Langsung ke konten utama
Portal Guru

Ringkasan

Bahan-bahan yang Dibutuhkan

Berikut ini adalah daftar semua bahan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan VEX GO Lab. Materi-materi ini mencakup materi yang ditujukan untuk siswa serta materi fasilitasi guru. Disarankan agar Anda menugaskan dua siswa setiap VEX GO Kit.

Di beberapa Lab, tautan ke sumber daya pengajaran dalam format tayangan slide telah disertakan. Slide-slide ini dapat membantu memberikan dan inspirasi bagi siswa Anda. Para guru akan dibimbing tentang cara menerapkan slide dengan saran sepanjang praktikum. Semua slide dapat diedit, dan dapat diproyeksikan untuk siswa atau digunakan sebagai sumber daya guru. Untuk mengedit Google Slides, salinannya ke Drive pribadi Anda dan edit sesuai kebutuhan.

Dokumen-dokumen lain yang dapat diedit telah disertakan untuk membantu dalam menerapkan Lab dalam format kelompok kecil. Cetak lembar kerja apa adanya atau salin dan edit dokumen-dokumen tersebut agar sesuai dengan kebutuhan kelas Anda. Contoh Lembar Pengumpulan Data pengaturan telah disertakan untuk percobaan tertentu serta salinan kosong aslinya. Meskipun menawarkan saran untuk pengaturan, dokumen-dokumen dapat diedit agar sesuai dengan ruang kelas Anda dan kebutuhan siswa Anda.

Bahan-bahan Tujuan Rekomendasi

Basis Kode Pra-bangun 2.0 - Mata + Elektromagnet 

Untuk tujuan demonstrasi. 1 untuk demonstrasi

Kit VEX GO

Untuk membangun Basis Kode 2.0 - Mata + Elektromagnet dan menggunakan Disk untuk kegiatan Laboratorium 1 per kelompok

Instruksi Pembuatan Basis Kode 2.0 (3D) atau Instruksi Pembuatan Basis Kode 2.0 (PDF)

Untuk membangun Basis Kode 2.0. 1 per kelompok

Basis Kode 2.0 - Instruksi Pembuatan Mata + Elektromagnet (3D) atau Basis Kode 2.0 - Instruksi Pembuatan Mata + Elektromagnet (PDF)

Untuk menambahkan Sensor Mata dan Elektromagnet ke Basis Kode 2.0. 1 per kelompok

Tablet atau Komputer 

Untuk mengakses VEXcode GO. 1 per kelompok

VEXcode GO

Agar mahasiswa dapat membuat proyek untuk Basis Kode. 1 per kelompok

Tayangan Slide Gambar Lab 3

Google Doc / .pptx / .pdf

Untuk alat bantu visual saat mengajar. 1 untuk dilihat oleh kelas

Peran Robotika & Rutinitas

Google Doc / .docx / .pdf

Dokumen Google yang dapat diedit untuk mengatur kerja kelompok dan praktik terbaik dalam menggunakan VEX GO Kit. 1 per kelompok

Pensil

Agar siswa dapat mengisi daftar periksa Rutinitas Peran Robotika &. 1 per kelompok

Alat Pin

Untuk membantu melepaskan pin atau mencongkel balok agar terpisah. 1 per kelompok

Ubin dan Dinding Lapangan VEX GO

Untuk digunakan sebagai area pengujian untuk Basis Kode. 4 ubin dan 8 dinding per area pengujian

Spidol papan tulis (opsional) 

Untuk menandai lokasi Disk dan area penyortiran di Lapangan. 1 per kelompok

Penghapus papan tulis (opsional)

Untuk menghapus spidol di Lapangan pada akhir Praktikum. 1 per kelompok

Melibatkan

Mulailah praktikum dengan berinteraksi dengan para siswa.

  1. Kait

    Pada Lab 2, kami menggunakan Basis Kode kami untuk mengurutkan Disk berdasarkan warnanya. Menurut Anda, mengapa perilaku semacam ini bisa bermanfaat pada robot penjelajah Mars? Kami menggunakan cakram untuk mewakili sampel batuan – menurut Anda, apakah ada lebih dari satu jenis sampel batuan yang perlu dipilah di Mars?

  2. Pertanyaan yang Mengarahkan

    Bagaimana cara kita memprogram basis kode kita untuk mengumpulkan dan mengurutkan beberapa disk berdasarkan warnanya? 

  3. Build Basis Kode 2.0 - Mata + Elektromagnet

Bermain

Berikan kesempatan kepada siswa untuk mengeksplorasi konsep-konsep yang telah diperkenalkan.

Bagian 1

Siswa akan melanjutkan proyek mereka dari Lab 2, untuk menambahkan blok [Jika maka] tambahan untuk mengurutkan Disk Biru ke lokasi tertentu. Para siswa akan membangun proyek tersebut bersama dengan guru, dan kemudian akan mengujinya untuk melihat apakah mereka berhasil memindahkan Cakram Biru ke area penyortiran biru.

Jeda Pertengahan Permainan

Para siswa akan berkumpul untuk memeriksa kemajuan mereka, dan akan menggunakan fitur Stepping di VEXcode GO untuk membantu mereka membahas alur proyek dengan berbagai kondisi – di mana robot membuat keputusan? Apa yang terjadi di lapangan dan dalam proyek ini untuk menunjukkan hal itu?

Bagian 2

Para siswa akan melakukan iterasi dan mengembangkan proyek mereka untuk menambahkan blok yang dibutuhkan untuk mengumpulkan dan memilah Cakram Hijau. Mereka akan menambahkan kondisi tambahan, menggunakan blok [Jika maka] dan <Detects color> , dan kemudian akan menguji proyek mereka untuk melihat apakah mereka dapat berhasil mengumpulkan dan memilah Cakram Merah, Biru, dan Hijau ke area pemilahan masing-masing.

Membagikan

Berikan kesempatan kepada siswa untuk berdiskusi dan mempresentasikan hasil pembelajaran mereka.

Pertanyaan Pemicu Diskusi