Implementierung von VEX GO STEM Labs
STEM Labs sind als Online-Lehrerhandbuch für VEX GO konzipiert. Wie ein gedrucktes Lehrerhandbuch stellen die lehrerorientierten Inhalte der STEM Labs alle Ressourcen, Materialien und Informationen bereit, die zum Planen, Unterrichten und Bewerten mit VEX GO erforderlich sind. Die Lab Image Slideshows sind der schülerorientierte Begleiter zu diesem Material. Ausführlichere Informationen zur Implementierung eines MINT-Labors in Ihrem Klassenzimmer finden Sie im Artikel „Implementierung VEX GO STEM-Labs“.
Ziele und Standards
Ziele
Studierende werden sich bewerben
- So erstellen und starten Sie VEXcode GO-Projekt, das den Code Base-Roboter vorwärts und rückwärts bewegen lässt.
Die Schüler werden Bedeutung daraus ziehen
- So lösen Sie ein Problem mit dem Code Base-Roboter und VEXcode GO.
- Wie Roboter schmutzige, langweilige oder gefährliche Arbeiten erledigen können; B. unhygienische Arbeiten beim Reinigen von Abwasserkanälen, langweilige Arbeiten in Lagerhallen oder gefährliche Arbeiten bei der Brandbekämpfung.
Die Studierenden werden darin geschult
- Codierung des Code Base-Roboters, um vorwärts zu fahren.
- Codierung des Code Base-Roboters zum Rückwärtsfahren.
- Erstellen eines VEXcode GO-Projekts, um den Code Base Robot vorwärts und rückwärts bewegen zu lassen.
- Erklären, wo sich der Antriebsstrang auf dem Code Base-Roboter befindet.
Die Schüler werden es wissen
- So erstellen und starten Sie ein Projekt mit VEXcode GO und dem Code Base-Roboter.
- So erstellen Sie ein VEXcode GO-Projekt, das Verhaltensweisen in einer Reihenfolge richtig anordnet, um den Code Base-Roboter vorwärts und rückwärts zu bewegen. Dies kann sowohl individuell als auch kollaborativ erfolgen.
Ziel(e)
Zielsetzung
- Die Schüler erstellen und starten ein Projekt, das den Code Base-Roboter voranbringt.
- Die Schüler erstellen und starten ein Projekt, bei dem sich der Code Base-Roboter rückwärts bewegt.
- Die Schüler identifizieren die Position, Ausrichtung und den Standort des Code Base-Roboters, während er sich bewegt.
- Die Schüler werden erkennen, wo sich der Antriebsstrang beim Code Base-Roboter befindet.
Aktivität
- In Spielteil 1 erstellen und starten die Schüler ein Projekt, das den Code Base-Roboter voranbringt.
- In Spielteil 2 erstellen und starten die Schüler ein Projekt, bei dem der Code Base-Roboter vorwärts und rückwärts fährt.
- In Spielteil 1 und 2 werden die Schüler gebeten, Markierungen dort zu platzieren, wo der Code Base-Roboter nach jedem Projektstart landen soll.
- In der Mid-Play-Pause erklärt der Lehrer den Schülern, warum es eine Kategorie von Antriebsstrangblöcken gibt und wo sich der Antriebsstrang auf dem Code Base-Roboter befindet.
Bewertung
- Im ersten Teil des Spiels werden Schülerprojekte den Code Base-Roboter erfolgreich über eine bestimmte Distanz vorwärts fahren.
- In Spielteil 2 werden Schülerprojekte den Code Base-Roboter über eine bestimmte Distanz erfolgreich rückwärts fahren.
- Die Schüler vergleichen ihre Vorhersagen mit dem tatsächlichen Standort, an dem der Code Base-Roboter während der Pause während des Spiels und während der Unterrichtsdiskussionen gelandet ist.
- Im Abschnitt „Teilen“ können die Schüler mithilfe von Gesten erkennen, wo sich der Antriebsstrang auf dem Code Base-Roboter befindet.