Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Η Πρόκληση της Διεπαφής Χρήστη

VEX Clawbot IQ

Η Πρόκληση της Διεπαφής Χρήστη

Στην Πρόκληση Διεπαφής Χρήστη, θα προγραμματίσετε το Clawbot έτσι ώστε ο χρήστης να μπορεί να πατήσει τα κουμπιά Έλεγχος, Πάνω και Κάτω του εγκεφάλου για να ελέγξει τους κινητήρες του βραχίονα και των νυχιών. Στη συνέχεια, αυτά τα κουμπιά θα χρησιμοποιηθούν για την παραλαβή και αντικατάσταση μιας ποικιλίας δέκα αντικειμένων. Αυτή η πρόκληση δεν απαιτεί από το Clawbot να οδηγεί ή να στρίβει. Τα αντικείμενα μαζεύονται και στη συνέχεια τοποθετούνται ξανά στο ίδιο σημείο στο τραπέζι ή στο πάτωμα.

Κανόνες:

  • Ένα κουμπί (κουμπί Πάνω) ή ένας συνδυασμός κουμπιών (κουμπί Έλεγχος και κουμπί Πάνω) πρέπει να εκτελεί μόνο μία από τις τέσσερις ενέργειες: άνοιγμα του νυχιού, κλείσιμο του νυχιού, ανύψωση του βραχίονα ή κατέβασμα του βραχίονα.
  • Η χρήση του χειριστηρίου δεν επιτρέπεται.
  • Κάθε Clawbot θα πρέπει να σηκώσει και να αντικαταστήσει όσο το δυνατόν περισσότερα αντικείμενα μέσα σε ένα λεπτό και χωρίς να τα ρίξει. Συνιστάται η ανύψωση και η αντικατάσταση ενός αντικειμένου κάθε φορά.
    • Ο γύρος του ενός λεπτού τελειώνει στο 1 λεπτό ή εάν πέσει οποιοδήποτε αντικείμενο - ακόμα κι αν ο γύρος έχει ξεκινήσει μόνο λίγα δευτερόλεπτα. Η πτώση ενός αντικειμένου αποκλείει την ομάδα από ολόκληρο το λεπτό του γύρου, αλλά υπολογίζονται τυχόν πόντοι που έχουν κερδηθεί πριν από την πτώση.
  • Εάν όλα τα παρεχόμενα αντικείμενα έχουν ανυψωθεί πριν τελειώσει ο γύρος του ενός λεπτού, τα αντικείμενα μπορούν να επαναχρησιμοποιηθούν μέχρι να συμπληρωθεί ο χρόνος.
  • Το αντικείμενο πρέπει να ανυψωθεί ψηλότερα από τον κινητήρα του βραχίονα πριν τοποθετηθεί ξανά στο τραπέζι.
  • Κάθε αντικείμενο που πιάνεται και σηκώνεται με επιτυχία, στη συνέχεια κατεβαίνει και επανατοποθετείται αξίζει έναν πόντο.
  • Μεταξύ των γύρων, οι ρόλοι μπορούν να αλλάξουν, αλλά μόνο ένας χρήστης ανά Clawbot μπορεί να παίξει σε κάθε γύρο.
  • Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους στο τέλος όλων των γύρων κερδίζει!

Κενός πίνακας δεδομένων με 3 στήλες και κενές γραμμές. Οι στήλες αναγράφουν, από αριστερά προς τα δεξιά, τον Αριθμό Στρογγυλοποίησης, το Αναγνωριστικό Clawbot και τον Αριθμός Αντικειμένων που Ανυψώθηκαν και Αντικαταστάθηκαν με Επιτυχία.

Ρόλοι στην Πρόκληση:

  • Θα πρέπει να υπάρχει μόνο ένας χρήστης (ο αρσιβαρίστας ) που θα σηκώνει τα αντικείμενα κατά τη διάρκεια κάθε γύρου, αλλά οι ομάδες μπορούν να αλλάζουν χρήστες μεταξύ των γύρων.
  • Θα πρέπει να υπάρχει ένας καθορισμένος βαθμολογητής ο οποίος θα καταμετρά πόσα αντικείμενα μπορεί να σηκώσει με επιτυχία κάθε Clawbot. Κάθε αντικείμενο που αντικαθίσταται με επιτυχία αξίζει έναν πόντο. Αφού ρίξετε ένα αντικείμενο, η σειρά του Clawbot τελειώνει. Μπορούν να παιχτούν πολλαπλοί γύροι. Ένας πίνακας βαθμολόγησης περιλαμβάνεται εδώ, αλλά μπορούν να προστεθούν γραμμές για επιπλέον ομάδες και γύρους. Κάθε ομάδα μπορεί να χρησιμοποιήσει τον δικό της πίνακα βαθμολόγησης ή όλοι μπορούν να καταγράψουν στον ίδιο. Εάν πολλές ομάδες χρησιμοποιούν τον ίδιο πίνακα βαθμολογίας, γράψτε το Clawbot ID ή το όνομα της ομάδας κάθε ομάδας στη δεύτερη στήλη. Επίσης, ο βαθμολογητής θα πρέπει να συνδυάσει τους πόντους από κάθε γύρο στο τέλος της Πρόκλησης Διεπαφής Χρήστη για να δημιουργήσει τη συνολική βαθμολογία.
  • Θα πρέπει να υπάρχει ένα άτομο στο οποίο θα ανατίθεται η εναλλαγή αντικειμένων από τον πίνακα: ο εναλλάκτης . Επειδή το Clawbot δεν γυρίζει ούτε κινείται, το ανυψωμένο αντικείμενο θα πρέπει να αφαιρείται και να αντικαθίσταται με ένα νέο αντικείμενο μετά από κάθε προσπάθεια.
  • Θα πρέπει να υπάρχει ένα άτομο στο οποίο θα ανατίθεται η παρακολούθηση του χρόνου: ο χρονομέτρης. Κάθε γύρος διαρκεί ένα λεπτό.
  • Ο/Η εκπαιδευτικός θα πρέπει να παρέχει τα αντικείμενα που έχουν εγκριθεί για αυτήν την πρόκληση πριν από την έναρξη.

Εικονίδιο Συμβουλών Δασκάλου Συμβουλές για τους Δασκάλους

  • Υπενθυμίστε στους μαθητές ότι επιτρέπεται να αγγίζουν μόνο τα κουμπιά Check, Up ή Down του Clawbot.

  • Να παρέχετε μόνο αντικείμενα που είναι ασφαλή για πιθανή πτώση: ένα άδειο κουτί ή μπουκάλι νερού, έναν κύβο VEX, ένα αχρησιμοποίητο κομμάτι από το κιτ VEX ή οτιδήποτε άλλο που δεν θα υποστεί μόνιμη ζημιά από πτώση ή αναπήδηση.

  • Θα ήταν καλή πρακτική να επιτρέπετε στους παρατηρητές μαθητές να βλέπουν το έργο προτού παρακολουθήσουν τον Ανυψωτή να αλληλεπιδρά με τη Διεπαφή Χρήστη.

  • Συζητήστε τις απόψεις των μαθητών σχετικά με την/τις καλύτερη/ες επιλογή/ές για κουμπιά ελέγχου του νυχιού του Clawbot.

Εικονίδιο Εργαλειοθήκης Εκπαιδευτικού Εργαλειοθήκη Δασκάλου - Λύση

Κάντε κλικ εδώ (Google ) για ένα παράδειγμα λύσης προγραμματισμού σε αυτήν την πρόκληση. Κάντε κλικ εδώ (Google ) για μια ρουμπρίκα προγραμματισμού, εδώ ( .docx ) για μια ρουμπρίκα ατομικού σημειωματάριου μηχανικής ή εδώ (Google .docx για μια ρουμπρίκα ομαδικού σημειωματάριου μηχανικής.