उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस चुनौती

उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस चुनौती
यूजर इंटरफेस चैलेंज में, आप क्लॉबोट को प्रोग्राम करेंगे ताकि उपयोगकर्ता हाथ और पंजे की मोटरों को नियंत्रित करने के लिए मस्तिष्क के चेक, अप और डाउन बटन दबा सके। फिर उन बटनों का उपयोग विभिन्न प्रकार की दस वस्तुओं को उठाने और बदलने के लिए किया जाएगा। इस चुनौती में क्लॉबोट को गाड़ी चलाने या मोड़ने की आवश्यकता नहीं होती। वस्तुओं को उठाया जाता है और फिर मेज या फर्श पर उसी स्थान पर रख दिया जाता है।
नियम:
- एक बटन (ऊपर बटन) या बटनों का एक संयोजन (चेक बटन और ऊपर बटन) केवल चार कार्यों में से एक ही करना चाहिए: पंजा खोलना, पंजा बंद करना, हाथ ऊपर उठाना, या हाथ नीचे करना।
- नियंत्रक का उपयोग करने की अनुमति नहीं है.
- प्रत्येक क्लॉबोट को एक मिनट के भीतर, बिना गिराए, अधिक से अधिक वस्तुओं को उठाना और प्रतिस्थापित करना होगा। एक समय में एक ही वस्तु को उठाने और बदलने की सिफारिश की जाती है।
- एक मिनट का राउंड 1 मिनट के निशान या पर समाप्त होता है यदि कोई वस्तु गिरा दी जाती है - भले ही राउंड केवल कुछ सेकंड का ही हो। किसी वस्तु को गिराने पर टीम को राउंड के पूरे मिनट के लिए अयोग्य घोषित कर दिया जाता है, लेकिन गिराने से पहले अर्जित किए गए सभी अंक गिने जाते हैं।
- यदि एक मिनट का राउंड समाप्त होने से पहले सभी उपलब्ध वस्तुएं उठा ली गई हों, तो समय समाप्त होने तक वस्तुओं का पुनः उपयोग किया जा सकता है।
- वस्तु को मेज पर पुनः स्थापित करने से पहले उसे भुजा की मोटर से अधिक ऊपर उठाना होगा।
- प्रत्येक वस्तु को सफलतापूर्वक पकड़कर ऊपर उठाने, फिर नीचे लाने और पुनः स्थापित करने पर एक अंक मिलता है।
- राउंड के बीच, भूमिकाएं बदली जा सकती हैं लेकिन प्रत्येक क्लॉबोट में केवल एक उपयोगकर्ता ही प्रत्येक राउंड खेल सकता है।
- सभी राउंड के अंत में सबसे अधिक अंक प्राप्त करने वाला समूह जीतता है!
चुनौती में भूमिकाएँ:
- प्रत्येक राउंड के दौरान वस्तुओं को उठाने वाला केवल एक उपयोगकर्ता ( लिफ्टर) होना चाहिए, लेकिन समूह राउंड के बीच उपयोगकर्ताओं को बदल सकते हैं।
- एक निर्दिष्ट स्कोरकीपर होना चाहिए जो यह गणना करेगा कि प्रत्येक क्लॉबोट कितनी वस्तुओं को सफलतापूर्वक उठाने में सक्षम है। सफलतापूर्वक प्रतिस्थापित प्रत्येक वस्तु का मूल्य एक अंक होता है। किसी वस्तु के गिरने के बाद, क्लॉबोट की बारी समाप्त हो जाती है। कई राउंड खेले जा सकते हैं। यहां एक स्कोरिंग तालिका शामिल है लेकिन अतिरिक्त समूहों और राउंड के लिए पंक्तियाँ जोड़ी जा सकती हैं। प्रत्येक समूह अपनी स्वयं की स्कोरिंग तालिका का उपयोग कर सकता है या सभी एक ही तालिका पर रिकॉर्ड कर सकते हैं। यदि एकाधिक समूह एक ही स्कोर तालिका का उपयोग कर रहे हैं, तो दूसरे कॉलम में प्रत्येक समूह की क्लॉबोट आईडी या समूह का नाम लिखें। इसके अलावा, स्कोरकीपर को यूजर इंटरफेस चैलेंज के अंत में प्रत्येक राउंड के अंकों को मिलाकर कुल स्कोर बनाना चाहिए।
- टेबल से वस्तुओं को बाहर स्विच करने के लिए एक व्यक्ति को नियुक्त किया जाना चाहिए: स्विचर। चूंकि क्लॉबोट न तो घूम रहा है और न ही गाड़ी चला रहा है, इसलिए प्रत्येक प्रयास के बाद उठाई गई वस्तु को हटाकर उसकी जगह नई वस्तु रखनी होगी।
- समय का ध्यान रखने के लिए एक व्यक्ति नियुक्त किया जाना चाहिए: टाइमकीपर। प्रत्येक राउंड एक मिनट का होता है।
- शिक्षक को इस चुनौती के लिए स्वीकृत वस्तुएं शुरू करने से पहले उपलब्ध करानी चाहिए।
शिक्षक युक्तियाँ
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छात्रों को याद दिलाएं कि उन्हें केवल क्लॉबोट के चेक, अप या डाउन बटन को छूने की अनुमति है।
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केवल ऐसी वस्तुएं प्रदान करें जो गिरने के लिए सुरक्षित हों: खाली कैन या पानी की बोतल, VEX क्यूब, VEX किट का अप्रयुक्त टुकड़ा, या कोई अन्य वस्तु जो गिरने या उछलने से स्थायी रूप से क्षतिग्रस्त न हो।
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यह एक अच्छा अभ्यास होगा कि निरीक्षण करने वाले छात्रों को लिफ्टर को यूजर इंटरफेस के साथ इंटरैक्ट करते देखने से पहले प्रोजेक्ट देखने की अनुमति दी जाए।
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क्लॉबोट के पंजे को नियंत्रित करने के लिए बटनों के सर्वोत्तम विकल्प के बारे में छात्रों की राय पर चर्चा करें।
शिक्षक टूलबॉक्स
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समाधान
इस चुनौती के लिए एक उदाहरण प्रोग्रामिंग समाधान के लिए यहां क्लिक करें (Google / .docx / .pdf)। प्रोग्रामिंग रूब्रिक के लिए यहां (Google / .docx / .pdf) क्लिक करें, व्यक्तिगत इंजीनियरिंग नोटबुक रूब्रिक के लिए यहां (Google / .docx / .pdf) क्लिक करें, या टीम इंजीनियरिंग नोटबुक रूब्रिक के लिए यहां (Google / .docx / .pdf) क्लिक करें।