Implementación de laboratorios VEX GO STEM
STEM Labs está diseñado para ser el manual del profesor en línea para VEX GO. Al igual que un manual impreso para profesores, el contenido dirigido a profesores de STEM Labs proporciona todos los recursos, materiales e información necesarios para poder planificar, enseñar y evaluar con VEX GO. Las presentaciones de diapositivas de imágenes de laboratorio son el complemento de este material para los estudiantes. Para obtener información más detallada sobre cómo implementar un laboratorio STEM en su salón de clases, consulte el artículo Implementación de laboratorios VEX GO STEM.
Metas y estándares
Objetivos
Los estudiantes aplicarán
- El proceso de diseño de ingeniería para diseñar y probar su construcción flotante.
Los estudiantes darán sentido a
- La naturaleza iterativa como parte del proceso de diseño de ingeniería.
Los estudiantes serán hábiles en
- Usando el proceso de diseño.
- Probar y resolver un problema auténtico mediante prueba y error.
Los estudiantes sabrán
- Cómo hacer un diseño utilizando el proceso de diseño de ingeniería.
- Cómo perseverar y fracasar sin rendirse.
Objetivo(s)
Objetivo
- Los estudiantes descompondrán el proceso de codificación para navegar por el robot Code Base, con los materiales adjuntos, a través de un curso en particular.
- Los estudiantes utilizarán estrategias de resolución de problemas en desafíos de diseño.
- Los estudiantes diseñarán una carroza de desfile agregando materiales a su robot Code Base que cumpla con ciertas limitaciones de materiales y tiempo.
Actividad
- Durante el receso a mitad de juego, los estudiantes analizarán el proceso para conectar el flotador al robot Code Base para analizar cómo estos materiales afectarán el movimiento del robot. En Play Part 2, los estudiantes descompondrán la ruta que recorrerá el robot Code Base con la carroza adjunta utilizando pseudocódigo.
- Durante Engage, los estudiantes resolverán problemas para crear la torre más alta con una hoja de papel en 5 minutos. Los estudiantes se enfrentarán a superar el fracaso y la frustración. En las secciones de Juego, tendrán que resolver problemas e iterar para diseñar y construir una carroza de desfile que se conecte al Código Base.
- Durante Engage, los estudiantes diseñarán su carroza de desfile utilizando una hoja de trabajo de plano de manera colaborativa. Los estudiantes respetarán las limitaciones de tiempo y materiales mediante el uso de "fichas" para limitar la cantidad de materiales que pueden "comprar".
Evaluación
- En Play Part 2, los estudiantes convertirán su pseudocódigo en bloques [Comentario] y lo usarán como base para crear un proyecto VEXcode GO que impulse con éxito Code Base a través de una ruta de desfile de muestra.
- Durante el receso a mitad de juego, los estudiantes intercambiarán ideas sobre formas de resolver los problemas que surgieron en la Parte 1 del juego al conectar la carroza del desfile al robot Code Base.
- Los estudiantes sujetarán sus carrozas del desfile a Code Base y conducirán la Code Base a través de una ruta de desfile de muestra.