixo.

Objectivo(s)

Objetivo

  1. Os alunos irão planear a sequência de eventos e resultados esperados para o seu robô Code Base e os comportamentos da extensão.
  2. Os alunos irão refinar um projeto de código criado para navegar no robô Code Base e a sua extensão através de um curso desafiante.
  3. Os alunos detalharão os passos para navegar no seu robô Code Base com uma extensão através de um curso desafiante.

Atividade

  1. Durante as secções Play, os alunos criarão pseudocódigo para planear os movimentos exatos da Base de Código, na sequência correta, para navegar pelo curso do desafio.
  2. Durante a Parte 1, os alunos irão refinar o seu código para navegar com o seu robô por um percurso desafiante. Os alunos continuarão a refinar o seu código à medida que completam três testes cronometrados no Jogo Parte 2.
  3. Durante as secções Play, os alunos detalharão os passos necessários para conduzir a Base de Código ao longo do curso desafiante. Criarão pseudocódigo para mapear os movimentos exatos necessários para navegar no percurso do desafio. Em seguida, converterão o seu pseudocódigo em blocos [Comment] no VEXcode GO e utilizarão isso como base para criar os seus projetos.

Avaliação

  1. Os alunos utilizarão o seu pseudocódigo para criar um projeto que navegue com sucesso na Base de Código durante o seu curso desafiante.
  2. Durante a Parte 2, os alunos irão refinar o seu código entre os testes cronometrados para melhorar o tempo que a sua base de código demora a navegar no curso.
  3. Durante as secções Play, os alunos testarão os seus projetos na Base de Código no seu curso desafiante. Ao concluir o curso com sucesso, demonstrarão a sua capacidade de quebrar os passos para navegar na sua base de código através do curso desafiante.

Ligações com Padrões