تنفيذ مختبرات VEX GO STEM
تم تصميم مختبرات STEM لتكون بمثابة الدليل عبر الإنترنت للمعلم لـ VEX GO. مثل دليل المعلم المطبوع، يوفر محتوى مختبرات STEM الموجهة للمعلم جميع الموارد والمواد والمعلومات اللازمة للتمكن من التخطيط والتدريس والتقييم باستخدام VEX GO. تُعد عروض الشرائح الخاصة بصور المختبر بمثابة الرفيق الموجه للطلاب لهذه المادة. للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً حول كيفية تنفيذ مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM Lab). في الفصل الدراسي الخاص بك, انظر تنفيذ مقالة مختبرات VEX GO STEM.
الأهداف والمعايير
الأهداف
سوف يتقدم الطلاب
- عملية التصميم الهندسي لتصميم واختبار بناء العوامة الخاصة بهم.
سوف يقوم الطلاب بفهم معنى
- الطبيعة التكرارية كجزء من عملية التصميم الهندسي.
سوف يكون الطلاب ماهرين في
- استخدام عملية التصميم.
- اختبار وحل مشكلة حقيقية من خلال التجربة والخطأ.
سوف يعرف الطلاب
- كيفية عمل تصميم باستخدام عملية التصميم الهندسي
- كيفية المثابرة والفشل دون الاستسلام
أهداف)
موضوعي
- سيقوم الطلاب بتحليل عملية الترميز للتنقل في روبوت Code Base، مع المواد المرفقة، من خلال دورة معينة.
- سيستخدم الطلاب استراتيجيات حل المشكلات في تحديات التصميم.
- سيقوم الطلاب بتصميم عوامة العرض عن طريق إضافة المواد إلى روبوت قاعدة التعليمات البرمجية الخاص بهم والذي يلتزم بقيود معينة على المواد والوقت.
نشاط
- أثناء استراحة منتصف اللعب، سيقوم الطلاب بتقسيم عملية ربط العوامة بالروبوت الأساسي لتحليل كيفية تأثير هذه المواد على حركة الروبوت. في الجزء الثاني من اللعبة، سيقوم الطلاب بتحليل المسار الذي سوف يسلكه روبوت Code Base مع عوامة العرض المرفقة باستخدام الكود الزائف.
- أثناء المشاركة، سيعمل الطلاب على حل المشكلات لإنشاء أطول برج باستخدام ورقة واحدة في 5 دقائق. سيواجه الطلاب تحديات للتغلب على الفشل والإحباط. في أقسام اللعب، سيتعين عليهم حل المشكلات والتكرار لتصميم وبناء عوامة استعراضية متصلة بقاعدة التعليمات البرمجية.
- أثناء المشاركة، سيقوم الطلاب بتصميم عوامة العرض الخاصة بهم باستخدام ورقة عمل المخطط بطريقة تعاونية. سيلتزم الطلاب بالقيود المفروضة على الوقت والمواد من خلال استخدام "الرموز" لتحديد كمية المواد التي يمكنهم "شرائها".
تقدير
- في الجزء الثاني من اللعبة، سيقوم الطلاب بتحويل الكود الزائف الخاص بهم إلى كتل [تعليق] واستخدام هذا كأساس لإنشاء مشروع VEXcode GO الذي يقود قاعدة الكود بنجاح من خلال مسار عرض العينة.
- أثناء استراحة منتصف اللعب، سوف يقوم الطلاب بتبادل الأفكار حول طرق حل المشكلات التي نشأت في الجزء الأول من اللعب عند ربط عوامة العرض بروبوت Code Base.
- سيقوم الطلاب بربط عوامات العرض الخاصة بهم بقاعدة التعليمات البرمجية وقيادة قاعدة التعليمات البرمجية عبر مسار العرض النموذجي.