Skip to main content
Docentenportaal

Implementatie van VEX GO STEM Labs

STEM Labs zijn ontworpen als online handleiding voor docenten voor VEX GO. Net als een gedrukte handleiding voor docenten biedt de inhoud van de STEM Labs alle bronnen, materialen en informatie die nodig zijn om te kunnen plannen, lesgeven en beoordelen met VEX GO. De Lab Image Slideshows vormen een aanvulling op dit materiaal voor studenten. Voor meer gedetailleerde informatie over het implementeren van een STEM-lab in uw klaslokaal, zie het artikel Implementatie van VEX GO STEM-labs.

Doelen en normen

Doelen

Studenten zullen solliciteren

  • Het technisch ontwerpproces voor het ontwerpen en testen van de vlotterconstructie.

Studenten zullen betekenis geven aan

  • Het iteratieve karakter als onderdeel van het technisch ontwerpproces. 

Studenten zullen bedreven zijn in

  • Gebruikmakend van het ontwerpproces. 
  • Een authentiek probleem testen en oplossen door middel van vallen en opstaan.
     

Studenten zullen weten

  • Hoe je een ontwerp maakt met behulp van het technisch ontwerpproces. 
  • Hoe je kunt volharden en falen zonder op te geven.
     

Doelstellingen)

Objectief

  1. Studenten gaan het coderingsproces voor het besturen van de Code Base-robot, met bijgevoegde materialen, door een specifieke cursus analyseren. 
  2. Studenten gebruiken probleemoplossingsstrategieën bij ontwerpuitdagingen.
  3. Studenten ontwerpen een praalwagen door materialen toe te voegen aan hun Code Base-robot, die voldoet aan bepaalde beperkingen qua materialen en tijd.
     

Activiteit

  1. Tijdens de pauze leggen de leerlingen het proces voor het bevestigen van de vlotter aan de Code Base-robot uit. Ze analyseren hoe deze materialen de beweging van de robot beïnvloeden. In Play Part 2 gaan de leerlingen de route die de Code Base-robot met de bevestigde praalwagen aflegt, analyseren met behulp van pseudocode.
  2. Tijdens Engage moeten leerlingen met één vel papier in 5 minuten de hoogste toren bouwen. Studenten worden geconfronteerd met het overwinnen van mislukkingen en frustraties. In de Play-onderdelen moeten ze problemen oplossen en iteraties uitvoeren om een praalwagen te ontwerpen en bouwen die aan de Code Base kan worden bevestigd.
  3. Tijdens Engage gaan leerlingen in samenwerking met elkaar hun eigen praalwagen ontwerpen met behulp van een blauwdrukwerkblad. Studenten houden zich aan beperkingen qua tijd en materiaal door 'tokens' te gebruiken om de hoeveelheid materiaal die ze kunnen 'kopen' te beperken.
     

Onderzoek

  1. In Play Part 2 zullen studenten hun pseudocode omzetten in [Comment]-blokken en dit gebruiken als basis voor het maken van een VEXcode GO-project dat de Code Base succesvol door een voorbeeldparaderoute stuurt.
  2. Tijdens de pauze gaan de leerlingen brainstormen over oplossingen voor de problemen die ontstonden in Spelonderdeel 1, toen de praalwagen aan de Code Base-robot werd bevestigd.
  3. Studenten bevestigen hun praalwagens aan de Code Base en rijden met de Code Base langs een voorbeeldroute.

Verbindingen met normen