Implementierung von VEX GO STEM Labs
STEM Labs sind als Online-Lehrerhandbuch für VEX GO konzipiert. Wie ein gedrucktes Lehrerhandbuch stellen die lehrerorientierten Inhalte der STEM Labs alle Ressourcen, Materialien und Informationen bereit, die zum Planen, Unterrichten und Bewerten mit VEX GO erforderlich sind. Die Lab Image Slideshows sind der schülerorientierte Begleiter zu diesem Material. Ausführlichere Informationen zur Implementierung eines MINT-Labors in Ihrem Klassenzimmer finden Sie im Artikel „Implementierung VEX GO STEM-Labs“.
Ziele und Standards
Ziele
Studierende werden sich bewerben
- Der technische Designprozess zum Entwerfen und Testen der Schwimmerkonstruktion.
Die Schüler werden Bedeutung daraus ziehen
- Der iterative Charakter als Teil des Konstruktionsprozesses.
Die Studierenden werden darin geschult
- Den Designprozess nutzen.
- Testen und Lösen eines authentischen Problems durch Versuch und Irrtum.
Die Schüler werden es wissen
- So erstellen Sie einen Entwurf mithilfe des technischen Entwurfsprozesses.
- Wie man durchhält und scheitert, ohne aufzugeben.
Ziel(e)
Zielsetzung
- Die Studierenden werden den Codierungsprozess zur Navigation des Code Base-Roboters mit den beigefügten Materialien durch einen bestimmten Kurs zerlegen.
- Die Studierenden werden Problemlösungsstrategien bei Designherausforderungen anwenden.
- Die Schüler entwerfen einen Paradewagen, indem sie Materialien zu ihrem Code Base-Roboter hinzufügen, der bestimmte Material- und Zeitbeschränkungen einhält.
Aktivität
- Während der Pause während des Spiels erklären die Schüler den Prozess der Befestigung des Schwimmkörpers am Code Base-Roboter, um zu analysieren, wie sich diese Materialien auf die Bewegung des Roboters auswirken. In Spielteil 2 zerlegen die Schüler mithilfe von Pseudocode die Route, die der Code Base-Roboter mit dem daran befestigten Paradewagen zurücklegen wird.
- Während „Engage“ lösen die Schüler das Problem, wie sie mit einem Blatt Papier in 5 Minuten den höchsten Turm bauen können. Die Schüler werden mit Misserfolgen und Frustration konfrontiert sein. In den Spielabschnitten müssen sie Probleme lösen und iterieren, um einen Paradewagen zu entwerfen und zu bauen, der an der Codebasis befestigt wird.
- Während „Engage“ entwerfen die Schüler gemeinsam ihren Paradewagen mithilfe eines Blueprint-Arbeitsblatts. Die Schüler werden Zeit- und Materialbeschränkungen einhalten, indem sie „Tokens“ verwenden, um die Menge der Materialien, die sie „kaufen“ können, zu begrenzen.
Bewertung
- Im zweiten Teil des Spiels konvertieren die Schüler ihren Pseudocode in [Kommentar]-Blöcke und verwenden diesen als Grundlage für die Erstellung eines VEXcode GO-Projekts, das die Codebasis erfolgreich durch eine Beispielparaderoute führt.
- Während der Spielpause überlegen sich die Schüler Möglichkeiten zur Lösung von Problemen, die in Spielteil 1 beim Anbringen des Parade-Schwimmers am Code Base-Roboter aufgetreten sind.
- Die Schüler befestigen ihre Paradewagen an der Code Base und fahren mit der Code Base über eine Beispielparaderoute.