VEX GO STEM 랩 구현
STEM 랩은 VEX GO를 위한 온라인 교사 매뉴얼로 설계되었습니다. 인쇄된 교사용 매뉴얼과 마찬가지로 STEM 랩의 교사용 콘텐츠는 VEX GO를 사용하여 계획하고, 가르치고, 평가하는 데 필요한 모든 리소스, 자료 및 정보를 제공합니다. 랩 이미지 슬라이드쇼는 이 자료에 대한 학생용 보조 자료입니다. 교실에서 STEM 랩을 구현하는 방법에 대한 자세한 내용은 VEX GO STEM 랩 구현 문서를 참조하세요.
목표 및 표준
목표
학생들은 신청할 것입니다
- 문제를 더 작은 부분으로 나누어서 더 잘 이해하고 관리하는 것입니다.
- 로봇을 코딩하기 위한 동작 순서 지정.
학생들은 의미를 만들 것입니다
- 코딩 컨텍스트에서 발생하는 문제는 작은 동작으로 분해하고 시행착오를 통해 해결할 수 있다는 것을 파악합니다.
학생들은 다음에서 능숙해질 것입니다.
- 코드 베이스 로봇 코딩.
- 시험 운영을 기반으로 프로젝트를 수정합니다.
학생들은 알게 될 것이다
- 시행착오를 통해 문제를 해결하는 방법.
- 쓰레기를 수거하는 코드 베이스 로봇을 코딩하는 방법.
목표(들)
목적
- 학생들은 코드 베이스 로봇과 확장 기능의 동작에 대한 이벤트 순서와 예상 결과를 계획합니다.
- 학생들은 도전 과정을 통해 코드 베이스 로봇과 그 확장 기능을 탐색하기 위해 만든 코드 프로젝트를 개선합니다.
- 학생들은 도전 과정을 통해 코드 베이스 로봇을 탐색하는 단계를 확장하여 학습합니다.
활동
- 플레이 섹션에서 학생들은 도전 과정을 탐색하기 위해 올바른 순서로 코드 베이스의 정확한 움직임을 계획하는 의사 코드를 만듭니다.
- 1부 플레이에서는 학생들이 로봇이 도전 과정을 통과할 수 있도록 코드를 다듬습니다. 학생들은 플레이 파트 2에서 3번의 제한 시간 시험을 완료하면서 코드를 계속 개선합니다.
- 플레이 섹션에서 학생들은 챌린지 과정을 통해 코드 베이스를 구동하는 데 필요한 단계를 분석합니다. 그들은 도전 코스를 탐색하는 데 필요한 정확한 움직임을 매핑하기 위해 의사코드를 만들 것입니다. 그런 다음 VEXcode GO에서 의사코드를 [Comment] 블록으로 변환하고 이를 기반으로 프로젝트를 만듭니다.
평가
- 학생들은 의사코드를 사용하여 도전 과정에서 코드 베이스를 성공적으로 탐색하는 프로젝트를 만듭니다.
- 플레이 파트 2에서는 학생들이 시간 제한이 있는 시험 사이에 코드를 다듬어 코드 기반이 과정을 탐색하는 데 걸리는 시간을 개선합니다.
- 플레이 섹션에서 학생들은 챌린지 과정의 코드 베이스에서 프로젝트를 테스트합니다. 과정을 성공적으로 완료하면 학생들은 도전 과정에서 코드 베이스를 탐색하는 단계를 세분화하는 능력을 입증하게 됩니다.