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शिक्षक पोर्टल

VEX GO STEM लैब्स को लागू करना

STEM लैब्स को VEX GO के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। एक मुद्रित शिक्षक पुस्तिका की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-केंद्रित सामग्री VEX GO के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री का छात्रों के लिए सहायक घटक है। अपनी कक्षा में STEM लैब को लागू करने के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, VEX GO STEM लैब्स को लागू करना" लेख देखें

लक्ष्य और मानक

लक्ष्य

छात्र आवेदन करेंगे

  • उनकी फ्लोट संरचना को डिजाइन करने और उसका परीक्षण करने के लिए इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया।

छात्र इसका अर्थ समझेंगे

  • इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया के एक भाग के रूप में पुनरावृत्ति की प्रकृति। 

छात्र निम्नलिखित कौशलों में निपुण होंगे:

  • डिजाइन प्रक्रिया का उपयोग करना। 
  • परीक्षण और त्रुटि विधि के माध्यम से किसी वास्तविक समस्या का परीक्षण और समाधान करना।
     

छात्रों को पता चलेगा

  • इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया का उपयोग करके डिजाइन कैसे बनाएं। 
  • बिना हार माने दृढ़ रहने और असफल होने का तरीका।
     

उद्देश्य

उद्देश्य

  1. छात्र एक विशेष पाठ्यक्रम के माध्यम से संलग्न सामग्रियों की सहायता से कोड बेस रोबोट को संचालित करने की कोडिंग प्रक्रिया का विश्लेषण करेंगे। 
  2. छात्र डिजाइन संबंधी चुनौतियों में समस्या समाधान की रणनीतियों का उपयोग करेंगे।
  3. छात्र अपने कोड बेस रोबोट में सामग्री जोड़कर एक परेड फ्लोट डिजाइन करेंगे जो सामग्री और समय संबंधी कुछ निश्चित सीमाओं का पालन करता हो।
     

गतिविधि

  1. खेल के बीच में मिलने वाले अवकाश के दौरान, छात्र कोड बेस रोबोट से फ्लोट को जोड़ने की प्रक्रिया का विश्लेषण करेंगे ताकि यह पता चल सके कि ये सामग्रियां रोबोट की गति को कैसे प्रभावित करेंगी। प्ले पार्ट 2 में, छात्र स्यूडोकोड का उपयोग करके उस मार्ग का विश्लेषण करेंगे जिस पर कोड बेस रोबोट परेड फ्लोट के साथ यात्रा करेगा।
  2. एंगेज गतिविधि के दौरान, छात्र एक कागज की शीट का उपयोग करके 5 मिनट में सबसे ऊंचा टावर बनाने के लिए समस्या-समाधान का प्रयास करेंगे। छात्रों को असफलता और निराशा पर काबू पाने का सामना करना पड़ेगा। प्ले सेक्शन में, उन्हें कोड बेस से जुड़ने वाले परेड फ्लोट को डिजाइन और बनाने के लिए समस्या का समाधान करना होगा और बार-बार प्रयास करना होगा।
  3. एंगेज कार्यक्रम के दौरान, छात्र एक सहयोगी तरीके से ब्लूप्रिंट वर्कशीट का उपयोग करके अपनी परेड फ्लोट डिजाइन करेंगे। छात्र समय और सामग्री संबंधी प्रतिबंधों का पालन करेंगे और "टोकन" का उपयोग करके उन सामग्रियों की मात्रा को सीमित करेंगे जिन्हें वे "खरीद" सकते हैं।
     

आकलन

  1. प्ले पार्ट 2 में, छात्र अपने स्यूडोकोड को [टिप्पणी] ब्लॉक में परिवर्तित करेंगे और इसका उपयोग VEXcode GO प्रोजेक्ट बनाने के लिए एक आधार के रूप में करेंगे जो एक नमूना परेड मार्ग के माध्यम से कोड बेस को सफलतापूर्वक संचालित करता है।
  2. खेल के बीच में मिलने वाले विराम के दौरान, छात्र उन समस्याओं को हल करने के तरीकों पर विचार-मंथन करेंगे जो खेल के भाग 1 में परेड फ्लोट को कोड बेस रोबोट से जोड़ने के दौरान उत्पन्न हुई थीं।
  3. छात्र अपने परेड फ्लोट को कोड बेस से जोड़ेंगे और एक नमूना परेड मार्ग के माध्यम से कोड बेस को चलाएंगे।

मानकों से संबंध