Implementar Laboratórios VEX GO STEM
Os STEM Labs foram concebidos para serem o manual do professor online do VEX GO. Como um manual impresso do professor, o conteúdo orientado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para planear, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de diapositivos de imagens de laboratório são o complemento deste material dirigido aos alunos. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um laboratório STEM in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.
Metas e Padrões
Objetivos
Os alunos inscrever-se-ão
- Utilizar um [My Block] num projeto para que a Base de Código recolha e classifique vários discos.
- Utilizar o bloco [If then] com os blocos <Detects color> num projeto para que o Code Base classifique um disco com base na sua cor.
- Criação de um projeto em que o Code Base utiliza os dados do sensor para tomar uma decisão, se a condição num bloco [If then] for reportada como True ou False.
Os alunos compreenderão o significado
- Como codificar a base de código para resolver um desafio, como classificar um disco num local específico com base nos dados do sensor ocular.
- Como utilizar os My Blocks facilita a construção de projetos reutilizando partes de código que se repetem num projeto.
Os alunos serão hábeis em
- Utilização de instruções de construção para construir o Code Base 2.0 - Eye + Electromagnet.
- Ligar um cérebro a um tablet ou computador no VEXcode GO.
- Guardar e nomear projetos no VEXcode GO.
- Adicionar blocos VEXcode GO a um projeto.
- Sequenciação de blocos num projeto.
- Utilização de blocos Drivetrain num projeto para que o Code Base seja direcionado para um local específico.
- Alteração de parâmetros nos blocos VEXcode.
- Iniciar e parar um projeto no VEXcode GO.
- Criação de um projeto no VEXcode GO que utiliza o Eye Sensor e o Electroíman.
- Criação de um [My Block] num projeto no VEXcode GO para reutilizar partes do código.
Os alunos saberão
- Como o sensor ocular e o eletroíman na base de código podem ser utilizados para transportar discos e classificá-los por cor.
- Que o bloco <Detects color> é um bloco repórter que reporta True quando o Eye Sensor deteta a cor selecionada e False quando deteta uma cor diferente.
- Que o bloco [If then] é um bloco 'C' que executa os blocos dentro dele se a condição booleana for reportada como True.
- Que os Meus Blocos podem ser criados utilizando porções de código que são repetidas num projeto, para facilitar o trabalho com o projeto.
Objectivo(s)
Objetivo
- Os alunos irão desenvolver um projeto VEXcode GO utilizando os My Blocks para reutilizar partes de código que se repetem no projeto, para fazer com que a Base de Código mova vários discos para diferentes áreas de classificação com base nas suas cores.
- Os alunos identificarão que os Meus Blocos podem ser utilizados num projeto para reutilizar uma sequência de blocos que serão repetidos num projeto.
- Os alunos comunicarão comportamentos, através de palavras e gestos, que a Base de Código necessitará de completar para realizar uma tarefa.
Atividade
- Durante o Engage, os alunos serão apresentados ao conceito de My Block, assistindo ao vídeo tutorial My Blocks no VEXcode GO juntos, como turma. De seguida, desenvolverão o que aprenderam no Laboratório 3 para criar a [My Block] que a parte do código que classifica os discos. Durante o Jogo, os alunos irão criar um projeto que utiliza o [Meu Bloco] para direcionar a Base de Código para recolher um Disco Vermelho, Verde e Azul de diferentes locais e entregá-los na área de classificação correta com base na sua cor .
- Durante o Engage, os alunos revisitarão o seu projeto VEXcode GO do Laboratório 3 e identificarão o padrão repetido no seu projeto. Será apresentado o conceito de utilização dos Meus Blocos para reutilizar esta parte do código e como podem facilitar o trabalho em projetos mais longos. De seguida, construirão um [My Block] utilizando a sequência repetida de código utilizada para classificar os discos por cor, juntos como uma classe. No Play, os alunos trabalharão com o seu grupo para construir um projeto utilizando este [O Meu Bloco], para codificar a Base de Código para classificar repetidamente os Discos nas áreas de classificação apropriadas com base na cor. No Intervalo Intermédio, os alunos identificarão como o [Meu Bloco] está a funcionar no seu projeto numa discussão em turma.
- Durante todo o laboratório, os alunos comunicarão com a sua turma e nos seus grupos como a base de código terá de ser movida e a ordem dos comportamentos que terá de executar para recolher e classificar com sucesso os discos nos locais desejados. Utilizarão linguagem espacial e gestos para mostrar e descrever estas sequências de comportamentos.
Avaliação
- Durante o Play, os alunos irão testar e iterar nos seus projetos VEXcode GO, para conduzir a Base de Código para recolher um disco vermelho, verde e azul de diferentes locais, e o [Meu bloco] para os classificar na área de classificação correta com base na cor. Para completar o desafio com sucesso, os alunos terão de construir um projeto e sequenciar o [Meu Bloco] no local correto, para que este classifique cada Disco após este ser recolhido do Campo. Durante o intervalo intermédio e a partilha , os alunos falarão sobre como o [Meu bloco] funciona no seu projeto, para os ajudar a recolher e classificar com sucesso vários discos nas suas áreas de classificação com base na cor.
- Durante as discussões Mid-Play Break and Share, os alunos identificarão como o [Meu Bloco] funciona no seu projeto para classificar os discos com sucesso. Os alunos irão discutir como a utilização do [Meu Bloco] tornou o seu projeto mais fácil de criar e como a reutilização das mesmas sequências desta forma torna mais fácil codificar o robô para repetir o processo de classificação cada vez que um disco é recolhido.
- Para recolher Discos de diferentes locais com sucesso, os alunos terão de comunicar nos seus grupos a direção e as distâncias que a Base de Código terá de percorrer desde o seu local inicial para chegar aos Discos. Durante as discussões Mid-Play Break and Share, os alunos descreverão como a sua base de código foi movida e a ordem de comportamentos que completou para recolher e classificar vários discos com sucesso.