Skip to main content
พอร์ทัลครู

เล่น

ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งให้สั่งให้แต่ละทีมใช้การ์ดท้าทายเพื่อสำรวจลูกตุ้ม

    แสดงการ์ดท้าทายลูกตุ้ม หัวเรื่องอ่านว่า Pendulum Challenges - VEX GO Pendulum Kerplunk Game Unit - Lab 1 ความท้าทายที่ 1 แสดงอยู่ทางด้านซ้ายและอ่านว่า 'ลูกตุ้มของคุณสามารถแกว่งไปมาได้หรือไม่? ไกลแค่ไหน? วัดโดยใช้หน่วยเซนติเมตร.' ความท้าทายที่ 2 แสดงอยู่ทางด้านขวาและอ่านว่า 'ลูกตุ้มของคุณสามารถแกว่งไปข้างหน้าและข้างหลังได้หรือไม่? ตรวจสอบและหารือกับทีมของคุณว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้นหรือไม่
    การ์ดท้าทายลูกตุ้ม

     

  2. โมเดลโมเดล วิธีใช้ลูกตุ้ม ชมภาพเคลื่อนไหวด้านล่างเพื่อดูว่าลูกตุ้มแกว่งจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งอย่างไร และสามารถวัดได้อย่างไรเมื่อเทียบกับชิ้นส่วนไม้บรรทัด
    ไฟล์วีดีโอ

    นอกจากนี้ยังสร้างแบบจำลองให้กับกลุ่มวิธีใช้ Engineering Design Process Organizer ในการวาดภาพ และจดบันทึกในระหว่างกระบวนการ

    ตัวอย่างกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมที่จัดทำเสร็จเรียบร้อยแล้วสำหรับกลุ่ม A มี 3 พื้นที่ที่ต้องจัดทำเอกสาร โดยจัดเรียงเป็นรูปสามเหลี่ยม โดยมีลูกศรคั่นระหว่างพื้นที่เพื่อระบุกระบวนการแบบเป็นวงจร ส่วนที่ด้านบนเขียนว่า 'ถามคำถามและกำหนดปัญหา' และมีคำถามสองข้อเขียนไว้ว่า: ฉันจะปรับปรุงลูกตุ้มได้อย่างไร และฉันจะถอดชิ้นส่วนออกได้อย่างไร ส่วนที่ 2 จากขวาล่างเขียนว่า 'Plan and Design Solution' และมี 3 ขั้นตอนที่เขียนไว้ว่า 1. ถอดสเปเซอร์ทั้งสองตัวออก 2. เปลี่ยนสแตนด์ออฟสีน้ำเงินด้วยสแตนด์ออฟสีเหลือง และ 3 เลื่อนสแตนด์ออฟสีเหลืองขึ้น พื้นที่ที่สามทางด้านซ้ายล่างเขียนว่า "ทดสอบและปรับปรุง" และมีภาพร่างการสร้างลูกตุ้มพร้อมวงกลมสีแดงเพื่อระบุตำแหน่งที่จะเปลี่ยนสแตนด์ออฟ
    การใช้เครื่องมือจัดระเบียบกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม

     

  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการอภิปรายสำหรับนักเรียนเกี่ยวกับวิธีการทำงานเป็นทีมด้วยการ์ด Pendulum Challenge

    กลุ่มเด็ก 6 คนยืนเรียงแถวกันโดยมีสีหน้าครุ่นคิดอยู่บนใบหน้า ลูกโป่งความคิดที่แบ่งปันกันเหนือศีรษะของพวกเขาเป็นภาพลูกตุ้มที่ก่อตัวขึ้น ซึ่งบ่งบอกว่าพวกเขากำลังคิดถึงวิธีการทำงานของมัน
    พูดคุยเรื่องการเปลี่ยนแปลงของลูกตุ้ม
    • ทุกคนมีงานทำมั้ย? นักข่าวคือใคร? ใครเป็นผู้สร้าง?
    • จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อบางสิ่งบางอย่างไม่ทำงาน? คุณจะทำอย่างไร?
    • การใช้กระบวนการแบบวนซ้ำหมายถึงการล้มเหลวและทำงานต่อไปในขณะที่คิดว่าจะเพิ่มหรือนำอะไรออกเพื่อให้ประสบความสำเร็จ คุณคิดว่าเราจะนำกระบวนการนี้ไปใช้กับการ์ด Pendulum Challenge ได้อย่างไร
    • ขั้นตอนแรกที่ทีมของคุณจะทำเมื่อได้รับการ์ด Pendulum Challenge คืออะไร?
    • คุณมีอุปกรณ์ทั้งหมดที่คุณต้องการ เช่น ออร์แกไนเซอร์ และดินสอหรือปากกาสำหรับเขียนหรือเปล่า?
  4. เตือนเตือนกลุ่มให้ทำงานเป็นทีมในระหว่างกิจกรรมการ์ดความท้าทาย นักเรียนอาจมีคำถามในระหว่างการทำกิจกรรม

    ภาพวาดนักเรียนสองคนกำลังทำงานกับลูกตุ้มร่วมกัน แสดงให้เห็นถึงการทำงานเป็นทีมระหว่างสมาชิกในกลุ่ม
    การทำงานเป็นทีม

    อนุญาตให้ผู้เรียนได้ต่อสู้และเตือนให้ผู้เรียนทราบว่าเมื่อใช้กระบวนการแบบวนซ้ำ ผู้เรียนอาจไม่บรรลุสิ่งที่ต้องการในครั้งแรก จัดเตรียมนั่งร้านพร้อมการวัดหากจำเป็น แต่ให้โอกาสแก่ผู้เรียนว่าพวกเขาพบวิธีแก้ปัญหาแล้วเมื่อทำได้

  5. ถามขอให้เด็กนักเรียนคิดว่าลูกตุ้มถูกนำมาใช้เป็นเครื่องจักรง่ายๆ อย่างไรในประวัติศาสตร์และปัจจุบัน
    • นักวิทยาศาสตร์จะใช้เครื่องมือนี้ได้อย่างไร?
    • คุณคิดว่าลูกตุ้มสามารถนำมาใช้แก้ไขปัญหาได้อย่างไร?
    • เครื่องมือนี้ยังสามารถใช้งานได้ในปัจจุบันหรือไม่?
    • คุณจะนำลูกตุ้มมาใช้ในชีวิตประจำวันได้อย่างไร?

พักเบรกกลางเกม & อภิปรายเป็นกลุ่ม

ทันทีที่กลุ่ม แต่ละกลุ่มทำ Pendulum Challenge Card #สำเร็จ ให้มารวมตัวกันเพื่อสนทนาสั้นๆ

  • ทีมของคุณค้นพบอะไรจากโครงการ Pendulum Challenges บ้าง? งานที่ยากที่สุดที่คุณต้องเผชิญคืออะไร?
  • ทีมของคุณมีข้อมูลเชิงลึกอะไรบ้างเกี่ยวกับการ์ดความท้าทายหนึ่งหรือสองใบ? เราจะช่วยเหลือกันได้อย่างไร? โดยรวมแล้วคุณสามารถให้คำแนะนำประเภทใดแก่ทีมอื่นๆ ในห้องเรียนได้บ้าง

ตอนที่ 2 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งให้สั่งให้แต่ละกลุ่มใช้การ์ดท้าทายต่อไปเพื่อสำรวจลูกตุ้ม

    แสดงการ์ดท้าทายลูกตุ้ม หัวเรื่องอ่านว่า Pendulum Challenges - VEX GO Pendulum Kerplunk Game Unit - Lab 1 ความท้าทายที่ 1 แสดงอยู่ทางด้านซ้ายและอ่านว่า 'ลูกตุ้มของคุณสามารถแกว่งไปมาได้หรือไม่? ไกลแค่ไหน? วัดโดยใช้หน่วยเซนติเมตร.' ความท้าทายที่ 2 แสดงอยู่ทางด้านขวาและอ่านว่า 'ลูกตุ้มของคุณสามารถแกว่งไปข้างหน้าและข้างหลังได้หรือไม่? ตรวจสอบและหารือกับทีมของคุณว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้นหรือไม่
    การ์ดท้าทายลูกตุ้ม

     

  2. แบบจำลอง แบบจำลองสำหรับนักเรียนในการแยกชิ้นส่วนบางส่วนของโครงสร้างลูกตุ้มโดยใช้เครื่องดึงหมุด

    แบบจำลองสำหรับให้นักเรียนทดสอบ ทดสอบล้มเหลว และทดสอบอีกครั้งโดยใช้ชิ้นส่วนเพิ่มเติมต่างๆ อนุญาตให้ผู้เรียนถามคำถามเกี่ยวกับวิธีการล้มเหลวและลองอีกครั้ง จำลองการทำงานของสมาชิกในทีม เช่น เป็นนักข่าวหรือเป็นช่างก่อสร้าง นักเรียนสามารถทดสอบหรือสร้างสรรค์ผลงานจากการ์ดท้าทายได้ด้วยการใช้การทำงานเหล่านี้ แบบจำลองการเขียนบนออร์แกไนเซอร์ สร้างแบบจำลองวิธีการจินตนาการถึงสิ่งที่อาจเกิดขึ้นได้ หากพวกเขาเพิ่มชิ้นส่วน VEX หรือเอาชิ้นส่วนบางส่วนออกไป ชมภาพเคลื่อนไหวด้านล่างเพื่อดูวิธีการใช้ Pin Tool เพื่องัดชิ้นส่วนออกหากจำเป็น

    ไฟล์วีดีโอ
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการอภิปรายสำหรับนักเรียนเกี่ยวกับกระบวนการทางวิศวกรรมโดยถามคำถามต่อไปนี้:
    • คุณจะใช้กระบวนการทางวิศวกรรมในการ์ดความท้าทายในภายหลังเพื่อช่วยค้นหาวิธีแก้ปัญหาได้อย่างไร
    • ความล้มเหลวเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการทางวิศวกรรมและการออกแบบหรือไม่?
    • คุณยังมีคำถามอะไรเกี่ยวกับกระบวนการวิศวกรรมและการออกแบบบ้าง?

    ตัวอย่างกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมที่จัดทำเสร็จเรียบร้อยแล้วสำหรับกลุ่ม A มี 3 พื้นที่ที่ต้องจัดทำเอกสาร โดยจัดเรียงเป็นรูปสามเหลี่ยม โดยมีลูกศรคั่นระหว่างพื้นที่เพื่อระบุกระบวนการแบบเป็นวงจร ส่วนที่ด้านบนเขียนว่า 'ถามคำถามและกำหนดปัญหา' และมีคำถามสองข้อเขียนไว้ว่า: ฉันจะปรับปรุงลูกตุ้มได้อย่างไร และฉันจะถอดชิ้นส่วนออกได้อย่างไร ส่วนที่ 2 จากขวาล่างเขียนว่า 'Plan and Design Solution' และมี 3 ขั้นตอนที่เขียนไว้ว่า 1. ถอดสเปเซอร์ทั้งสองตัวออก 2. เปลี่ยนสแตนด์ออฟสีน้ำเงินด้วยสแตนด์ออฟสีเหลือง และ 3 เลื่อนสแตนด์ออฟสีเหลืองขึ้น พื้นที่ที่สามทางด้านซ้ายล่างเขียนว่า "ทดสอบและปรับปรุง" และมีภาพร่างการสร้างลูกตุ้มพร้อมวงกลมสีแดงเพื่อระบุตำแหน่งที่จะเปลี่ยนสแตนด์ออฟ
    การใช้เครื่องมือจัดระเบียบกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม

     

  4. เตือนเตือนกลุ่มให้ใช้กระบวนการวนซ้ำเมื่อบางสิ่งบางอย่างในการออกแบบของพวกเขาไม่ทำงาน ส่งเสริมนักเรียนว่าการทำผิดพลาดเป็นเรื่องธรรมดา และท้ายที่สุดแล้วความผิดพลาดทุกครั้งจะนำไปสู่ความสำเร็จ

    หากความท้าทายกลายเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดเกินไป ให้เสนอแนะแนวทางแก้ไขหรือเสนอแนวทางสนับสนุน โดยการเดินไปรอบๆ และสังเกต ครูจะเห็นว่ากลุ่มไหนที่มีความก้าวหน้า และกลุ่มไหนที่ต้องได้รับการช่วยเหลือเพิ่มเติม การให้ผู้เรียนเข้าใจว่านี่ไม่ใช่การแข่งขันแต่เป็นการสำรวจมากขึ้น จะช่วยให้ผู้เรียนรู้สึกมั่นใจในกิจกรรมนี้

  5. ถามขอให้เด็กนักเรียนคิดว่าวิศวกรตัวจริงออกแบบสิ่งประดิษฐ์ใหม่ๆ ได้อย่างไร
    • นักออกแบบต้องใช้เวลากี่ครั้งถึงจะสร้างสรรค์ผลงานออกมาได้ถูกต้อง?
    • คุณคิดว่าพวกเขาใช้เทคนิคใดเพื่อให้กระบวนการง่ายขึ้น?
    • คุณได้ใช้เทคนิคเดียวกันนี้เพื่อช่วยสร้างการเพิ่มเข้าไปในลูกตุ้มอย่างไรในปัจจุบัน?
    • คุณคิดว่าวิศวกรทำงานเป็นกลุ่มเหมือนที่เราใช้ในปัจจุบันเพื่อออกแบบหรือไม่?

ทางเลือก: ทีมสามารถถอดประกอบลูกตุ้มของตนได้หากจำเป็นในจุดนี้ของประสบการณ์ พวกเขาจะใช้รุ่นเดียวกันในห้องปฏิบัติการถัดไป ดังนั้นนี่จึงเป็นตัวเลือกของครู