Skip to main content
พอร์ทัลครู

การนำ VEX GO STEM Labs มาใช้

STEM Labs ได้รับการออกแบบให้เป็นคู่มือครูออนไลน์สำหรับ VEX GO เนื้อหาสำหรับครูใน STEM Labs มีลักษณะเหมือนคู่มือครูที่พิมพ์ออกมา โดยมีทรัพยากร สื่อการสอน และข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นในการวางแผน สอน และประเมินผลด้วย VEX GO ภาพสไลด์โชว์ในห้องปฏิบัติการเป็นคู่มือสำหรับนักเรียนที่ใช้ประกอบเนื้อหานี้ หากต้องการข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้งาน STEM Lab in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.

เป้าหมายและมาตรฐาน

เป้าหมาย

นักเรียนจะได้สมัคร

  • วิธีการสร้างและเริ่มต้นโครงการ VEXcode GO ที่ทำให้ฐานโค้ดเคลื่อนไปข้างหน้าและถอยหลัง

นักเรียนจะได้สร้างความหมายของ

  • วิธีแก้ปัญหาเกี่ยวกับหุ่นยนต์ Code Base และ VEXcode GO
  • หุ่นยนต์สามารถทำงานที่สกปรก น่าเบื่อ หรืออันตรายได้อย่างไร เช่น งานที่ไม่ถูกสุขอนามัย เช่น การทำความสะอาดท่อระบายน้ำ งานที่น่าเบื่อในโกดังสินค้า หรืองานอันตราย เช่น การดับเพลิง

นักเรียนจะมีความสามารถใน

  • การเขียนโค้ดหุ่นยนต์ Code Base เพื่อขับเคลื่อนไปข้างหน้า
  • การเขียนโค้ดหุ่นยนต์ Code Base เพื่อขับถอยหลัง
  • การสร้างโครงการ VEXcode GO เพื่อทำให้หุ่นยนต์ Code Base เคลื่อนที่ไปข้างหน้าและถอยหลัง
  • อธิบายว่าระบบขับเคลื่อนอยู่ตรงไหนของหุ่นยนต์ Code Base

นักเรียนจะได้รู้ว่า

  • วิธีการสร้างและเริ่มต้นโครงการโดยใช้ VEXcode GO และหุ่นยนต์ Code Base
  • วิธีการสร้างโครงการ VEXcode GO ที่จะจัดลำดับพฤติกรรมได้อย่างถูกต้องเพื่อเคลื่อนหุ่นยนต์ Code Base ไปข้างหน้าและข้างหลัง สามารถทำได้ทั้งแบบรายบุคคลและร่วมมือกัน

วัตถุประสงค์

วัตถุประสงค์

  1. นักเรียนจะสร้างและเริ่มต้นโครงการที่ให้หุ่นยนต์ Code Base เคลื่อนไปข้างหน้า
  2. นักเรียนจะสร้างและเริ่มต้นโครงการที่มีหุ่นยนต์ Code Base เคลื่อนที่ย้อนกลับ
  3. นักเรียนจะระบุตำแหน่ง ทิศทาง และที่ตั้งของหุ่นยนต์ Code Base เมื่อมันเคลื่อนที่  
  4. นักเรียนจะระบุว่าระบบส่งกำลังอยู่ที่ใดบนหุ่นยนต์ Code Base

กิจกรรม

  1. ในส่วนที่ 1 ของการเล่น นักเรียนจะสร้างและเริ่มโครงการที่ให้หุ่นยนต์ Code Base เคลื่อนไปข้างหน้า
  2. ในภาคที่ 2 ของการเล่น นักเรียนจะสร้างและเริ่มต้นโปรเจ็กต์ที่ให้หุ่นยนต์ Code Base ขับเคลื่อนไปข้างหน้าและถอยหลัง
  3. ในส่วนการเล่นที่ 1 และ 2 นักเรียนจะถูกขอให้วางเครื่องหมายไว้ตรงตำแหน่งที่หุ่นยนต์ Code Base ควรวางหลังจากเริ่มต้นแต่ละโครงการ  
  4. ในช่วงพักระหว่างการเล่น ครูจะอธิบายแก่นักเรียนว่าเหตุใดจึงมีบล็อกระบบส่งกำลังประเภทหนึ่ง และระบบส่งกำลังอยู่ตรงไหนของหุ่นยนต์ Code Base

การประเมิน

  1. ในโครงการ Play Part 1 นักศึกษาจะขับหุ่นยนต์ Code Base ไปข้างหน้าได้สำเร็จในระยะทางที่กำหนด  
  2. ในโครงการ Play Part 2 โปรเจ็กต์ของนักเรียนจะขับหุ่นยนต์ Code Base ถอยหลังได้สำเร็จในระยะทางที่กำหนด  
  3. นักเรียนจะเปรียบเทียบคำทำนายของตนกับสถานที่จริงที่หุ่นยนต์ Code Base ไปถึงระหว่างช่วงพักการเล่นและการอภิปรายในชั้นเรียน
  4. ในส่วนการแบ่งปัน นักเรียนจะสามารถระบุตำแหน่งระบบส่งกำลังของหุ่นยนต์ Code Base ได้โดยใช้ท่าทาง
     

การเชื่อมต่อกับมาตรฐาน