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Giocare

Parte 1 - Passo dopo passo

  1. IstruisciChiedi agli studenti di creare un progetto utilizzando VEXcode GO in modo che il loro carro Code Base si muova lungo il percorso della parata. Gli studenti devono utilizzare il poster o l'elenco sulla lavagna creati durante le domande di Acts & per ricordare loro i requisiti di codifica del loro progetto. Guarda il video qui sotto per vedere un esempio di un robot che si muove con successo lungo il percorso della parata.
    File video
    Percorso del carro allegorico
  2. ModelloModello per gli studenti su come iniziare a scrivere pseudocodice per pianificare i loro movimenti lungo il percorso della parata.

    Un esempio di pseudocodice scritto a mano in cui sono stati completati solo i primi 5 passaggi e i passaggi dal 6 al 9 sono rimasti vuoti. I primi cinque passaggi sono i seguenti: 1. Avanzare per 450 mm; 2. Interrompere la guida e attendere 3 secondi; 3. Avanzare per 450 mm; 4. Girare a destra di 90 gradi; 5. Avanzare per 450 mm.
    Esempio di pseudocodice

    Una volta che gli studenti avranno completato il loro pseudocodice, dovranno trasferirlo nei blocchi [Commento] in VEXcode GO. Assicurarsi che gli studenti abbiano completato i seguenti passaggi:

    Nota: Quando colleghi per la prima volta la tua Code Base al tuo dispositivo, il giroscopio integrato nel Brain potrebbe calibrarsi, facendo sì che la Code Base si muova da sola per un momento. Questo è un comportamento previsto, non toccare la base del codice durante la calibrazione.

    Modello per gli studenti su come aggiungere blocchi [Commento] nel progetto. Gli studenti avranno bisogno di un blocco [Commento] per ogni riga di pseudocodice. Quindi, se hanno otto righe di pseudocodice, avranno bisogno di otto blocchi [Commento]. Fornire agli studenti un modello delle prime tre righe dell'esempio.

    Un progetto VEXcode GO con un blocco When started con tre blocchi di commento allegati. I commenti recitano, in ordine, 1. Avanzare di 450 mm; 2. Interrompere la guida e attendere 3 secondi; 3. Avanzare per 450 mm.
    Trasferisci lo pseudocodice nei commenti

    Una volta trasferito il loro pseudocodice, gli studenti aggiungeranno i blocchi Drivetrain. Ricordare agli studenti che i blocchi [Commento] servono per organizzare i loro progetti e non eseguiranno comportamenti. Dovranno aggiungere blocchi Drivetrain per far muovere la loro Code Base.

    • Chiedi agli studenti di aggiungere un blocco [Drive for] sotto il primo blocco [Commento].

    Lo stesso progetto VEXcode GO con un blocco Drive for trascinato tra il primo e il secondo blocco di commento.

    • Quindi, chiedi agli studenti di adattare i parametri in modo che corrispondano a quanto richiesto nel blocco [Commento]. In questo caso si tratta di 450 millimetri (mm).

    Lo stesso progetto con il parametro distanza del blocco Drive evidenziato e impostato su 450 mm. Il progetto ora riporta All'avvio, Commento - 1. Avanzare per 450 mm; avanzare per 450 mm; quindi il secondo e il terzo blocco di commenti.
    Regola parametri
    • Chiedere agli studenti di continuare ad aggiungere i blocchi corrispondenti in tutto il loro pseudocodice.

    Lo stesso progetto VEXcode GO con un blocco Wait e un blocco Drive for allegati rispettivamente dopo il secondo e il terzo commento. Il progetto ora riporta: Quando avviato; Commento - 1. Avanzare di 450 mm; Avanzare di 450 mm; Commento - 2. Interrompere la guida e attendere 3 secondi; blocco Attendere 3 secondi; quindi Commento - 3. Avanzamento di 450 mm; e blocco Avanzamento di 450 mm.
    Esempio di progetto con pseudocodice
    • Una volta completati i progetti, fate in modo che gli studenti inizino a testare il codice sui percorsi di prova predisposti.


     

     

  3. FacilitareFacilitare una discussione con gli studenti ponendo le seguenti domande:
    • Il carro allegorico può muoversi per tutto il percorso della sfilata?
    • Quanto deve spostarsi il tuo robot per percorrere l'intero percorso della parata?
    • Il tuo robot deve fare delle curve? Se sì, in quale direzione?
    • Puoi spiegare a cosa serve ogni comando nel tuo progetto?
    • Il tuo carro allegorico  si muove in un modo inaspettato?
     
  4. RicordaRicorda ai gruppi che questa non è una competizione, ma una celebrazione degli ingegneri che risolvono un problema reale.
  5. ChiediChiedi di altre volte in cui hanno provato e un progetto non ha funzionato. Come hanno risolto il problema?

Pausa a metà gioco & Discussione di gruppo

Non appena ogni gruppo ha testato il proprio progetto VEXcode, riunitevi per una conversazione.

Gli studenti faranno una breve passeggiata nella galleria per vedere i carri allegorici degli altri team e come hanno codificato la loro base di codice. 

Parte 2 - Passo dopo passo

  1. IstruisciIstruisci ogni gruppo che esporrà i propri carri allegorici lungo il percorso della sfilata in classe.

    Il percorso del carro allegorico ha la forma di un quadrato, con la base del codice nell'angolo in basso a sinistra. Il percorso è delineato da frecce verdi che puntano in senso orario attorno alla piazza. A metà di ogni lato del quadrato c'è un cartello di stop che indica dove il robot deve fermarsi durante il percorso.

     

  2. ModelloModello che utilizza il galleggiante di un gruppo, come impostare il galleggiante sul punto di partenza corretto.
    • Assegnate a ciascun gruppo una posizione nella fila dei carri, in modo che sappiano quando è il loro turno di sfilare.
    • Un modello per gli studenti è quello di utilizzare un galleggiante di gruppo, in cui il primo galleggiante deve essere posizionato prima che il gruppo successivo inizi il suo progetto. Non appena un carro compie la prima svolta a destra, il carro successivo può iniziare a muoversi nella sfilata.
    • Una persona per ogni gruppo dovrà ritirare il proprio Codice Base al termine del percorso della parata.

    Uno schema dell'allestimento di un'aula che mostra il percorso della parata in un grande quadrato nero, con il punto di partenza contrassegnato nell'angolo in basso a sinistra con una casella verde. Un rettangolo arancione accanto alla parte inferiore del percorso indica l'area di osservazione degli insegnanti. Due rettangoli blu all'esterno, in alto e a destra del percorso, indicano le aree di attesa e di osservazione degli studenti.
    Allestimento della sfilata di classe - inclusa un'area di attesa
  3. FacilitareFacilitare una conversazione durante la parata ponendo domande agli studenti.
    • Qual è la parte che preferisci di questo carro? 
    • Quali comandi pensi che questo gruppo abbia utilizzato nel suo progetto? 
  4. RicordaRicorda ai gruppi di mantenere la distanza tra loro e il percorso della parata. Nei pressi del percorso dovrebbero trovarsi solo gruppi che condividono attivamente il proprio carro.
  5. ChiediChiedi agli studenti cosa hanno pensato della parata.
    • Come potremmo modificare i nostri carri allegorici per adattarli al tema della sfilata, che riguarda solo la classe? (tutti i tipi di fiori, una sfilata di festività o paesi, ecc.).

    • E se facessimo il percorso della parata al contrario? Come dovresti modificare il tuo progetto?
       

Facoltativo: Se necessario, a questo punto dell'esperienza i team possono smontare il loro carro.