Задача пользовательского интерфейса
В конкурсе пользовательского интерфейса вы запрограммируете Clawbot так, чтобы пользователь мог нажимать мозговые кнопки «Проверить», «Вверх» и «Вниз» для управления моторами рук и когтей. Затем эти кнопки будут использоваться для подбора и замены десяти различных предметов. Это испытание не требует, чтобы Clawbot ехал или поворачивал. Объекты подбирают, а затем кладут на то же место на столе или на полу.
Правила:
-
Одна кнопка (кнопка «Вверх») или одна комбинация кнопок (кнопка «Проверить» и кнопка «Вверх») должны выполнять только одно из четырех действий: открыть захват, закрыть захват, поднять руку или опустить руку.
-
Использование Контроллера не допускается.
-
Каждому Clawbot необходимо будет поднять и заменить как можно больше объектов в течение одной минуты, не роняя их. Рекомендуется поднимать и заменять по одному объекту за раз.
-
Одноминутный раунд заканчивается на отметке 1 минуты или , если какой-либо предмет упадет, даже если раунд длится всего несколько секунд. Падение предмета дисквалифицирует команду на всю минуту раунда, но все очки, заработанные до падения, засчитываются.
-
-
Если все предоставленные предметы были подняты до окончания одноминутного раунда, предметы можно использовать повторно до тех пор, пока не будет объявлено время.
-
Прежде чем положить предмет на стол, его необходимо поднять выше, чем двигатель руки.
-
Каждый объект, успешно схваченный и поднятый вверх, а затем опущенный и замененный, приносит одно очко.
-
Между раундами роли можно менять, но каждый раунд может играть только один пользователь от каждого Clawbot.
-
Побеждает группа, набравшая наибольшее количество очков по итогам всех раундов!
Роли в вызове:
-
Должен быть только один пользователь ( лифтер), поднимающий предметы во время каждого раунда, но группы могут переключать пользователей между раундами.
-
Должен быть назначен назначенный счетчик , который подсчитывает, сколько предметов каждый Clawbot может успешно поднять. Каждый успешно замененный объект приносит одно очко. После падения объекта ход Когтя заканчивается. Можно сыграть несколько раундов. Сюда включена таблица подсчета очков, но можно добавить строки для дополнительных групп и раундов. Каждая группа может использовать свою собственную таблицу подсчета очков или все могут вести запись в одной и той же таблице. Если несколько групп используют одну и ту же таблицу результатов, напишите идентификатор Clawbot или имя каждой группы во втором столбце. Кроме того, секретарь должен объединить очки каждого раунда в конце испытания пользовательского интерфейса для получения общего результата.
-
Должен быть назначен человек, который будет переключать объекты из таблицы: переключатель . Поскольку Clawbot не поворачивается и не движется, поднятый объект необходимо будет снимать и заменять новым после каждой попытки.
-
Должен быть назначен человек, который будет следить за временем: хронометрист. Каждый раунд длится одну минуту.
-
Учитель должен предоставить предметы, одобренные для этого задания, до его начала.
Советы учителям
-
Напомните учащимся, что им разрешено прикасаться только к кнопкам «Проверка», «Вверх» и «Вниз» робота Clawbot.
-
Предоставляйте только те предметы, которые безопасны для возможного падения: пустую банку или бутылку с водой, кубик VEX, неиспользованный предмет из набора VEX или что-либо еще, что не будет необратимо повреждено в результате падения или отскока.
-
Было бы хорошей практикой позволить наблюдающим учащимся увидеть проект до того, как они увидят, как Lifter взаимодействует с пользовательским интерфейсом.
-
Обсудите мнения учащихся о наилучшем варианте кнопок для управления когтями робота-когтя.
Инструментарий учителя