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भाग 1 - चरण दर चरण

  1. निर्देशप्रत्येक टीम को पेंडुलम का पता लगाने के लिए चुनौती कार्ड का उपयोग करने का निर्देश दें।

    पेंडुलम चैलेंज कार्ड दिखाए गए हैं। शीर्षक में लिखा है: पेंडुलम चुनौतियाँ - VEX GO पेंडुलम कर्पलंक गेम यूनिट - लैब 1। चुनौती 1 बाईं ओर दिखाई गई है और उसमें लिखा है 'क्या आपका पेंडुलम आगे-पीछे झूल सकता है?' कितनी दूर? सेंटीमीटर का उपयोग करके मापें। चुनौती 2 दाईं ओर दिखाई गई है और उसमें लिखा है 'क्या आपका पेंडुलम आगे और पीछे झूल सकता है?' इस बात की जांच करें और अपनी टीम के साथ चर्चा करें कि ऐसा क्यों है या क्यों नहीं है।
    पेंडुलम चैलेंज कार्ड

     

  2. पेंडुलम का उपयोग कैसे करें, मॉडल और मॉडल। नीचे दिए गए एनिमेशन को देखें कि कैसे पेंडुलम एक तरफ से दूसरी तरफ झूलता है और इसे प्रोटेक्टर के टुकड़े के सापेक्ष मापा जा सकता है।
    वीडियो फाइल

    साथ ही, समूहों को यह भी बताएं कि इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया आयोजक का उपयोग करके चित्र कैसे बनाएं और प्रक्रिया के दौरान नोट्स कैसे लें।

    समूह A के लिए नमूना इंजीनियरिंग डिज़ाइन प्रक्रिया आयोजक पूर्ण किया गया है। इसमें दस्तावेजीकरण के लिए तीन क्षेत्र हैं जो एक त्रिभुज के आकार में व्यवस्थित हैं, जिनके बीच तीर चक्रीय प्रक्रिया को दर्शाते हैं। सबसे ऊपर 'प्रश्न पूछें और समस्या को परिभाषित करें' लिखा है और उसमें दो प्रश्न लिखे हैं: मैं पेंडुलम को कैसे बेहतर बना सकता हूँ? और मैं इन टुकड़ों को कैसे हटा सकता हूँ? नीचे दाईं ओर दूसरे पर 'प्लान एंड डिज़ाइन सॉल्यूशन' लिखा है और उसमें 3 चरण लिखे हैं जो इस प्रकार हैं: 1. दोनों स्पेसर हटा दें, 2. नीले स्टैंडऑफ़ को पीले स्टैंडऑफ़ से बदलें, और 3. पीले स्टैंडऑफ़ को ऊपर ले जाएं। नीचे बाईं ओर के तीसरे क्षेत्र में 'परीक्षण और सुधार' लिखा है और इसमें पेंडुलम के निर्माण का एक रेखाचित्र है जिसमें लाल घेरे यह दर्शाते हैं कि स्टैंडऑफ को कहाँ बदला जाएगा। इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया आयोजक उपयोग करना

     

  3. सुविधा प्रदान करेंछात्रों के लिए पेंडुलम चैलेंज कार्ड के साथ एक टीम के रूप में काम करने के तरीके के बारे में चर्चा की सुविधा प्रदान करें।

    छह बच्चों का एक समूह कतार में खड़ा है और उनके चेहरे पर विचारमग्न भाव हैं। उनके सिर के ऊपर एक साझा विचार बुलबुला पेंडुलम की संरचना को दर्शाता है, जिससे पता चलता है कि वे इस बारे में सोच रहे हैं कि यह कैसे काम करता है। पेंडुलम में परिवर्तनों पर
    करें
    • क्या सबके पास नौकरी है? पत्रकार कौन है? इसका निर्माता कौन है?
    • अगर कोई चीज काम न करे तो क्या होता है? आप क्या करेंगे?
    • पुनरावृत्ति प्रक्रिया का उपयोग करने का अर्थ है असफल होना और काम जारी रखना, साथ ही यह सोचना कि सफल होने के लिए क्या जोड़ना या हटाना है। आपको क्या लगता है कि हम इस प्रक्रिया को पेंडुलम चैलेंज कार्ड्स पर कैसे लागू कर सकते हैं?
    • पेंडुलम चैलेंज कार्ड मिलने पर आपकी टीम सबसे पहले क्या कदम उठाएगी?
    • क्या आपके पास वे सभी सामग्रियां हैं जिनकी आपको आवश्यकता है, जैसे कि आपका ऑर्गेनाइज़र और लिखने के लिए पेंसिल या पेन?
  4. याद दिलाएंचुनौती कार्ड गतिविधि के दौरान समूहों को एक टीम के रूप में काम करने के लिए याद दिलाएं। गतिविधि के दौरान छात्रों के मन में प्रश्न उठ सकते हैं।

    दो छात्रों को एक साथ पेंडुलम के साथ काम करते हुए दर्शाने वाला एक चित्र, जो समूह के सदस्यों के बीच टीम वर्क को इंगित करता है।
    टीम के रूप में काम करना

    छात्रों को संघर्ष करने दें और उन्हें याद दिलाएं कि पुनरावृत्ति प्रक्रिया का उपयोग करते समय, हो सकता है कि वे पहली बार में वह हासिल न कर पाएं जो वे चाहते हैं। यदि आवश्यक हो तो माप सहित सहायता प्रदान करें, लेकिन छात्रों को यथासंभव यह महसूस करने दें कि उन्होंने समाधान ढूंढ लिया है।

  5. छात्रों से यह सोचने के लिए कहें कि इतिहास में और आज के समय में पेंडुलम का उपयोग एक सरल मशीन के रूप में कैसे किया जाता रहा
    • एक वैज्ञानिक इस उपकरण का उपयोग कैसे कर सकता है?
    • आपके विचार से पेंडुलम का उपयोग किसी समस्या को हल करने के लिए कैसे किया जा सकता है?
    • क्या इस उपकरण का उपयोग आज भी किया जा सकता है?
    • आप अपने दैनिक जीवन में पेंडुलम का उपयोग कैसे कर सकते हैं?

खेल के बीच में विराम & समूह चर्चा

जैसे ही प्रत्येक समूह ने पेंडुलम चैलेंज कार्ड #5पूरा कर लिया है, एक बातचीत के लिए एक साथ आएं।

  • पेंडुलम चैलेंज के माध्यम से आपकी टीम ने क्या खोजा है? आपको अब तक का सबसे कठिन कार्य कौन सा लगा?
  • आपकी टीम को एक या दो चैलेंज कार्ड के बारे में क्या जानकारी है? हम एक दूसरे की मदद कैसे कर सकते हैं? आप कक्षा में अन्य टीमों को किस प्रकार के सामान्य सुझाव दे सकते हैं?

भाग 2 - चरण दर चरण

  1. निर्देशप्रत्येक समूह को पेंडुलम का पता लगाने के लिए चैलेंज कार्ड का उपयोग जारी रखने का निर्देश दें।

    पेंडुलम चैलेंज कार्ड दिखाए गए हैं। शीर्षक में लिखा है: पेंडुलम चुनौतियाँ - VEX GO पेंडुलम कर्पलंक गेम यूनिट - लैब 1। चुनौती 1 बाईं ओर दिखाई गई है और उसमें लिखा है 'क्या आपका पेंडुलम आगे-पीछे झूल सकता है?' कितनी दूर? सेंटीमीटर का उपयोग करके मापें। चुनौती 2 दाईं ओर दिखाई गई है और उसमें लिखा है 'क्या आपका पेंडुलम आगे और पीछे झूल सकता है?' इस बात की जांच करें और अपनी टीम के साथ चर्चा करें कि ऐसा क्यों है या क्यों नहीं है।
    पेंडुलम चैलेंज कार्ड

     

  2. मॉडलछात्रों के लिए एक मॉडल है जिसमें पिन पुलर का उपयोग करके पेंडुलम के कुछ हिस्सों को अलग करने का तरीका बताया गया है।

    छात्रों को यह सिखाने के लिए एक मॉडल प्रस्तुत करें कि विभिन्न अतिरिक्त उपकरणों का उपयोग करके परीक्षण कैसे करें, असफल कैसे हों और फिर से परीक्षण कैसे करें। छात्रों को असफल होने और दोबारा प्रयास करने के तरीकों के बारे में प्रश्न पूछने की अनुमति दें। यह दर्शाएं कि टीम के सदस्यों के पास पत्रकार या बिल्डर जैसे अलग-अलग काम हैं। इन कार्यों का उपयोग करके, छात्र चुनौती कार्डों से अपनी रचना का परीक्षण या निर्माण कर सकते हैं। ऑर्गेनाइज़र पर लिखने का तरीका बताएं। यह मॉडल बनाएं कि यदि वे एक VEX टुकड़ा जोड़ते हैं या एक टुकड़ा हटाते हैं तो क्या हो सकता है, इसकी कल्पना कैसे की जाए। आवश्यकता पड़ने पर पिन टूल का उपयोग करके टुकड़ों को कैसे उठाया जाए, यह देखने के लिए नीचे दिया गया एनिमेशन देखें।

    वीडियो फाइल
  3. सुविधा प्रदान करेंनिम्नलिखित प्रश्न पूछकर छात्रों के लिए इंजीनियरिंग प्रक्रिया के बारे में चर्चा को सुगम बनाएं:
    • बाद के चैलेंज कार्ड में समाधान खोजने में मदद के लिए आप इंजीनियरिंग प्रक्रिया का उपयोग कैसे कर सकते हैं?
    • क्या विफलता इंजीनियरिंग और डिजाइन प्रक्रिया का एक हिस्सा है?
    • इंजीनियरिंग और डिजाइन प्रक्रिया के बारे में आपके मन में अभी भी कौन से प्रश्न हैं?

    समूह A के लिए नमूना इंजीनियरिंग डिज़ाइन प्रक्रिया आयोजक पूर्ण किया गया है। इसमें दस्तावेजीकरण के लिए तीन क्षेत्र हैं जो एक त्रिभुज के आकार में व्यवस्थित हैं, जिनके बीच तीर चक्रीय प्रक्रिया को दर्शाते हैं। सबसे ऊपर 'प्रश्न पूछें और समस्या को परिभाषित करें' लिखा है और उसमें दो प्रश्न लिखे हैं: मैं पेंडुलम को कैसे बेहतर बना सकता हूँ? और मैं इन टुकड़ों को कैसे हटा सकता हूँ? नीचे दाईं ओर दूसरा 'योजना और डिजाइन समाधान' लिखा है और उसमें 3 चरण लिखे हैं जो इस प्रकार हैं: 1. दोनों स्पेसर हटा दें, 2. नीले स्टैंडऑफ़ को पीले स्टैंडऑफ़ से बदलें, और 3. पीले स्टैंडऑफ़ को ऊपर ले जाएं। नीचे बाईं ओर के तीसरे क्षेत्र में 'परीक्षण और सुधार' लिखा है और इसमें पेंडुलम के निर्माण का एक रेखाचित्र है जिसमें लाल घेरे यह दर्शाते हैं कि स्टैंडऑफ को कहाँ बदला जाएगा। इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया आयोजक उपयोग करना

     

  4. याद दिलाएंसमूहों को याद दिलाएं कि जब उनके डिजाइन में कुछ काम नहीं करता है तो पुनरावृत्ति प्रक्रिया का उपयोग करें। छात्रों को प्रोत्साहित करें कि गलतियाँ करना ठीक है और अंततः हर गलती सफलता की ओर ले जाएगी।

    यदि कोई चुनौती अत्यधिक निराशाजनक हो जाती है, तो सुझाव देकर या समाधान प्रदान करके सहायता प्रदान करें। घूम-घूमकर अवलोकन करने से शिक्षक को पता चलेगा कि कौन से समूह प्रगति कर रहे हैं और किन समूहों को अधिक सहायता की आवश्यकता है। छात्रों को यह समझाना कि यह कोई दौड़ नहीं है, बल्कि एक तरह की खोज है, इससे उन्हें गतिविधि के प्रति आत्मविश्वास महसूस करने में मदद मिलेगी।

  5. प्रश्नछात्रों से यह सोचने के लिए कहें कि वास्तविक इंजीनियर नए आविष्कारों को कैसे डिजाइन करते हैं।
    • डिजाइनरों को अपनी रचना को सही रूप देने में कितनी बार प्रयास करना पड़ता है?
    • आपको क्या लगता है कि वे इस प्रक्रिया को आसान बनाने के लिए किस प्रकार की तकनीकों का उपयोग करते हैं?
    • आपने आज उन्हीं तकनीकों का उपयोग करके पेंडुलम में हमारे द्वारा किए गए अतिरिक्त निर्माण में कैसे मदद की है?
    • क्या आपको लगता है कि इंजीनियर आज की तरह ही समूहों में काम करते हैं, डिजाइन करने के लिए?

वैकल्पिक: टीमें इस अनुभव के इस बिंदु पर आवश्यकता पड़ने पर अपने पेंडुलम को विघटित कर सकती हैं। वे आगामी प्रयोगशालाओं में भी इसी संरचना का उपयोग करेंगे, इसलिए यह शिक्षकों के लिए एक विकल्प है।