Skip to main content
Teacher Portal

Implementace laboratoří VEX GO STEM

STEM Labs jsou navrženy jako online příručka pro učitele pro VEX GO. Stejně jako tištěná příručka pro učitele, i obsah STEM laboratoří určený pro učitele poskytuje veškeré zdroje, materiály a informace potřebné k plánování, výuce a hodnocení s VEX GO. Prezentace obrázků z laboratoře jsou doplněkem k tomuto materiálu pro studenty. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM laboratoř ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX GO STEM Labs.

Cíle a standardy

Cíle

Studenti se budou hlásit

  • Rozdělení problému na menší části, abychom mu lépe porozuměli a zvládli ho.
  • Sekvenování chování pro napsání kódu robota.

Studenti si uvědomí význam

  • Identifikace toho, že problémy v kódovacím kontextu lze vyřešit jejich rozdělením na menší chování a metodou pokus-omyl.

Studenti budou zruční v

  • Kódování robota Code Base.
  • Oprava projektu na základě zkušebních jízd.

Studenti budou vědět

  • Jak vyřešit problém metodou pokus-omyl.
  • Jak naprogramovat robota v kódové bázi pro sběr odpadků.

Cíl(y)

Objektivní

  1. Studenti naplánují sled událostí a očekávané výsledky pro svého robota s kódovou základnou a chování jeho rozšíření.
  2. Studenti si v rámci náročného kurzu vylepší kódový projekt, který vytvoří, aby se v něm mohli orientovat v robotu Code Base a jeho rozšíření.
  3. Studenti si rozeberou kroky potřebné k navigaci s robotem Code Base s rozšířením prostřednictvím náročného kurzu.

Aktivita

  1. Během herních sekcí studenti vytvoří pseudokód, kterým naplánují přesné pohyby kódové báze ve správném pořadí, aby ji bylo možné projít náročným kurzem.
  2. Během 1. části hry si studenti vylepší svůj kód, aby mohli svého robota navigovat náročnou trasou. Studenti budou pokračovat ve zdokonalování svého kódu při dokončení 3 časově omezených pokusů v části 2 hry Play.
  3. V herních sekcích si studenti rozeberou kroky nezbytné k tomu, aby se s kódovou základnou v rámci náročného kurzu řídili. Vytvoří pseudokód, který zmapuje přesné pohyby nezbytné k navigaci na náročné trase. Poté převedou svůj pseudokód na bloky [Comment] v jazyce VEXcode GO a použijí je jako základ pro tvorbu svých projektů.

Posouzení

  1. Studenti použijí svůj pseudokód k vytvoření projektu, který úspěšně projde kódovou bází v rámci jejich náročného kurzu.
  2. Během 2. části Play budou studenti mezi časově omezenými zkouškami zdokonalovat svůj kód, aby zkrátili dobu, kterou jejich kódová základna potřebuje k procházení kurzu.
  3. Během herních sekcí si studenti v rámci náročného kurzu otestují své projekty na Code Base. Úspěšným absolvováním kurzu prokáží svou schopnost rozebrat jednotlivé kroky potřebné k procházení kódové základny v rámci náročného kurzu.

Propojení s normami