Menerapkan VEX GO STEM Labs
Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Cara mengidentifikasi nama dan ciri fisik bagian VEX GO menggunakan bahasa spasial.
Siswa akan membuat makna dari
- Cara mengidentifikasi bagian-bagian VEX GO dan fungsinya agar dapat menggunakan material tersebut secara aman dan efektif pada pembangunan mendatang.
Siswa akan terampil dalam
- Cara mengidentifikasi bagian-bagian utama dan mengenali bagian-bagian tersebut dapat berfungsi dalam suatu bangunan.
- Cara merawat VEX GO Kit.
Siswa akan mengetahui
- Cara mengidentifikasi bagian VEX GO.
- Bagaimana bagian-bagian akan berfungsi dalam suatu bangunan.
- Bahwa "build" adalah objek fisik ciptaan siswa yang dirancang dan dibangun untuk investigasi STEM.
Tujuan
Tujuan
- Identifikasi dan sebutkan bagian-bagian penting VEX GO Kit.
- Kenali fungsi masing-masing bagian dasar dalam perlengkapan.
- Tunjukkan praktik terbaik dalam merawat peralatan.
Aktivitas
- Siswa akan menggambar dan memberi label bagian-bagian utama kit: pin, penahan, konektor, balok, pelat, balok sudut, roda, roda gigi, dan katrol di Bagian Permainan 1.
- Siswa akan terlibat dalam instruksi langsung dari guru tentang cara kerja bagian-bagian dari kategori berikut: konektor, balok, pelat, roda, dan roda gigi di Bagian Permainan 2.
- Siswa akan berlatih mengeluarkan potongan-potongan dan memilih tempat yang tepat untuk mengembalikannya ke dalam perlengkapan mereka selama lab.
Penilaian
- Siswa akan memberi label bagian-bagian dengan benar pada lembar kerja di Bagian Permainan 1.
- Siswa akan menyusun potongan-potongan ke dalam kategori fungsional: koneksi, struktur, dan gerakan di Bagian Permainan 2.
- Siswa akan menyimpan semua potongan dan membersihkan area mereka sesuai dengan instruksi guru di akhir lab.