Implementazione di VEX GO STEM LABS
Gli STEM Labs sono progettati per essere il manuale del docente online per VEX GO. Come un manuale dell'insegnante stampato, il contenuto rivolto all'insegnante dei Laboratori STEM fornisce tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessari per essere in grado di pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni Lab Image sono il compagno rivolto agli studenti di questo materiale. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio STEM nella tua classe, consulta l'articolo Implementazione di VEX GO STEM Labs.
Obiettivi e standard
Obiettivi
Gli studenti faranno domanda
- Come guidare il loro Robot Eroe per consegnare il sensore blu alla conduttura.
- Come guidare il loro Robot Eroe per rimettere in posizione un oleodotto rotto.
- Come guidare il loro Hero Robot per consegnare il sensore viola per raccogliere dati sulla vita acquatica.
- Come ottenere punti nella competizione spostando sensori e oggetti Field.
Gli studenti daranno un significato a
- Come partecipare con successo a un concorso VEX GO.
- Come lavorare con una squadra per competere nel Lift on the Lab Competition.
Gli studenti saranno abili a
- Costruire il Robot Eroe dalle istruzioni di costruzione.
- Collegamento di un cervello a un tablet o computer in VEXcode GO.
- Utilizzare la scheda Drive in VEXcode GO per guidare e ruotare il Robot Eroe.
- Utilizzare la scheda Drive per controllare il braccio sul Robot Eroe.
- Modifica della modalità di guida nella scheda Unità in VEXcode GO.
- Assegnazione di un motore a una porta nella scheda Unità in VEXcode GO.
- Impostazione e ripristino del campo per una partita di competizione.
- Spostamento dei sensori in posizioni specifiche sul Campo con il robot.
- Spostamento di oggetti Field con il robot.
Gli studenti sapranno
- Come guidare il Robot Eroe per muoversi e posizionare i sensori in luoghi specifici sul Campo.
- Come spostare e manipolare gli oggetti del Campo con il Robot Eroe.
- Come lavorare con un team per partecipare a un concorso.
Obiettivo/i
Obiettivo
- Gli studenti dimostreranno come guidare il loro Robot Eroe per muoversi e posizionare i sensori in luoghi specifici sul Campo
- Gli studenti dimostreranno come utilizzare il Robot Eroe per spostare e manipolare gli oggetti del Campo.
- Gli studenti dimostreranno collaborazione e lavoro di squadra per partecipare al concorso Data Discovery.
Attività
- Nella Parte 1 del Gioco, gli studenti impareranno i diversi modi per segnare spostando i sensori su specifiche tessere colorate sul Campo e come spostarle, sollevarle e posizionarle utilizzando il Robot Eroe. Impareranno anche diversi modi per spostare e manipolare gli oggetti Field. Dimostreranno quindi come utilizzare la scheda Drive per ottenere punti con successo spostando gli oggetti Field e i sensori in posizioni specifiche intorno al Field utilizzando il loro Hero Robot.
- Durante la sezione Engage, gli studenti dimostreranno la loro comprensione di come collaborare in un contesto di competizione. Durante la prima parte del gioco, si eserciteranno a turno per la competizione e dimostreranno l'apprendimento collaborativo mentre lavorano per spostare e posizionare i sensori in luoghi specifici intorno al campo e manipolare gli oggetti del campo. In Play Part 2, gli studenti dimostreranno collaborazione e lavoro di squadra mentre applicano il loro apprendimento da Play Part 1 per segnare il maggior numero di punti possibile nella competizione.
Valutazione
- Nella Parte 2 del Gioco, gli studenti dimostreranno come guidare il loro Robot Eroe utilizzando la scheda Drive per ottenere punti nella competizione Data Discovery spostando e posizionando sensori in luoghi specifici intorno al Campo e manipolando gli oggetti del Campo durante la loro partita.
- Durante la Parte 2 del Gioco, gli studenti dimostreranno collaborazione e lavoro di squadra durante la competizione mentre partecipano alle loro partite insieme, applicando una strategia di guida e scegliendo come segnare gli elementi del gioco sul Campo. Durante la sezione Condividi, gli studenti discuteranno di come sono stati un buon compagno di squadra e di ciò che hanno imparato sull'essere in una squadra che li ha aiutati ad avere successo nella competizione.