Lompat ke isi utama
Portal Guru

Menerapkan VEX GO STEM Labs

Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Menggunakan [Blok Saya] dalam suatu proyek agar Basis Kode mengumpulkan dan mengurutkan beberapa Disk. 
  • Menggunakan blok [If then] dengan blok <Detects color> dalam suatu proyek agar Basis Kode mengurutkan Disk berdasarkan warnanya.
  • Membuat proyek tempat Basis Kode menggunakan data sensor untuk membuat keputusan, jika kondisi dalam blok [Jika maka] melaporkan Benar atau Salah.

Siswa akan membuat makna dari

  • Cara membuat kode Basis Kode untuk menyelesaikan tantangan, seperti mengurutkan Disk ke lokasi tertentu berdasarkan data Sensor Mata.
  • Bagaimana penggunaan My Blocks mempermudah pembuatan proyek dengan menggunakan kembali bagian kode yang berulang dalam suatu proyek. 

Siswa akan terampil dalam

  • Menggunakan instruksi pembuatan untuk membangun Basis Kode 2.0 - Mata + Elektromagnet.
  • Menghubungkan Otak ke tablet atau komputer di VEXcode GO.
  • Menyimpan dan memberi nama proyek di VEXcode GO.
  • Menambahkan blok VEXcode GO ke suatu proyek.
  • Mengurutkan blok dalam suatu proyek.
  • Menggunakan blok Drivetrain dalam suatu proyek agar Basis Kode dapat bergerak ke lokasi tertentu.
  • Mengubah parameter dalam blok VEXcode.
  • Memulai dan menghentikan proyek di VEXcode GO.
  • Membuat proyek di VEXcode GO yang menggunakan Sensor Mata dan Elektromagnet.
  • Membuat [Blok Saya] dalam proyek di VEXcode GO untuk menggunakan kembali bagian kode.

Siswa akan mengetahui

  • Bagaimana Sensor Mata dan Elektromagnet pada Basis Kode dapat digunakan untuk membawa Disk dan mengurutkannya berdasarkan warna.
  • Bahwa blok <Detects color> adalah blok reporter yang melaporkan Benar saat Sensor Mata mendeteksi warna yang dipilih dan Salah saat mendeteksi warna yang berbeda.
  • Bahwa blok [If then] adalah blok 'C' yang menjalankan blok-blok di dalamnya jika kondisi Boolean dilaporkan sebagai Benar.
  • That My Blocks dapat dibuat menggunakan bagian kode yang diulang dalam suatu proyek, untuk membuat proyek lebih mudah dikerjakan.

Tujuan

Tujuan

  1. Siswa akan mengembangkan proyek VEXcode GO menggunakan My Blocks untuk menggunakan kembali bagian kode yang berulang dalam proyek, untuk membuat Basis Kode memindahkan beberapa Disk ke area penyortiran berbeda berdasarkan warnanya.
  2. Siswa akan mengidentifikasi bahwa Blok Saya dapat digunakan dalam suatu proyek untuk menggunakan kembali rangkaian blok yang akan diulang dalam suatu proyek.
  3. Siswa akan mengomunikasikan perilaku, melalui kata-kata dan gerakan, yang perlu diselesaikan oleh Basis Kode untuk menyelesaikan tugas.

Aktivitas

  1. Selama Engage, siswa akan diperkenalkan dengan konsep My Block, dengan menonton video tutorial My Blocks di VEXcode GO bersama-sama sebagai satu kelas. Mereka kemudian akan membangun apa yang mereka pelajari di Lab 3, untuk membuat [Blok Saya] yang akan menggunakan kembali bagian kode yang mengurutkan Disk. Selama Bermain, siswa akan membuat proyek yang menggunakan [Blok Saya] untuk menggerakkan Basis Kode untuk mengumpulkan Cakram Merah, Hijau, dan Biru dari lokasi berbeda dan mengirimkannya ke area penyortiran yang benar berdasarkan warnanya.
  2. Selama Engage, siswa akan meninjau kembali proyek VEXcode GO mereka dari Lab 3, dan mengidentifikasi pola berulang dalam proyek mereka. Mereka akan diperkenalkan dengan konsep penggunaan My Blocks untuk menggunakan kembali bagian kode ini, dan bagaimana mereka dapat membuat proyek yang lebih panjang menjadi lebih mudah untuk dikerjakan. Mereka kemudian akan membangun [Blok Saya] menggunakan rangkaian kode berulang yang digunakan untuk mengurutkan Disk berdasarkan warna, bersama-sama sebagai sebuah kelas. Dalam Play, siswa akan bekerja dengan kelompoknya untuk membangun sebuah proyek menggunakan [Blok Saya] ini, untuk mengodekan Basis Kode untuk mengurutkan Disk secara berulang ke dalam area penyortiran yang sesuai berdasarkan warna. Pada waktu jeda tengah bermain, siswa akan mengidentifikasi cara kerja [Blok Saya] dalam proyek mereka melalui diskusi kelas.
  3. Sepanjang Lab, siswa akan berkomunikasi dengan kelas mereka, dan dalam kelompok mereka, bagaimana Basis Kode perlu bergerak, dan urutan perilaku yang perlu dilakukan, agar berhasil mengumpulkan dan menyortir Disk ke lokasi yang diinginkan. Mereka akan menggunakan bahasa dan gerak tubuh spasial untuk menunjukkan dan menggambarkan rangkaian perilaku tersebut.

Penilaian

  1. Selama Bermain, siswa akan menguji dan mengulangi proyek VEXcode GO mereka, untuk menggerakkan Basis Kode guna mengumpulkan Cakram Merah, Hijau, dan Biru dari lokasi berbeda, dan menggunakan [Blok Saya] untuk mengurutkannya ke area pengurutan yang benar berdasarkan warna. Untuk menyelesaikan tantangan ini dengan sukses, siswa perlu membangun sebuah proyek dan mengurutkan [Blok Saya] di tempat yang tepat, sehingga mengurutkan setiap Cakram setelah dikumpulkan dari Lapangan. Selama Jeda Tengah Bermain dan Berbagi, siswa akan berbicara tentang cara kerja [Blok Saya] dalam proyek mereka, untuk membantu mereka mengumpulkan dan memilah beberapa Cakram ke area pemilahan berdasarkan warna.
  2. Selama diskusi Istirahat Tengah Bermain dan Berbagi, siswa akan mengidentifikasi cara kerja [Blok Saya] dalam proyek mereka untuk mengurutkan Cakram dengan sukses. Siswa akan mendiskusikan bagaimana penggunaan [Blok Saya] membuat proyek mereka lebih mudah dibuat, dan bagaimana penggunaan kembali rangkaian yang sama dengan cara ini memudahkan pengodean robot untuk mengulang proses penyortiran setiap kali Disk dikumpulkan. 
  3. Agar berhasil mengumpulkan Cakram dari berbagai lokasi, siswa perlu mengomunikasikan dalam kelompoknya arah dan jarak yang harus ditempuh Basis Kode dari lokasi awalnya untuk mencapai Cakram. Selama diskusi Istirahat Tengah Bermain dan Berbagi, siswa akan menjelaskan bagaimana Basis Kode mereka bergerak dan urutan perilaku yang diselesaikannya untuk berhasil mengumpulkan dan memilah beberapa Disk.

Koneksi ke Standar