Skip to main content
Cổng thông tin giáo viên

Triển khai VEX GO STEM Labs

Phòng thí nghiệm STEM được thiết kế để trở thành tài liệu hướng dẫn trực tuyến cho giáo viên về VEX GO. Giống như sách hướng dẫn dành cho giáo viên được in, nội dung dành cho giáo viên của Phòng thí nghiệm STEM cung cấp tất cả các nguồn lực, tài liệu và thông tin cần thiết để có thể lập kế hoạch, giảng dạy và đánh giá bằng VEX GO. Trình chiếu hình ảnh phòng thí nghiệm là tài liệu bổ sung dành cho sinh viên. Để biết thông tin chi tiết hơn về cách triển khai Phòng thí nghiệm STEM trong lớp học của bạn, hãy xem bài viết Triển khai Phòng thí nghiệm STEM VEX GO.

Mục tiêu và Tiêu chuẩn

Mục tiêu

Học sinh sẽ nộp đơn

  • Quá trình thiết kế kỹ thuật để thiết kế và thử nghiệm kết cấu phao của chúng.

Học sinh sẽ hiểu ý nghĩa của

  • Tính chất lặp đi lặp lại như một phần của quá trình thiết kế kỹ thuật. 

Học sinh sẽ có kỹ năng

  • Sử dụng quy trình thiết kế. 
  • Kiểm tra và giải quyết một vấn đề thực tế thông qua thử nghiệm và sai sót.
     

Học sinh sẽ biết

  • Cách tạo ra một thiết kế bằng quy trình thiết kế kỹ thuật. 
  • Làm thế nào để kiên trì và thất bại mà không bỏ cuộc.
     

Mục tiêu

Khách quan

  1. Học sinh sẽ phân tích quá trình lập trình để điều khiển robot Code Base, kèm theo các tài liệu, thông qua một khóa học cụ thể. 
  2. Học sinh sẽ sử dụng các chiến lược giải quyết vấn đề trong các thử thách thiết kế.
  3. Học sinh sẽ thiết kế một xe diễu hành bằng cách thêm vật liệu vào robot Code Base theo một số hạn chế về vật liệu và thời gian.
     

Hoạt động

  1. Trong giờ nghỉ giải lao, học sinh sẽ phân tích quy trình gắn phao vào rô-bốt Code Base để phân tích xem những vật liệu này sẽ ảnh hưởng như thế nào đến chuyển động của rô-bốt. Trong Phần 2, học sinh sẽ phân tích lộ trình mà robot Code Base sẽ di chuyển cùng với xe diễu hành được gắn vào bằng mã giả.
  2. Trong hoạt động Engage, học sinh sẽ giải quyết vấn đề để tạo ra tòa tháp cao nhất bằng một tờ giấy trong vòng 5 phút. Học sinh sẽ phải đối mặt với việc vượt qua thất bại và thất vọng. Trong phần Chơi, trẻ sẽ phải giải quyết vấn đề và lặp lại để thiết kế và chế tạo một xe diễu hành gắn vào Cơ sở mã.
  3. Trong hoạt động Engage, học sinh sẽ thiết kế xe diễu hành của mình bằng cách sử dụng Bảng thiết kế theo cách hợp tác. Học sinh sẽ tuân thủ các hạn chế về thời gian và vật liệu bằng cách sử dụng “mã thông báo” để giới hạn số lượng vật liệu mà họ có thể “mua”.
     

Đánh giá

  1. Trong Phần 2 của vở kịch, học sinh sẽ chuyển đổi mã giả của mình thành các khối [Bình luận] và sử dụng mã này làm nền tảng để tạo dự án VEXcode GO giúp điều khiển Code Base thành công qua một tuyến diễu hành mẫu.
  2. Trong giờ nghỉ giữa giờ, học sinh sẽ cùng nhau tìm cách giải quyết các vấn đề phát sinh trong Phần chơi 1 khi gắn xe diễu hành vào rô-bốt Code Base.
  3. Học sinh sẽ gắn xe diễu hành của mình vào Căn cứ Mã và lái Căn cứ Mã qua một tuyến đường diễu hành mẫu.

Kết nối với các tiêu chuẩn