Skip to main content
Portail des enseignants

Mise en œuvre des laboratoires STEM VEX GO

Les laboratoires STEM sont conçus pour être le manuel de l'enseignant en ligne pour VEX GO. Comme un manuel d'enseignant imprimé, le contenu destiné aux enseignants des laboratoires STEM fournit toutes les ressources, le matériel et les informations nécessaires pour pouvoir planifier, enseigner et évaluer avec VEX GO. Les diaporamas d'images de laboratoire sont le complément destiné aux étudiants de ce matériel. Pour des informations plus détaillées sur la façon de mettre en œuvre un laboratoire STEM dans votre classe, consultez le Article sur la mise en œuvre de VEX GO STEM Labs.

Objectifs et normes

Objectifs

Les étudiants postuleront

  • Le processus de conception technique pour concevoir et tester leur construction de flotteur.

Les élèves donneront un sens à

  • La nature itérative dans le cadre du processus de conception .

Les étudiants seront compétents dans

  • Utilisation du processus de conception. 
  • Tester et résoudre un problème authentique par essais et .
     

Les étudiants sauront

  • Comment réaliser une conception en utilisant le processus de conception technique. 
  • Comment persévérer et échouer sans abandonner. 
     

Objectif(s)

Objectif

  1. Les étudiants décomposeront le processus de codage pour naviguer dans le robot Code Base, avec le matériel joint, à travers un cours .
  2. Les étudiants utiliseront des stratégies de résolution de problèmes dans des défis de conception.
  3. Les élèves concevront un char de parade en ajoutant des matériaux à leur robot Code Base qui respecte certaines contraintes de matériaux et de temps.
     

Activité

  1. Pendant la pause de jeu, les élèves décomposeront le processus de fixation du flotteur au robot Code Base pour analyser comment ces matériaux affecteront le mouvement du robot. Dans la partie 2 de Play, les élèves décomposeront l'itinéraire que le robot Code Base parcourra avec le char du défilé attaché à l'aide d'un pseudo-code.
  2. Pendant Engage, les élèves résoudront le problème de créer la tour la plus haute avec une feuille de papier en 5 minutes. Les étudiants seront confrontés à l’échec et à la frustration. Dans les sections Play, ils devront résoudre des problèmes et itérer pour concevoir et construire un char de parade qui s'attache à la base de code.
  3. Pendant Engage, les élèves concevront leur char de défilé à l'aide d'une feuille de travail de conception de manière collaborative. Les élèves respecteront les contraintes de temps et de matériel en utilisant des « jetons » pour limiter la quantité de matériel qu’ils peuvent « acheter ».
     

Évaluation

  1. Dans la partie 2 de Play, les élèves convertiront leur pseudo-code en blocs [Commentaire] et l'utiliseront comme base pour créer un projet VEXcode GO qui pilotera avec succès la base de code à travers un exemple d'itinéraire de défilé.
  2. Pendant la pause de mi-jeu, les élèves réfléchiront à des moyens de résoudre les problèmes survenus dans la partie 1 du jeu lors de la fixation du char de parade au robot Code Base.
  3. Les élèves attacheront leurs chars de défilé à la base de code et conduiront la base de code à travers un exemple d'itinéraire de défilé.

Connexions aux normes