Implementace laboratoří VEX GO STEM
STEM Labs jsou navrženy jako online příručka pro učitele pro VEX GO. Stejně jako tištěná příručka pro učitele, i obsah STEM laboratoří určený pro učitele poskytuje veškeré zdroje, materiály a informace potřebné k plánování, výuce a hodnocení s VEX GO. Prezentace obrázků z laboratoře jsou doplněkem k tomuto materiálu pro studenty. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM laboratoř ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX GO STEM Labs.
Cíle a standardy
Cíle
Studenti se budou hlásit
- Proces inženýrského návrhu pro návrh a testování konstrukce plováku.
Studenti si uvědomí význam
- Iterativní povaha jako součást procesu inženýrského návrhu.
Studenti budou zruční v
- Použití návrhového procesu.
- Testování a řešení skutečného problému metodou pokus-omyl.
Studenti budou vědět
- Jak vytvořit návrh pomocí procesu inženýrského návrhu.
- Jak vytrvat a selhat, aniž by se vzdal.
Cíl(y)
Objektivní
- Studenti si v rámci konkrétního kurzu rozloží proces kódování pro navigaci robota s kódovou základnou s přiloženými materiály.
- Studenti budou používat strategie řešení problémů v designových výzvách.
- Studenti navrhnou přehlídkový vůz přidáním materiálů do svého robota v kódové bázi, který bude dodržovat určitá omezení ohledně materiálů a času.
Aktivita
- Během přestávky si studenti rozeberou proces připevnění plováku k robotovi z kódové základny, aby analyzovali, jak tyto materiály ovlivní pohyb robota. Ve 2. části hry studenti pomocí pseudokódu rozloží trasu, kterou se robot z kódové základny pojede s připojeným přehlídkovým vozem.
- Během projektu Engage budou studenti řešit úlohu, jak postavit nejvyšší věž z jednoho listu papíru za 5 minut. Studenti budou muset překonat neúspěch a frustraci. V sekcích Hraní budou muset řešit problémy a iterovat, aby navrhli a postavili přehlídkový vůz, který se připojí k kódové základně.
- Během projektu Engage studenti společně navrhnou svůj průvodní vůz s využitím pracovního listu s plánem. Studenti budou dodržovat časová a materiální omezení pomocí „žetonů“, které omezí množství materiálů, které si mohou „koupit“.
Posouzení
- V části 2 hry studenti převedou svůj pseudokód na bloky [Comment] a použijí je jako základ pro vytvoření projektu VEXcode GO, který úspěšně provede kódovou základnu vzorovou trasou.
- Během přestávky uprostřed hry budou studenti brainstormovat způsoby řešení problémů, které se objevily v 1. části hry při připevňování přehlídkového vozu k robotovi z kódové základny.
- Studenti připevní své vozy pro průvod k Code Base a projedou s Code Base po vzorové trase průvodu.