Langsung ke konten utama
Portal Guru

Menerapkan VEX GO STEM Labs

STEM Labs dirancang sebagai manual guru online untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Proses desain teknik untuk merancang dan menguji konstruksi pelampung mereka.

Siswa akan memahami maknanya

  • Sifat iteratif sebagai bagian dari proses desain teknik. 

Siswa akan terampil dalam hal

  • Menggunakan proses desain. 
  • Menguji dan memecahkan masalah nyata melalui metode coba-coba.
     

Siswa akan tahu

  • Cara membuat desain menggunakan proses desain teknik. 
  • Bagaimana cara gigih dan menghadapi kegagalan tanpa menyerah.
     

Tujuan

Tujuan

  1. Para siswa akan menguraikan proses pengkodean untuk menavigasi robot Basis Kode, dengan materi yang terlampir, melalui jalur tertentu. 
  2. Siswa akan menggunakan strategi pemecahan masalah dalam tantangan desain.
  3. Para siswa akan mendesain kendaraan hias pawai dengan menambahkan berbagai material ke robot berbasis kode mereka yang mematuhi batasan-batasan tertentu terkait material dan waktu.
     

Aktivitas

  1. Selama Istirahat Pertengahan Permainan, siswa akan menguraikan proses pemasangan pelampung pada robot Code Base untuk menganalisis bagaimana bahan-bahan ini akan memengaruhi pergerakan robot. Pada Bagian 2 Permainan, siswa akan menguraikan rute yang akan ditempuh robot Basis Kode dengan kendaraan hias pawai yang terpasang menggunakan pseudocode.
  2. Selama kegiatan Engage, siswa akan memecahkan masalah untuk membuat menara tertinggi dengan satu lembar kertas dalam waktu 5 menit. Para siswa akan dihadapkan pada tantangan untuk mengatasi kegagalan dan rasa frustrasi. Di bagian Bermain, mereka harus memecahkan masalah dan melakukan iterasi untuk mendesain dan membangun kendaraan hias parade yang terhubung ke Basis Kode.
  3. Selama kegiatan Engage, siswa akan mendesain kendaraan hias pawai mereka menggunakan Lembar Kerja Cetak Biru secara kolaboratif. Para siswa akan mematuhi batasan waktu dan bahan dengan menggunakan "token" untuk membatasi jumlah bahan yang dapat mereka "beli."
     

Penilaian

  1. Pada Bagian 2, siswa akan mengubah pseudocode mereka menjadi blok [Komentar] dan menggunakannya sebagai dasar untuk membuat proyek VEXcode GO yang berhasil menggerakkan Basis Kode melalui rute parade contoh.
  2. Selama Istirahat Pertengahan Permainan, siswa akan bertukar pikiran tentang cara memecahkan masalah yang muncul di Bagian Permainan 1 saat memasang kendaraan hias parade ke robot Basis Kode.
  3. Para siswa akan memasang kendaraan hias pawai mereka ke Basis Kode dan mengemudikan Basis Kode melalui rute pawai contoh.

Koneksi ke Standar