मुख्य सामग्री पर जाएं
शिक्षक पोर्टल

VEX GO STEM लैब्स को लागू करना

STEM लैब्स को VEX GO के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। एक मुद्रित शिक्षक पुस्तिका की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-केंद्रित सामग्री VEX GO के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री का छात्रों के लिए सहायक घटक है। अपनी कक्षा में STEM लैब को लागू करने के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, VEX GO STEM लैब्स को लागू करना" लेख देखें

लक्ष्य और मानक

लक्ष्य

छात्र आवेदन करेंगे

  • VEXcode GO प्रोजेक्ट कैसे बनाएं और शुरू करें जो कोड बेस को आगे और पीछे ले जा सके।

छात्र इसका अर्थ समझेंगे

  • कोड बेस रोबोट और VEXcode GO का उपयोग करके किसी समस्या को कैसे हल करें।
  • रोबोट गंदे, नीरस या खतरनाक काम कैसे कर सकते हैं; जैसे कि सीवर की सफाई जैसा अस्वच्छ काम, गोदामों में नीरस काम, या आग बुझाने जैसा खतरनाक काम।

छात्र निम्नलिखित कौशलों में निपुण होंगे:

  • कोड बेस रोबोट को आगे बढ़ने के लिए कोड करना।
  • कोड बेस रोबोट को पीछे की ओर चलाने के लिए कोड करना।
  • कोड बेस रोबोट को आगे और पीछे ले जाने के लिए VEXcode GO प्रोजेक्ट बनाना।
  • कोड बेस रोबोट में ड्राइवट्रेन कहाँ स्थित है, यह समझाना।

छात्रों को पता चलेगा

  • VEXcode GO और कोड बेस रोबोट का उपयोग करके प्रोजेक्ट कैसे बनाएं और शुरू करें।
  • VEXcode GO प्रोजेक्ट कैसे बनाएं जो कोड बेस रोबोट को आगे और पीछे ले जाने के लिए व्यवहारों को सही क्रम में व्यवस्थित करे। यह कार्य व्यक्तिगत रूप से और सामूहिक रूप से दोनों तरह से किया जा सकता है।

उद्देश्य

उद्देश्य

  1. छात्र एक ऐसा प्रोजेक्ट बनाएंगे और शुरू करेंगे जिसमें कोड बेस रोबोट आगे बढ़ेगा।
  2. छात्र एक ऐसा प्रोजेक्ट बनाएंगे और शुरू करेंगे जिसमें कोड बेस रोबोट उल्टी दिशा में चलेगा।
  3. छात्र कोड बेस रोबोट की गति के दौरान उसकी स्थिति, अभिविन्यास और स्थान की पहचान करेंगे।  
  4. छात्र कोड बेस रोबोट पर ड्राइवट्रेन की स्थिति की पहचान करेंगे।

गतिविधि

  1. प्ले पार्ट 1 में, छात्र एक ऐसा प्रोजेक्ट बनाएंगे और शुरू करेंगे जिसमें कोड बेस रोबोट आगे बढ़ेगा।
  2. प्ले पार्ट 2 में, छात्र एक ऐसा प्रोजेक्ट बनाएंगे और शुरू करेंगे जिसमें कोड बेस रोबोट आगे और पीछे की ओर चलेगा।
  3. प्ले पार्ट 1 और 2 में, छात्रों से उन स्थानों पर मार्कर लगाने के लिए कहा जाएगा जहां प्रत्येक प्रोजेक्ट शुरू होने के बाद कोड बेस रोबोट को पहुंचना चाहिए।  
  4. खेल के बीच में मिलने वाले विराम के दौरान शिक्षक छात्रों को समझाएंगे कि ड्राइवट्रेन ब्लॉक की एक श्रेणी क्यों होती है और कोड बेस रोबोट पर ड्राइवट्रेन कहाँ स्थित होता है।

आकलन

  1. प्ले पार्ट 1 में, छात्र परियोजनाओं के तहत कोड बेस रोबोट को एक निर्दिष्ट दूरी तक सफलतापूर्वक आगे बढ़ाएंगे।  
  2. प्ले पार्ट 2 में, छात्र परियोजनाओं के तहत कोड बेस रोबोट को निर्दिष्ट दूरी तक सफलतापूर्वक रिवर्स में चलाएंगे।  
  3. खेल के बीच में होने वाले विराम और कक्षा में होने वाली चर्चाओं के दौरान छात्र अपनी भविष्यवाणियों की तुलना उस वास्तविक स्थान से करेंगे जहां कोड बेस रोबोट अंततः पहुंचा था।
  4. शेयर सेक्शन के दौरान, छात्र इशारों का उपयोग करके यह पहचान सकेंगे कि कोड बेस रोबोट पर ड्राइवट्रेन कहाँ स्थित है।
     

मानकों से संबंध