Menerapkan VEX GO STEM Labs
Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Proses desain rekayasa untuk merancang dan menguji konstruksi pelampungnya.
Siswa akan membuat makna dari
- Sifat berulang sebagai bagian dari proses desain rekayasa.
Siswa akan terampil dalam
- Menggunakan proses desain.
- Menguji dan memecahkan masalah autentik melalui coba-coba.
Siswa akan mengetahui
- Cara membuat desain menggunakan proses desain teknik.
- Cara bertahan dan gagal tanpa menyerah.
Tujuan
Tujuan
- Siswa akan menguraikan proses pengkodean untuk menavigasi robot Basis Kode, dengan materi terlampir, melalui kursus tertentu.
- Siswa akan menggunakan strategi pemecahan masalah dalam tantangan desain.
- Siswa akan mendesain kendaraan hias parade dengan menambahkan bahan ke robot Basis Kode mereka yang mematuhi batasan tertentu pada bahan dan waktu.
Aktivitas
- Selama jeda tengah permainan, siswa akan menguraikan proses pemasangan pelampung ke robot Basis Kode untuk menganalisis bagaimana bahan-bahan ini akan memengaruhi pergerakan robot. Pada Bagian Permainan 2, siswa akan menguraikan rute yang akan dilalui robot Basis Kode dengan kendaraan hias parade yang terpasang menggunakan pseudocode.
- Selama Engage, siswa akan memecahkan masalah untuk membuat menara tertinggi dengan selembar kertas dalam 5 menit. Siswa akan dihadapkan pada upaya mengatasi kegagalan dan frustrasi. Pada bagian Bermain, mereka harus memecahkan masalah dan mengulangi untuk mendesain dan membangun kendaraan hias parade yang melekat pada Basis Kode.
- Selama Engage, siswa akan mendesain kendaraan hias parade mereka menggunakan Lembar Kerja Cetak Biru secara kolaboratif. Siswa akan mematuhi batasan waktu dan materi dengan menggunakan “token” untuk membatasi jumlah materi yang dapat mereka “beli”.
Penilaian
- Pada Bagian Permainan 2, siswa akan mengubah pseudocode mereka menjadi blok [Komentar] dan menggunakannya sebagai dasar untuk membuat proyek VEXcode GO yang berhasil menggerakkan Basis Kode melalui rute parade sampel.
- Selama jeda tengah permainan, siswa akan bertukar pikiran mengenai cara memecahkan masalah yang muncul di Bagian Permainan 1 saat memasang kendaraan hias parade ke robot Basis Kode.
- Para siswa akan memasang kendaraan hias parade mereka ke Basis Kode dan mengendarai Basis Kode melalui rute parade contoh.