Menerapkan VEX GO STEM Labs
STEM Labs dirancang sebagai manual guru online untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Cara membuat dan memulai proyek VEXcode GO yang memungkinkan basis kode untuk bergerak maju dan mundur.
Siswa akan memahami makna dari
- Cara menyelesaikan masalah dengan robot Code Base dan VEXcode GO.
- Bagaimana robot dapat melakukan pekerjaan yang kotor, membosankan, atau berbahaya; seperti pekerjaan tidak higienis membersihkan saluran pembuangan, pekerjaan membosankan di gudang, atau pekerjaan berbahaya memadamkan kebakaran.
Siswa akan terampil dalam hal
- Memprogram robot berbasis kode untuk bergerak maju.
- Memprogram robot Code Base untuk bergerak mundur.
- Membuat proyek VEXcode GO untuk membuat Robot Basis Kode bergerak maju dan mundur.
- Menjelaskan letak Drivetrain pada robot Code Base.
Siswa akan tahu
- Cara membuat dan memulai proyek menggunakan VEXcode GO dan robot Code Base.
- Cara membuat proyek VEXcode GO yang secara tepat mengatur perilaku dalam suatu rangkaian untuk menggerakkan robot Code Base maju dan mundur. Hal ini dapat dilakukan secara individual maupun kolaboratif.
Tujuan
Tujuan
- Para siswa akan membuat dan memulai sebuah proyek yang membuat robot Code Base bergerak maju.
- Para siswa akan membuat dan memulai sebuah proyek yang membuat robot Code Base bergerak mundur.
- Siswa akan mengidentifikasi posisi, orientasi, dan lokasi robot Code Base saat bergerak.
- Siswa akan mengidentifikasi letak sistem penggerak pada robot Code Base.
Aktivitas
- Pada Bagian 1 Permainan, siswa akan membuat dan memulai proyek yang membuat robot Code Base bergerak maju.
- Pada Bagian 2 Permainan, siswa akan membuat dan memulai proyek yang memungkinkan robot Code Base untuk bergerak maju dan mundur.
- Pada Bagian 1 dan 2 Permainan, siswa akan diminta untuk menempatkan penanda di tempat robot Basis Kode seharusnya berada setelah setiap proyek dimulai.
- Pada jeda permainan, guru akan menjelaskan kepada siswa mengapa ada kategori blok penggerak dan di mana letak penggerak pada robot Code Base.
Penilaian
- Pada Bagian 1 Permainan, proyek-proyek siswa akan berhasil menggerakkan robot Code Base ke depan sejauh jarak tertentu.
- Pada Bagian 2 Permainan, proyek-proyek siswa akan berhasil menggerakkan robot Code Base mundur sejauh jarak tertentu.
- Para siswa akan membandingkan prediksi mereka dengan lokasi sebenarnya tempat robot Code Base berada selama Istirahat Pertengahan Permainan dan diskusi kelas.
- Selama sesi Berbagi, siswa akan dapat mengidentifikasi letak sistem penggerak pada robot Basis Kode menggunakan gerakan.