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Implementazione dei laboratori VEX GO STEM

I laboratori STEM sono progettati per essere il manuale dell'insegnante online per VEX GO. Come un manuale stampato per l'insegnante, i contenuti rivolti agli insegnanti dei Laboratori STEM forniscono tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessarie per poter pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni di immagini del laboratorio sono il complemento rivolto agli studenti di questo materiale. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio STEM nella tua classe, consulta l'articolo Implementazione di laboratori STEM VEX GO.

Obiettivi e standard

Obiettivi

Gli studenti faranno domanda

  • Il processo di progettazione ingegneristica per progettare e testare la costruzione del galleggiante.

Gli studenti daranno un significato a

  • La natura iterativa come parte del processo di progettazione ingegneristica. 

Gli studenti saranno esperti in

  • Utilizzando il processo di progettazione. 
  • Testare e risolvere un problema autentico attraverso tentativi ed errori. 
     

Gli studenti lo sapranno

  • Come realizzare un progetto utilizzando il processo di progettazione ingegneristica. 
  • Come perseverare e fallire senza arrendersi. 
     

Obiettivo/i

Obbiettivo

  1. Gli studenti scomporranno il processo di codifica per la navigazione del robot Code Base, con i materiali allegati, attraverso un corso particolare. 
  2. Gli studenti utilizzeranno strategie di problem solving nelle sfide progettuali.
  3. Gli studenti progetteranno un carro da parata aggiungendo materiali al loro robot Code Base che aderisce a determinati vincoli di materiali e tempo.
     

Attività

  1. Durante la pausa di metà gioco, gli studenti analizzeranno il processo per collegare il galleggiante al robot Code Base per analizzare come questi materiali influenzeranno il movimento del robot. Nella parte 2 del gioco, gli studenti scomporranno il percorso che il robot Code Base percorrerà con il carro da parata collegato utilizzando lo pseudocodice.
  2. Durante Engage, gli studenti risolveranno i problemi per creare la torre più alta con un foglio di carta in 5 minuti. Gli studenti dovranno superare il fallimento e la frustrazione. Nelle sezioni Gioca, dovranno risolvere problemi e iterare per progettare e costruire un carro da parata che si attacchi al Code Base.
  3. Durante Engage, gli studenti progetteranno il loro carro da parata utilizzando un foglio di lavoro Blueprint in modo collaborativo. Gli studenti aderiranno ai vincoli di tempo e materiali utilizzando “gettoni” per limitare la quantità di materiali che possono “acquistare”.
     

Valutazione

  1. Nella Parte 2 di riproduzione, gli studenti convertiranno il loro pseudocodice in blocchi [Commento] e lo utilizzeranno come base per creare un progetto VEXcode GO che guida con successo la Code Base attraverso un percorso di parata di esempio.
  2. Durante la pausa di metà gioco, gli studenti faranno un brainstorming su come risolvere i problemi emersi nella parte 1 del gioco quando attaccano il carro da parata al robot Code Base.
  3. Gli studenti attaccheranno i loro carri da parata al Code Base e guideranno il Code Base attraverso un percorso di parata campione.

Collegamenti agli standard