Langsung ke konten utama

Bersiaplah untuk Tantangan Package Dash.

Ikon Kotak Peralatan Guru Kotak Peralatan Guru - Tujuan Halaman Ini

Tujuan halaman ini adalah untuk memperkenalkan siswa dengan area tantangan Package Dash Challenge dan membantu mereka berlatih mengukur. Para siswa perlu memahami pengukuran-pengukuran tersebut agar dapat memprogram robot mereka secara efektif. Jika waktu menjadi kendala, siapkan lapangan terlebih dahulu, tunjukkan lapangan dan ukuran tepatnya kepada siswa, dan jelaskan apa yang perlu mereka lakukan untuk tantangan tersebut. Tantangan ini mengacu pada penggunaan kaleng aluminium sebagai kemasan. Menggunakan benda lain seperti botol air kosong juga bisa digunakan.
Tata letak tantangan memiliki dimensi yang sama dengan Lapangan Tantangan VEX IQ (4 x 8 kaki atau 1,22 x 2,44 m). Jika Anda memiliki VIQC Field yang tersedia, Anda dapat mengatur tantangan menggunakan field tersebut. Jika tidak, Anda dapat menandai dimensi lapangan menggunakan selotip.

Pada gambar tata letak tantangan, terdapat tiga area berbentuk persegi yang akan berisi paket (kaleng aluminium) untuk diambil oleh siswa dan dipindahkan ke area bongkar muat. Minta siswa untuk memulai dengan hanya mengambil dan memindahkan satu paket di salah satu area persegi berwarna merah muda. Seiring dengan peningkatan kemampuan mereka atau jika waktu memungkinkan, tingkatkan jumlah paket yang harus diambil dan dipindahkan oleh siswa.

Salah satu opsinya adalah meminta siswa atau kelompok untuk memainkan tiga putaran. Babak 1 adalah mengambil dan memindahkan 1 paket, babak 2 adalah mengambil dan memindahkan 2 paket, dan babak 3 adalah mengambil dan memindahkan 3 paket. Siswa dapat berpartisipasi dan maju melalui babak-babak sesuai dengan kecepatan mereka sendiri.

Tantangan berikut hanya akan berupa mengambil dan memindahkan satu paket, tetapi lebih banyak paket dapat ditambahkan jika diperlukan.

Aturan untuk tantangan ini adalah sebagai berikut:

  • Robot harus memulai tantangan di Zona Awal.

  • Paket (kaleng aluminium) hanya boleh bersentuhan dengan area yang berbentuk persegi, cakar Clawbot, dan Dermaga Pemuatan.

    • Jika paket terjatuh di lantai gudang, Anda harus mengatur ulang kolom dan memulai dari awal lagi.

  • Waktu untuk setiap percobaan dimulai segera setelah robot bergerak.

  • Waktu berhenti begitu paket terakhir dijatuhkan di dermaga pemuatan.

  • Saat mengatur ulang lapangan, semuanya harus dikembalikan ke lokasi persis seperti semula.

Siswa dapat bekerja secara individu atau dalam kelompok kecil yang terdiri dari empat orang. Jika mengelompokkan siswa, kelompokkan siswa sebagai berikut:

  • Pengatur waktu: mencatat waktu untuk melihat berapa lama waktu yang dibutuhkan robot untuk menyelesaikan lintasan.

  • Programmer: mengunduh dan menjalankan proyek pada robot.

  • Teknisi Lapangan: mengatur ulang lapangan dan mencatat objek-objek yang ada.

  • Pencatat: melacak berapa banyak barang yang sampai ke dermaga pemuatan dan memastikan tidak ada barang yang terjatuh.

Tersedia juga buku catatan teknik individu (Google Doc/.docx/.pdf) dan tim (Google Doc/.docx/.pdf) serta rubrik kolaborasi (Google Doc/.docx/.pdf) opsional yang dapat digunakan.

Ikon Tips Guru Tips untuk Guru

Perhatikan pada Tata Letak Tantangan di bawah ini, ada satu kemasan (kaleng) di kotak merah muda sebelah kiri. Lokasi penempatan paket dapat diubah. Gambar di atas menunjukkan kemasan yang diletakkan di sana sebagai kemungkinan referensi.

Gambar yang menunjukkan tata letak untuk Package Dash Challenge, menampilkan 3 area persegi berwarna merah muda berukuran 12 inci x 12 inci tempat kaleng aluminium akan diletakkan agar robot dapat mengambilnya. Tata letak tersebut mencakup jarak tempuh dan area bongkar muat berukuran 12x18 inci di sudut kiri bawah serta area Start berukuran 18x18 inci di sudut kanan atas, dalam ruang berukuran 4 kaki x 8 kaki.
Tata Letak Persiapan Paket Dash

Bersiaplah untuk Tantangan Package Dash.

Dalam tantangan ini, Anda akan memprogram robot Anda untuk mengambil paket dan membawanya ke Dermaga Pemuatan secepat mungkin! Anda akan menggunakan keterampilan yang sama seperti yang Anda gunakan di bagian Bermain untuk merancang dan memprogram serangkaian peristiwa untuk menyelesaikan tugas tertentu.

Untuk berhasil menyelesaikan tantangan ini, Anda perlu membuat proyek yang menggerakkan robot ke tempat tertentu (kotak merah muda) di gudang, mengambil paket (kaleng aluminium), dan menjatuhkannya ke dermaga pemuatan.

Tanyakan kepada guru Anda apakah Anda atau kelompok Anda harus menyelenggarakan Tantangan Package Dash. Selain itu, tanyakan kepada guru Anda area persegi berwarna merah muda mana yang akan berisi paket, atau apakah paket akan diletakkan di kotak merah muda sebelah kiri seperti yang ditunjukkan pada tata letak di atas.

Saat lapangan tantangan sudah siap, Anda harus mengukur semua jarak tempuh dan diameter kaleng agar Anda dapat merencanakan dan memprogramnya dengan tepat.

Untuk menyelesaikan tantangan ini, Anda akan membutuhkan:

  • Area terbuka berukuran 4 x 8 kaki atau 1,22 x 2,44 m.
  • Opsional: Bidang VIQC
  • Gulungan pita
  • 3 kaleng aluminium
  • Penggaris atau meteran untuk mengukur jarak
  • Stopwatch

Ikon Tips Guru Tips untuk Guru

  • Tandai dengan selotip di mana roda depan robot akan ditempatkan di dalam Zona Start dan di mana kaleng akan ditempatkan di dalam Area Pemuatan agar posisi awal dan akhir untuk setiap putaran tidak berubah. Hal ini akan memungkinkan siswa untuk mencapai hasil yang konsisten dan dapat diulang selama tantangan berlangsung.

  • Ketiga kaleng aluminium tersebut harus memiliki diameter yang sama (kaleng berukuran 12 ons) agar cakar dapat mengulangi cengkeraman yang sama. Namun, tantangan ini dapat ditingkatkan dengan menggunakan kaleng dengan diameter yang berbeda.