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교사 포털

VEX GO STEM 랩 구현

STEM 랩은 VEX GO를 위한 온라인 교사 매뉴얼로 설계되었습니다. 인쇄된 교사용 매뉴얼과 마찬가지로 STEM 랩의 교사용 콘텐츠는 VEX GO를 사용하여 계획하고, 가르치고, 평가하는 데 필요한 모든 리소스, 자료 및 정보를 제공합니다. 랩 이미지 슬라이드쇼는 이 자료에 대한 학생용 보조 자료입니다. 교실에서 STEM 랩을 구현하는 방법에 대한 자세한 내용은 VEX GO STEM 랩 구현 문서를 참조하세요.

목표 및 표준

목표

학생들은 신청할 것입니다

  • 엔지니어링 설계 과정은 부유체 구조를 설계하고 테스트하는 과정입니다.

학생들은 의미를 만들 것입니다

  • 엔지니어링 설계 과정의 일부로서 반복적인 성격을 지닙니다. 

학생들은 다음에서 능숙해질 것입니다.

  • 디자인 과정을 활용합니다. 
  • 시행착오를 통해 실제 문제를 테스트하고 해결합니다.
     

학생들은 알게 될 것이다

  • 엔지니어링 설계 과정을 사용하여 디자인을 만드는 방법. 
  • 포기하지 않고 끈기 있게 실패하는 방법.
     

목표(들)

목적

  1. 학생들은 첨부된 자료를 이용하여 특정 과목을 통해 코드 베이스 로봇을 탐색하는 코딩 과정을 분석합니다. 
  2. 학생들은 디자인 과제에서 문제 해결 전략을 활용합니다.
  3. 학생들은 특정 재료 및 시간 제약을 준수하는 코드 베이스 로봇에 재료를 추가하여 퍼레이드 수레를 디자인합니다.
     

활동

  1. 중간 놀이 휴식 시간 동안 학생들은 코드 베이스 로봇에 플로트를 부착하는 과정을 분석하여 이러한 재료가 로봇의 움직임에 어떤 영향을 미치는지 분석합니다. 2부에서는 학생들이 가상 코드를 사용하여 코드 베이스 로봇이 퍼레이드 수레를 부착하고 이동할 경로를 분해합니다.
  2. Engage 수업에서 학생들은 5분 안에 한 장의 종이로 가장 높은 탑을 만드는 문제를 해결합니다. 학생들은 실패와 좌절을 극복해야 합니다. 플레이 섹션에서는 코드 베이스에 연결되는 퍼레이드 수레를 설계하고 제작하기 위해 문제를 해결하고 반복해야 합니다.
  3. Engage 기간 동안 학생들은 협력적인 방식으로 청사진 워크시트를 사용하여 퍼레이드 수레를 디자인합니다. 학생들은 "토큰"을 사용하여 "구매"할 수 있는 재료의 양을 제한함으로써 시간과 재료에 대한 제약을 준수합니다.
     

평가

  1. 2부에서는 학생들이 의사코드를 [주석] 블록으로 변환하고 이를 기반으로 코드 베이스를 샘플 퍼레이드 경로로 성공적으로 구동하는 VEXcode GO 프로젝트를 만듭니다.
  2. 중간 놀이 휴식 시간 동안 학생들은 퍼레이드 수레를 코드 베이스 로봇에 부착할 때 놀이 파트 1에서 발생한 문제를 해결하는 방법에 대해 브레인스토밍을 합니다.
  3. 학생들은 퍼레이드 수레를 코드 베이스에 부착하고, 코드 베이스를 샘플 퍼레이드 경로로 운전합니다.

표준과의 연결