Implementação do VEX GO STEM LABS
Os Laboratórios STEM são projetados para serem o manual do professor online para o VEX GO. Como um manual do professor impresso, o conteúdo voltado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para poder planejar, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de slides de imagem de laboratório são o companheiro voltado para o aluno deste material. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um STEM Lab em sua sala de aula, consulte o artigo Implementing VEX GO STEM Labs.
Metas e Padrões
Metas
Os alunos irão candidatar-se
- Dividir um problema em partes menores para entender e gerenciar melhor o problema.
- Sequenciar comportamentos para codificar um robô.
Os alunos darão sentido a
- Identificar que os problemas em um contexto de codificação podem ser resolvidos dividindo-os em comportamentos menores e usando tentativa e erro.
Os alunos serão qualificados em
- Codificação do robô Base de Código.
- Corrigir um projeto com base em execuções de teste.
Os alunos saberão
- Como resolver um problema usando tentativa e erro.
- Como codificar um robô Base de Código para recolher lixo.
Objetivo(s)
Objectivo
- Os alunos planearão a sequência de eventos e os resultados esperados para o seu robô Base de Código e os comportamentos da extensão.
- Os alunos irão refinar um projeto de código que eles criam para navegar no robô Base de Código e sua extensão através de um curso de desafio.
- Os alunos detalharão as etapas para navegar em seu robô Base de Código com uma extensão por meio de um curso de desafio.
Actividade
- Durante as seções de Jogo, os alunos criarão um pseudocódigo para planejar os movimentos exatos da Base de Código, na sequência correta, para navegar pelo curso de desafio.
- Durante o Play Part 1, os alunos irão refinar seu código para navegar seu robô através de um curso de desafio. Os alunos continuarão a refinar seu código à medida que concluírem 3 tentativas cronometradas no Play Part 2.
- Durante as seções de Brincadeiras, os alunos detalharão as etapas necessárias para conduzir a Base de Código através do curso de desafio. Eles criarão um pseudocódigo para mapear os movimentos exatos necessários para navegar no percurso de desafio. Em seguida, eles converterão o pseudocódigo em blocos [Comment] no VEXcode GO e usarão isso como base para criar seus projetos.
Avaliação
- Os alunos usarão seu pseudocódigo para criar um projeto que navegue com sucesso pela Base de Código através do curso de desafio.
- Durante o Play Part 2, os alunos refinarão seu código entre as tentativas cronometradas para melhorar o tempo que sua Base de Código leva para navegar no curso.
- Durante as secções de Brincadeiras, os alunos testarão os seus projetos na Base de Código no seu curso de desafio. Ao concluir com sucesso o curso, eles demonstrarão sua capacidade de detalhar as etapas para navegar em sua Base de Código pelo curso de desafio.