VEX GO STEM लैब्स को लागू करना
STEM लैब्स को VEX GO के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। एक मुद्रित शिक्षक पुस्तिका की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-केंद्रित सामग्री VEX GO के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री का छात्रों के लिए सहायक घटक है। अपनी कक्षा में STEM लैब को लागू करने के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, VEX GO STEM लैब्स को लागू करना" लेख देखें
लक्ष्य और मानक
लक्ष्य
छात्र आवेदन करेंगे
- अपने हीरो रोबोट को चलाकर पाइपलाइन तक नीले सेंसर को कैसे पहुंचाया जाए।
- अपने हीरो रोबोट को चलाकर टूटी हुई पाइपलाइन को वापस अपनी जगह पर कैसे लगाएं।
- अपने हीरो रोबोट को चलाकर जलीय जीवन पर डेटा एकत्र करने के लिए बैंगनी सेंसर कैसे पहुंचाया जाए।
- सेंसर और फील्ड ऑब्जेक्ट्स को हिलाकर प्रतियोगिता में अंक कैसे प्राप्त करें।
छात्र इसका अर्थ समझेंगे
- VEX GO प्रतियोगिता में सफलतापूर्वक भाग कैसे लें।
- लिफ्ट ऑन टू द लैब प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए टीम के साथ कैसे काम करें।
छात्र निम्नलिखित कौशलों में निपुण होंगे:
- निर्माण निर्देशों के आधार पर हीरो रोबोट का निर्माण करना।
- VEXcode GO में ब्रेन को टैबलेट या कंप्यूटर से कनेक्ट करना।
- हीरो रोबोट को चलाने और मोड़ने के लिए VEXcode GO में ड्राइव टैब का उपयोग करें।
- हीरो रोबोट के आर्म को नियंत्रित करने के लिए ड्राइव टैब का उपयोग करें।
- VEXcode GO में ड्राइव टैब पर ड्राइव मोड बदलना।
- VEXcode GO में ड्राइव टैब में किसी पोर्ट को मोटर असाइन करना।
- किसी प्रतियोगिता मैच के लिए मैदान को सेट और रीसेट करना।
- रोबोट की मदद से सेंसरों को मैदान में विशिष्ट स्थानों पर ले जाना।
- रोबोट की मदद से फील्ड ऑब्जेक्ट्स को स्थानांतरित करना।
छात्रों को पता चलेगा
- हीरो रोबोट को चलाकर मैदान पर विशिष्ट स्थानों पर सेंसर कैसे लगाएं।
- हीरो रोबोट की मदद से फील्ड ऑब्जेक्ट्स को कैसे हिलाएं और नियंत्रित करें।
- किसी प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए टीम के साथ कैसे काम करें।
उद्देश्य
उद्देश्य
- छात्र यह प्रदर्शित करेंगे कि वे अपने हीरो रोबोट को चलाकर मैदान पर विशिष्ट स्थानों पर सेंसर कैसे लगा सकते हैं।
- छात्र यह प्रदर्शित करेंगे कि हीरो रोबोट का उपयोग करके फील्ड ऑब्जेक्ट्स को कैसे स्थानांतरित और नियंत्रित किया जाता है।
- डेटा डिस्कवरी प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए छात्र सहयोग और टीम वर्क का प्रदर्शन करेंगे।
गतिविधि
- खेल के पहले भाग में, छात्र मैदान पर विशिष्ट रंगीन टाइलों पर सेंसर को ले जाकर स्कोर करने के विभिन्न तरीकों के बारे में जानेंगे, और हीरो रोबोट का उपयोग करके उन्हें कैसे स्थानांतरित करना, उठाना और रखना है, यह सीखेंगे। वे फील्ड ऑब्जेक्ट्स को स्थानांतरित करने और उनमें हेरफेर करने के विभिन्न तरीकों के बारे में भी जानेंगे। इसके बाद वे यह प्रदर्शित करेंगे कि अपने हीरो रोबोट का उपयोग करके फील्ड ऑब्जेक्ट्स और सेंसर को फील्ड के चारों ओर विशिष्ट स्थानों पर ले जाकर ड्राइव टैब का उपयोग करके सफलतापूर्वक अंक कैसे प्राप्त किए जा सकते हैं।
- एंगेज सेक्शन के दौरान, छात्र यह प्रदर्शित करेंगे कि उन्हें प्रतियोगिता के माहौल में सहयोग करने की समझ है। खेल के पहले भाग के दौरान, वे प्रतियोगिता के लिए अभ्यास करने के लिए बारी-बारी से भाग लेंगे, और फील्ड के चारों ओर विशिष्ट स्थानों पर सेंसर को स्थानांतरित करने और रखने तथा फील्ड ऑब्जेक्ट्स में हेरफेर करने के लिए काम करते हुए सहयोगात्मक शिक्षण का प्रदर्शन करेंगे। खेल के भाग 2 में, छात्र सहयोग और टीम वर्क का प्रदर्शन करेंगे क्योंकि वे खेल के भाग 1 से सीखी गई बातों को लागू करते हुए प्रतियोगिता में अधिकतम अंक प्राप्त करने का प्रयास करेंगे।
आकलन
- प्ले पार्ट 2 में, छात्र ड्राइव टैब का उपयोग करके अपने हीरो रोबोट को चलाने का तरीका प्रदर्शित करेंगे और मैच के दौरान फील्ड के चारों ओर विशिष्ट स्थानों पर सेंसर को स्थानांतरित और स्थापित करके तथा फील्ड ऑब्जेक्ट्स में हेरफेर करके डेटा डिस्कवरी प्रतियोगिता में अंक अर्जित करेंगे।
- खेल के दूसरे भाग के दौरान, छात्र प्रतियोगिता में सहयोग और टीम वर्क का प्रदर्शन करेंगे क्योंकि वे अपने मैचों में एक साथ भाग लेंगे, एक ड्राइविंग रणनीति लागू करेंगे और मैदान पर खेल तत्वों को स्कोर करने का तरीका चुनेंगे। शेयर सेक्शन के दौरान, छात्र इस बात पर चर्चा करेंगे कि वे एक अच्छे टीममेट कैसे थे और टीम में रहने से उन्होंने क्या सीखा जिससे उन्हें प्रतियोगिता में सफल होने में मदद मिली।