Triển khai VEX GO STEM Labs
Phòng thí nghiệm STEM được thiết kế để trở thành tài liệu hướng dẫn trực tuyến cho giáo viên về VEX GO. Giống như sách hướng dẫn dành cho giáo viên được in, nội dung dành cho giáo viên của Phòng thí nghiệm STEM cung cấp tất cả các nguồn lực, tài liệu và thông tin cần thiết để có thể lập kế hoạch, giảng dạy và đánh giá bằng VEX GO. Trình chiếu hình ảnh phòng thí nghiệm là tài liệu bổ sung dành cho sinh viên. Để biết thông tin chi tiết hơn về cách triển khai Phòng thí nghiệm STEM trong lớp học của bạn, hãy xem bài viết Triển khai Phòng thí nghiệm STEM VEX GO.
Mục tiêu và Tiêu chuẩn
Mục tiêu
Học sinh sẽ nộp đơn
- Cách lái Robot Anh hùng để đưa cảm biến màu xanh vào đường ống.
- Cách lái Robot Anh hùng để lắp lại đường ống bị hỏng.
- Cách lái Robot Anh hùng để vận chuyển cảm biến màu tím nhằm thu thập dữ liệu về đời sống dưới nước.
- Cách ghi điểm trong cuộc thi bằng cách di chuyển cảm biến và các vật thể trên sân.
Học sinh sẽ hiểu ý nghĩa của
- Cách tham gia cuộc thi VEX GO thành công.
- Cách làm việc theo nhóm để tham gia Cuộc thi Lift onto the Lab.
Học sinh sẽ có kỹ năng
- Xây dựng Robot anh hùng theo hướng dẫn.
- Kết nối Brain với máy tính bảng hoặc máy tính trong VEXcode GO.
- Sử dụng tab Drive trong VEXcode GO để lái và xoay Hero Robot.
- Sử dụng tab Drive để điều khiển cánh tay trên Hero Robot.
- Thay đổi Chế độ lái trên tab Lái trong VEXcode GO.
- Gán động cơ cho một Cổng trong tab Ổ đĩa trong VEXcode GO.
- Cài đặt và thiết lập lại Sân đấu cho một trận đấu cạnh tranh.
- Di chuyển cảm biến đến các vị trí cụ thể trên sân bằng robot.
- Di chuyển các vật thể trên trường bằng robot.
Học sinh sẽ biết
- Cách điều khiển Robot Anh hùng di chuyển và đặt cảm biến tại những vị trí cụ thể trên Sân đấu.
- Cách di chuyển và điều khiển các đối tượng trên sân bằng Robot anh hùng.
- Làm thế nào để làm việc theo nhóm để tham gia một cuộc thi.
Mục tiêu
Khách quan
- Học sinh sẽ trình diễn cách điều khiển Robot Anh hùng của mình để di chuyển và đặt cảm biến tại các vị trí cụ thể trên Sân chơi
- Học sinh sẽ trình bày cách sử dụng Robot Anh hùng để di chuyển và điều khiển các vật thể trên sân.
- Học sinh sẽ thể hiện tinh thần hợp tác và làm việc nhóm để tham gia cuộc thi Khám phá dữ liệu.
Hoạt động
- Trong Phần chơi 1, học sinh sẽ tìm hiểu về các cách ghi điểm khác nhau bằng cách di chuyển cảm biến đến các ô màu cụ thể trên Sân chơi và cách di chuyển, nâng và đặt chúng bằng Robot Anh hùng. Họ cũng sẽ tìm hiểu về những cách khác nhau để di chuyển và thao tác các đối tượng Field. Sau đó, họ sẽ trình diễn cách sử dụng tab Lái xe để ghi điểm thành công bằng cách di chuyển các đối tượng trên Sân và các cảm biến đến các vị trí cụ thể xung quanh Sân bằng Robot Anh hùng của họ.
- Trong phần Tham gia, học sinh sẽ thể hiện sự hiểu biết của mình về cách hợp tác trong bối cảnh cạnh tranh. Trong Phần chơi 1, các em sẽ lần lượt luyện tập cho cuộc thi và thể hiện khả năng học tập hợp tác khi di chuyển và đặt cảm biến tại các vị trí cụ thể xung quanh Sân chơi và thao tác với các vật thể trên Sân chơi. Trong Phần 2, học sinh sẽ thể hiện sự hợp tác và làm việc nhóm khi áp dụng những kiến thức đã học từ Phần 1 để đạt được số điểm cao nhất có thể trong cuộc thi.
Đánh giá
- Trong Phần 2, học sinh sẽ trình diễn cách điều khiển Robot Anh hùng của mình bằng cách sử dụng tab Lái xe để ghi điểm trong cuộc thi Khám phá Dữ liệu bằng cách di chuyển và đặt cảm biến tại các vị trí cụ thể xung quanh Sân chơi và thao tác với các vật thể trên Sân chơi trong suốt trận đấu.
- Trong Phần chơi 2, học sinh sẽ thể hiện sự hợp tác và làm việc nhóm trong suốt cuộc thi khi cùng nhau tham gia các trận đấu, áp dụng chiến lược lái xe và lựa chọn cách ghi điểm các yếu tố trò chơi trên Sân. Trong phần Chia sẻ, học sinh sẽ thảo luận về việc họ là đồng đội tốt như thế nào và những bài học họ học được về việc làm việc theo nhóm đã giúp họ thành công trong cuộc thi.