Пайдаланушы интерфейсінің сыны
User Interface Challenge бағдарламасында сіз Clawbot-ты пайдаланушы қол мен тырнақ қозғалтқыштарын басқару үшін мидың Тексеру, Жоғары және Төмен түймелерін баса алатындай етіп бағдарламалайсыз. Содан кейін бұл түймелер әртүрлі он нысанды алу және ауыстыру үшін пайдаланылады. Бұл тапсырма Clawbot-ты жүргізуді немесе бұруды талап етпейді. Нысандарды алып, содан кейін үстелдегі немесе едендегі бірдей жерге ауыстырады.
Ережелер:
-
Бір түйме (Жоғары түйме) немесе түймелердің бір комбинациясы (Тексеру түймесі және Жоғары түймесі) төрт әрекеттің біреуін ғана орындауы керек: тырнақты ашу, тырнақты жабу, қолды көтеру немесе қолды түсіру.
-
Контроллерді пайдалануға рұқсат етілмейді.
-
Әрбір Clawbot бір минут ішінде және оларды түсірмей мүмкіндігінше көп заттарды көтеріп, ауыстыруы керек. Бір уақытта бір нысанды көтеру және ауыстыру ұсынылады.
-
Бір минуттық раунд 1 минуттық белгімен немесе белгісімен аяқталады, егер кез келген зат құлап кетсе, тіпті раунд бірнеше секундта болса да. Нысанның лақтырылуы команданы раундтың толық минутынан дисквалификациялайды, бірақ тастауға дейін жинаған ұпайлар есептеледі.
-
-
Егер берілген нысандардың барлығы бір минуттық айналым аяқталмай тұрып көтерілсе, уақыт шақырылғанша нысандарды қайта пайдалануға болады.
-
Нысанды үстелге ауыстырмас бұрын қолдың моторынан жоғары көтеру керек.
-
Әрбір сәтті ұстап, жоғары, содан кейін төмен көтеріп, ауыстырған нысан бір ұпайға тең.
-
Раундтар арасында рөлдерді өзгертуге болады, бірақ әр раундта бір Clawbot бір ғана пайдаланушы ойнай алады.
-
Барлық раундтардың соңында ең көп ұпай жинаған топ жеңеді!
Сынақтағы рөлдер:
-
Әр айналымда заттарды көтеретін бір ғана пайдаланушы ( көтеруші) болуы керек, бірақ топтар пайдаланушыларды айналымдар арасында ауыстыра алады.
-
Әр Clawbot қанша нысанды сәтті көтере алатынын есептейтін тағайындалған есепші болуы керек. Сәтті ауыстырылған әрбір нысан бір ұпайға тең. Нысанды түсіргеннен кейін, Клауботтың кезегі аяқталды. Бірнеше раунд ойнауға болады. Мұнда ұпайлар кестесі бар, бірақ қосымша топтар мен айналымдар үшін жолдарды қосуға болады. Әр топ өзінің бағалау кестесін пайдалана алады немесе барлығы бірдей кестеге жаза алады. Бірнеше топ бірдей ұпай кестесін пайдаланса, екінші бағанға әр топтың Clawbot идентификаторын немесе топ атын жазыңыз. Сондай-ақ есеп беруші жалпы ұпай алу үшін User Interface Challenge соңында әр раундтағы ұпайларды біріктіруі керек.
-
Кестеден объектілерді ауыстыру үшін тағайындалған адам болуы керек: ауыстырғыш. Clawbot бұрылмайтындықтан немесе қозғалмайтындықтан, көтерілген нысанды әр әрекеттен кейін алып тастау және жаңа затпен ауыстыру қажет болады.
-
Уақытты есепке алу үшін тағайындалған адам болуы керек: хронометражы. Әр раунд бір минут.
-
Мұғалім бұл тапсырмаға бекітілген нысандарды бастамас бұрын ұсынуы керек.
Мұғалімге арналған кеңестер
-
Студенттерге тек Clawbot's Check, Up немесе Down түймелерін түртуге рұқсат етілгенін еске салыңыз.
-
Тек тастауға қауіпсіз заттарды ғана қамтамасыз етіңіз: бос банка немесе су бөтелкесі, VEX текшесі, VEX жинағынан пайдаланылмаған бөлік немесе құлау немесе секіру кезінде біржола зақымданбайтын басқа нәрсе.
-
Лифтердің пайдаланушы интерфейсімен әрекеттесуін көрмес бұрын студенттерге жобаны көруге мүмкіндік беру жақсы тәжірибе болар еді.
-
Clawbot тырнағын басқаруға арналған түймелерге арналған ең жақсы нұсқа(лар) туралы студенттердің пікірлерін талқылаңыз.
Мұғалімнің құралдар жинағы - Шешім