Skip to main content
พอร์ทัลครู

การใช้ VEX GO STEM Labs

STEM Labs ได้รับการออกแบบให้เป็นคู่มือครูออนไลน์สำหรับ VEX GO เช่นเดียวกับคู่มือครูที่พิมพ์ออกมา เนื้อหาที่เผชิญหน้ากับครูใน STEM Labs มีทรัพยากร สื่อการสอน และข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นเพื่อให้สามารถวางแผน สอน และประเมินผลด้วย VEX GO สไลด์โชว์ภาพแล็บเป็นสื่อที่นักเรียนหันหน้าเข้าหากันในสื่อนี้ สำหรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้งาน STEM Lab ในห้องเรียนของคุณ โปรดดูบทความ การใช้ VEX GO STEM Labs

เป้าหมายและมาตรฐาน

เป้าหมาย

นักศึกษาจะสมัคร

  • วิธีสร้างและเริ่ม โปรเจ็กต์ VEXcode GO ที่ทำให้หุ่นยนต์ Code Base เคลื่อนที่ไปข้างหน้าและข้างหลัง

นักเรียนจะทำให้เกิดความหมาย

  • วิธีแก้ปัญหาด้วยหุ่นยนต์ Code Base และ VEXcode GO
  • หุ่นยนต์สามารถทำงานที่สกปรก ทื่อ หรืออันตรายได้อย่างไร เช่นงานทำความสะอาดท่อน้ำทิ้งที่ไม่สะอาด งานทื่อในโกดัง หรืองานดับเพลิงที่เป็นอันตราย

ผู้เรียนจะได้มีทักษะที่

  • การเขียนโค้ดหุ่นยนต์ Code Base เพื่อขับเคลื่อนไปข้างหน้า
  • การเขียนโค้ดหุ่นยนต์ Code Base เพื่อขับเคลื่อนถอยหลัง
  • การสร้างโปรเจ็กต์ VEXcode GO เพื่อให้ Code Base Robot เดินหน้าและถอยหลัง
  • อธิบายว่า Drivetrain อยู่ที่ใดบนหุ่นยนต์ Code Base

นักเรียนจะได้รู้

  • วิธีสร้างและเริ่มโปรเจ็กต์โดยใช้ VEXcode GO และโรบ็อต Code Base
  • วิธีสร้างโปรเจ็กต์ VEXcode GO ที่สั่งพฤติกรรมตามลำดับอย่างถูกต้องเพื่อย้ายหุ่นยนต์ Code Base ไปข้างหน้าและข้างหลัง ซึ่งสามารถทำได้ทั้งแบบรายบุคคลและแบบร่วมมือกัน

วัตถุประสงค์

วัตถุประสงค์

  1. นักเรียนจะสร้างและเริ่มโครงการที่มีหุ่นยนต์ Code Base ก้าวไปข้างหน้า
  2. นักเรียนจะสร้างและเริ่ม โปรเจ็กต์ที่มีหุ่นยนต์ Code Base เคลื่อนที่ถอยหลัง
  3. นักเรียนจะระบุตำแหน่ง ทิศทาง และตำแหน่งของหุ่นยนต์ Code Base ขณะที่มันเคลื่อนที่  
  4. นักเรียนจะระบุตำแหน่งของระบบขับเคลื่อนบนหุ่นยนต์ Code Base

กิจกรรม

  1. ในการเล่นตอนที่ 1 นักเรียนจะสร้างและเริ่มโปรเจ็กต์ที่มีหุ่นยนต์ Code Base ก้าวไปข้างหน้า
  2. ในการเล่นตอนที่ 2 นักเรียนจะสร้างและเริ่มโปรเจ็กต์ที่มีหุ่นยนต์ Code Base ขับเคลื่อนไปข้างหน้าและถอยหลัง
  3. ในการเล่นส่วนที่ 1 และ 2 นักเรียนจะถูกขอให้วางเครื่องหมายในตำแหน่งที่หุ่นยนต์ Code Base ควรจบลงหลังจากแต่ละโครงการเริ่มต้นแล้ว  
  4. ในช่วงพักระหว่างการเล่น ครูจะอธิบายให้นักเรียนฟังว่าทำไมจึงมีประเภทของบล็อกระบบขับเคลื่อน และตำแหน่งของระบบขับเคลื่อนบนหุ่นยนต์ Code Base

การประเมิน

  1. ในการเล่นส่วนที่ 1 โครงการของนักเรียนจะขับเคลื่อนหุ่นยนต์ Code Base ไปข้างหน้าตามระยะทางที่กำหนดได้สำเร็จ  
  2. ในการเล่นส่วนที่ 2 โครงงานของนักเรียน คนจะขับเคลื่อนหุ่นยนต์ Code Base ถอยหลังได้สำเร็จตามระยะทางที่กำหนด  
  3. นักเรียนจะเปรียบเทียบการคาดการณ์กับสถานที่จริงที่หุ่นยนต์ Code Base ได้มาในช่วงพักระหว่างเล่นและการอภิปรายในชั้นเรียน
  4. ในระหว่างส่วนแชร์ นักเรียนจะสามารถระบุได้ว่าระบบขับเคลื่อนอยู่ที่ตำแหน่งใดบนหุ่นยนต์ Code Base โดยใช้ท่าทาง
     

การเชื่อมต่อกับมาตรฐาน